浏览器开启录音及关闭录音方法

var mediaStream = null;
navigator.getUserMedia({
        audio: true,
        video: true
},
function (stream) {
        mediaStream = stream;
        mediaStream.stop = function () {
                this.getAudioTracks().forEach(function (track) {
                    track.stop();
                });
                this.getVideoTracks().forEach(function (track) { //in case... :)
                    track.stop();
                });
        };
});
// 调用stop方法可全部关闭录音,需要关闭单个可传值进去单个判断
mediaStream.stop();
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WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一个支持浏览器之间实时通信的技术,包括语音、视频和数据传输等。在浏览器中实现录音功能可以利用 WebRTC 中的 MediaStream API。 以下是基本的代码示例: ```html <audio id="recordedAudio"></audio> <button id="startRecording">开始录音</button> <button id="stopRecording">停止录音</button> <script> var stream; var recorder; var audio = document.querySelector('audio#recordedAudio'); var startRecordingButton = document.querySelector('button#startRecording'); var stopRecordingButton = document.querySelector('button#stopRecording'); startRecordingButton.onclick = function() { navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }) .then(function(userMediaStream) { stream = userMediaStream; recorder = new MediaRecorder(stream); recorder.start(); console.log('开始录音'); }) .catch(function(err) { console.log('无法获取用户媒体流', err); }); } stopRecordingButton.onclick = function() { recorder.stop(); stream.getTracks().forEach(function(track) { track.stop(); }); console.log('停止录音'); } recorder.ondataavailable = function(event) { audio.src = URL.createObjectURL(event.data); } </script> ``` 这段代码中,我们通过 `navigator.mediaDevices.getUserMedia` 获取用户媒体流,并且创建一个 `MediaRecorder` 对象来进行录音。当开始录音时,我们将 `MediaRecorder` 对象的状态设置为 `recorder.start()`。当停止录音时,我们停止 `MediaRecorder` 对象,并停止所有的媒体轨道。最后,我们将录音的数据转换成 URL 用于播放。 需要注意的是,该示例代码只是一个基本的实现。在实际开发中,还需要处理录音过程中可能出现的各种错误和异常情况。

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