1.可以用来修饰的结构: 主要用来修饰类的内部结构
属性,方法,代码块,内部类
2.static修饰属性: 静态变量(或类变量)
2.1 属性,是否使用static修饰,又分为: 静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量: 我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性.
当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改.
静态变量: 我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量.当通过某一个对象修改 静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的.
2.2 static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载.可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份: 存在方法区的静态域中.
④ 类变量 实例变量
-
类 yes no
-
对象 yes yes
3.static修饰方法: 静态方法,类方法
① 随着类的加载而加载, 可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③ 静态方法中, 只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
4.static的注意点:
5.1 在静态的方法内, 不能使用this关键字,super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度区理解
5.如何判定属性和方法应该使用static关键字:
属性:
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同
类中的常量也常常声明为static
方法:
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static 的