软件构造学习笔记第五章#2
搭配固定
Build模式:把具体动作委托给build操作(不作为知识点)
代理模式:建立一个代理对象,通过代理对象调用真正的对象(主要是委派)。真正的对象可能比较敏感,私密,贵重或是加载非常浪费时间。我们在程序刚开始的时候不需要真的对象,所以就调用假的对象。需要调用真实的对象,假对象通过委托调用真的对象(二者拥有相同的接口)
Proxy VS Adaptor
Observer模式
例子:
Observer有属性代表粉丝可以选择偶像,反之粉丝不知道偶象是谁
Visitor :有不同的类,用统一的接入点来运行。
对类的功能进行扩充,但不会对你原有的类进行改变。
主要方法:扔出接口,对接口进行委托来引入新的功能。
只有visitor模式中的接口存在双向委托
例子
Visitor和策略模式的比较
设计模式对比:共性样式1(一个继承树)
Adaptor
模板模式
设计模式对比:共性样式2(两个继承树)
Strategy(策略模式)(使用两棵继承树的策略模式又名桥接模式)
迭代器模式
工厂类(抽象和非抽象)
Observor
Visitor
状态模式
核心思想:将程序看作是一个有限状态自动机,侧重于对“状态”及“状态转换”的抽象和编程。
最好不要用if/else结构在ADT内实现状态改变
1)状态转换有流程的形式,不是瞎转
2)状态中只包含状态相对应的属性,而与具体的对象是没有关系。因为状态是被很多类共享的。
Example:1)
2)
单例模式:该类只能有一个对象(1.构造函数私有。2.有一个静态成员变量代表所创建的对象)例子如下:
备忘录模式:记住对象的历史,以便于“回滚”。
Originator:用来创建备忘录的类(详细如下图)
Memento: 备忘录
Caretaker:存储备忘录
例子:
回滚两条:
基于语法的软件构造:语法树/正则表达式
非终结符可以被扩展,初始的非终结符被称为根
三个基本操作符: