浏览前端社区时,发现一个有趣的记忆防抖节流的说法,记录下来方便日后查看
英雄联盟或者是王者荣耀大家都玩过吧,里面的英雄都有一个攻击间隔
,当我们连续的点击普通攻击的时候,英雄的攻速并不会随着我们点击的越快而更快的攻击。这个其实就是节流,英雄会按照自身攻速的系数执行攻击,我们点的再快也没用。
而防抖在游戏中就是回城
,在游戏中经常会遇到连续回城嘲讽对手的玩家,它们每点击一次回城,后一次的回城都会打断前一次的回城,只有最后一次点击的回城会被触发,从而保证回城只执行一次,这就是防抖的概念。
有了这个例子,感觉就不会那么容易记混了!