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目录
8.获取计算后样式—getComputedStyle(el)
函数的基本概念、声明及调用;函数作用域、作用域链、闭包;this指向及修改和绑定this指向等。
1.函数概念,声明及调用
JS中的函数:把一段需要重复使用的代码,用function语法包起来,方便重复调用,分块和简化代码。复杂一点的,也会加入封装、抽象、分类等思想。
声明方式:严格意义上两种方式,但还有匿名函数
- 方式一:
function 方法名(){
//要执行的代码
}
- 方式二:ES6中声明方式箭头函数,()=>{}
- 方式三:匿名函数,将函数存到变量里 var func = function(){};
函数调用:两种方式调用
- 调用方式一:名字(); 函数可以多次调用
//函数声明
function fn(){
console.log(1);
}
//函数的调用
fn();
调用方式二:在事件中调用,直接写函数名,不使用括号
//函数声明
function fn(){
console.log(1);
}
//函数在事件中的调用
document.onclick = fn;
2.函数表达式(匿名函数)
函数表达式:就是把函数存到变量里。
匿名函数:没有名字的函数;
匿名函数在使用时只有两种情况:
- 匿名函数自执行:声明后不需要调用就直接执行
(function(){
console.log("匿名函数自执行");
})();
- 函数表达式:把函数存到变量,或将函数存到数组的对应位置里等,调用时通过变量或数组对应位置进行调用。调用时需要写括号。
//2,函数表达式:把函数存到变量或数组等里,调用时通过变量进行调用
var fn = function(){
console.log("函数表达式:将函数存到变量里");
};
fn();//调用时需要写括号
//2,函数表达式:把函数存到数组第0位,调用时通过数组第0位进行调用
var arr = [];
arr[0] = function(){
console.log("函数表达式:将函数存到数组的对应位置");
};
arr[0]();//调用时需要写括号要写括号
结果:
事件函数扩展:给元素添加事件的说法是不正确的。事件时元素本身就具有的特征,只是触发事件后,默认没有相关的一些处理。这种操作其实就是给元素的某个事件添加一个事件处理函数。当事件被触发后,判断到属于该事件类型,就触发该事件函数的处理函数。
可以通过console.dir()把对象的所有属性和方法打印出来,查看对象或元素本身具有的事件。
-
<script>
-
//事件时元素本身就具有的特征,只不过,触发事件后,默认没有相关的一些处理。事件函数其实就是给元素的某个时间添加一个事件处理函数。
-
//可以通过console.dir()把对象的所有属性和方法打印出来
-
document.onclick = function(){
-
console.log("事件的处理函数");
-
};
-
//当被触发后,判断到属于该事件类型,就触发该事件函数的处理函数
-
if(typeof document.onclick == "function"){
-
document.onclick();
-
}
-
</script>
结果:
3.函数传参
获取元素,最好从父级元素获取,全部从document中获取,可能会出现混乱。
- 形参:形式上的参数——给函数声明一个参数;
- 实参:实际的参数——在函数调用时给形参赋的值
-
function func(形参1,形参2){
-
//函数执行代码
-
}
-
func(实参1,实参2);//调用时传参
什么时候使用到传参?当有两段代码本身的功能极其相似,只有个别地方不一样时,就可以把两段代码合并成一个函数,然后把两段代码中不一致的内容通过传参传进去。
案例:自定义(多个模块)选项卡封装
-
<!DOCTYPE html>
-
<html lang="en">
-
<head>
-
<meta charset="UTF-8">
-
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
-
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
-
<script src="../index.js"></script>
-
<title>选项卡封装</title>
-
<style>
-
body { margin: 0; padding: 0; }
-
.tab .active { background: red; }
-
.cont div { display: none; }
-
.cont .show { background: #000; font-size: 60px; color: white; width: 220px; height: 220px; display: block; }
-
</style>
-
</head>
-
<body>
-
<div id="wrap1" class="wrap">
-
<div class="tab">
-
<button class="active">选项卡一</button>
-
<button>选项卡二</button>
-
<button>选项卡三</button>
-
</div>
-
<div class="cont">
-
<div class="show">内容一</div>
-
<div>内容二</div>
-
<div>内容三</div>
-
</div>
-
</div>
-
<div id="wrap2" class="wrap">
-
<div class="tab">
-
<button class="active">选项卡一</button>
-
<button>选项卡二</button>
-
<button>选项卡三</button>
-
</div>
-
<div class="cont">
-
<div class="show">内容一</div>
-
<div>内容二</div>
-
<div>内容三</div>
-
</div>
-
</div>
-
<div id="wrap3" class="wrap">
-
<div class="tab">
-
<button class="active">选项卡一</button>
-
<button>选项卡二</button>
-
<button>选项卡三</button>
-
</div>
-
<div class="cont">
-
<div class="show">内容一</div>
-
<div>内容二</div>
-
<div>内容三</div>
-
</div>
-
</div>
-
<script>
-
//通过id获取元素
-
/*
-
var wrap1 = _id("wrap1");
-
var wrap2 = _id("wrap2");
-
var wrap3 = _id("wrap3");
-
tab(wrap1);
-
tab(wrap2);
-
tab(wrap3);
-
*/
-
//通过数组方式获取一组
-
var wraps = _selectorAll(document,".wrap");//注意这里的parent父级已经是body了, 所以最好使用document
-
for (var i = 0; i < wraps.length; i++) {
-
tab(wraps[i]);
-
}
-
function tab(wrap){
-
var btn = _selectorAll(wrap,".tab button");
-
var divs = _selectorAll(wrap,".cont div");
-
var num = 0;//记录当前样式
-
for (var i = 0; i < btn.length; i++) {
-
btn[i].index = i;
-
btn[i].onclick = function(){
-
//清除当前样式
-
btn[num].classList.remove("active");
-
divs[num].classList.remove("show");
-
this.classList.add("active");
-
divs[this.index].classList.add("show");
-
num = this.index;
-
};
-
}
-
}
-
</script>
-
</body>
-
</html>
index.js:
-
function _id(idName){
-
return document.getElementById(idName);
-
}
-
function _selector(parent,selector){
-
return parent.querySelector(selector);
-
}
-
function _selectorAll(parent,selectors){
-
return parent.querySelectorAll(selectors);
-
}
结果:
4.修改input的值
value和innerHTML都可以用来获取和修改元素的值(或内容);value只能获取特定的textarea和input的值,但是innerHTML可以获取所有HMTL元素的值。
不同之处如下:
1)value可以用来修改(获取)textarea和input的value属性的值或元素的内容;
2)innerHTML用来修改(获取)HTML元素(如div)html格式的内容。
-
<!DOCTYPE html>
-
<html lang="en">
-
<head>
-
<meta charset="UTF-8">
-
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
-
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
-
<script src="../index.js"></script>
-
<title>修改input的值</title>
-
<style>
-
.wrap input, .wrap button { display: none; }
-
li { height: 30px; line-height: 30px; }
-
</style>
-
</head>
-
<body>
-
<div class="wrap">
-
<ul>
-
<li>
-
<span id="first">这是第一个列表</span>
-
<a href="javascript:;">修改</a>
-
<input type="text">
-
<button>确定</button>
-
</li>
-
<li>
-
<span>这是第二个列表</span>
-
<a href="javascript:;">修改</a>
-
<input type="text">
-
<button>确定</button>
-
</li>
-
<li>
-
<span>这是第三个列表</span>
-
<a href="javascript:;">修改</a>
-
<input type="text">
-
<button>确定</button>
-
</li>
-
<li>
-
<span value="asf">这是第四个列表</span>
-
<a href="javascript:;">修改</a>
-
<input type="text">
-
<button>确定</button>
-
</li>
-
</ul>
-
</div>
-
<script>
-
var lis = _selectorAll(document,"li");
-
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
-
modify(lis[i]);
-
}
-
function modify(li){
-
var modify = _selector(li,"a");
-
var span = _selector(li,"span");
-
var input = _selector(li,"input");
-
var btn = _selector(li,"button");
-
//1.点击修改,“这是第一个列表”span标签隐藏,“修改”标签隐藏;input和确定按钮显示
-
modify.onclick = function(){
-
span.style.display = "none";
-
this.style.display = "none";
-
input.style.display = "inline-block";
-
btn.style.display = "inline-block";
-
//注意:span标签只能通过.innerHTML获取元素的值,而不能通过.value
-
//2.将span标签的文字内容赋值给input输入框
-
input.value = span.innerHTML;
-
};
-
//3.点击确定按钮,先验证是否为空;再还原会span标签和修改a标签
-
btn.onclick = function(){
-
var txt = input.value;
-
if(txt === ""){
-
alert("请输入内容");
-
}else{
-
input.style.display = "none";
-
this.style.display = "none";
-
span.style.display = "inline-block";
-
modify.style.display = "inline-block";
-
//4.将修改后的值赋给span标签
-
span.innerHTML = txt;
-
}
-
};
-
}
-
</script>
-
</body>
-
</html>
结果:
5.函数的不定参(可变参)—关键字arguments
案例:购物车商品累计。事先不知道用户买多少商品
不定参(可变参)使用关键字:arguments,代表所有实参的集合。通过下标获取参数的每一位;通过length获取实参的个数;
集合是类数组,可以使用下标,但是没有数组中的各种方法。
-
<!DOCTYPE html>
-
<html lang="en">
-
<head>
-
<meta charset="UTF-8">
-
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
-
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
-
<title>可变参(不定参):arguments</title>
-
</head>
-
<body>
-
<script>
-
//arguments 代表所有实参的集合(类数组),可以通过下标获取各个实参,通过length获取集合长度
-
function args(){
-
console.log(arguments);
-
console.log("arguments的各个参数为:");
-
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
-
console.log(arguments[i]);
-
}
-
}
-
args(23,45,999,10.90,"can","不定参");
-
</script>
-
</body>
-
</html>
结果:
6.函数返回值
函数返回值即函数执行之后的返回结果。
- 所有函数都会有函数返回值即函数执行后一定会返回一个结果,如果没有定义默认返回undefined;
- 在函数中,return后定义返回值;
- 在函数中,return之后的代码就不会再执行了
- return只能用于函数中,用在其他地方会报错
-
<script>
-
function func1(){
-
console.log("函数func1执行内容");
-
}
-
function func2(){
-
console.log("函数func2执行内容");
-
return 1;
-
var a = 2;
-
console.log(a);
-
}
-
//如果没有定义默认返回undefined
-
console.log("func1返回结果:"+func1());//undefined
-
console.log("func2返回结果"+func2());//1
-
</script>
结果:发现return后的代码没有继续执行
7.封装获取元素的方法
封装通过id/CSS选择器获取(一般在父级下获取,所以传入父级和选择器名字)获取多个元素的方法,然后返回获取到的值
-
//通过id名获取元素
-
function _id(idName){
-
return document.getElementById(idName);
-
}
-
//通过CSS选择器获取一个元素
-
function _selector(parent,selector){
-
return parent.querySelector(selector);
-
}
-
//通过CSS选择器获取一组元素
-
function _selectorAll(parent,selectors){
-
return parent.querySelectorAll(selectors);
-
}
使用:
-
var wrap1 = _id("wrap1");
-
var wrap2 = _id("wrap2");
-
var wrap3 = _id("wrap3");
-
var wraps = _selectorAll(document,".wrap");
-
var btn = _selectorAll(wraps,".tab button");
-
var divs = _selectorAll(wraps,".cont div");
8.获取计算后样式—getComputedStyle(el)
点击时获取box的宽度,在原有基础上+100
- 从style中获取的是行间样式,但是通常样式不会写在行间;
- 获取计算后样式:getComputedStyle(el)获取元素的计算后样式。属于window的方法,即window.getComputedStyle(el)。在JS中使用window下的方法时,window可以不写;
- getComputedStyle(el)方法不兼容IE6,7,8;
- 计算后样式:优先级最高的样式,即当前显示出来的样式
- 使用getComputedStyle(el)是获取window下所有的样式,getComputedStyle(el)['样式名']即可获取到特定样式
- 写样式名时,使用驼峰样式的名字(否则IE下会有兼容问题),如margin-left必须写成marginLeft。
- IE下获取元素的计算后样式,需要使用el.currentStyle['样式名']
- 兼容IE和其他浏览器:判断el.currentStyle返回true即表示IE,否则就是其他浏览器,然后在对应浏览器下使用对应方法
- 获取计算后样式会经常使用,因此可以封装成方法,进行复用
- getComputedStyle(el)和el.currentStyle获取不到伪元素的样式,因为伪元素不是DOM的内容
- 伪类样式计算后样式可以获取到,伪元素获取不到
标准浏览器下:transition:.5s;设置过渡效果的时间,否则div会直接变到从100+100的宽度
-
<!DOCTYPE html>
-
<html lang="en">
-
<head>
-
<meta charset="UTF-8">
-
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
-
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
-
<script src="../index.js"></script>
-
<title>getComputedStyle(el)</title>
-
<style>
-
#box { width: 100px; height: 100px; background: red; transition:.5s; }
-
</style>
-
</head>
-
<body>
-
<div id="box"></div>
-
<script>
-
//需求:点击div,div的width在原有基础上+100px
-
var box = _id("box");
-
var ss = 0;
-
box.onclick = function(){
-
//直接获取box.style.width是获取不到的,因为样式时写到style标签,而非行间样式
-
//console.log(box.style.width);//获取不到值
-
//使用getComputedStyle(el)['样式名']即可获取到当前显示出来的样式
-
var curStyle = getComputedStyle(box)['width'];
-
//获取到的结果是“100px”,需要将其进行转为数字。width最后有可能会有小数点,所以最好使用parseFloat()。大多数情况下parseInt()亦可
-
//但是parseInt(curStyle);才能去掉px进行相加
-
//注意px前面的数字千万不要加引号
-
this.style.width = parseInt(curStyle) + 100 + 'px';
-
};
-
</script>
-
</body>
-
</html>
结果:
不断点击后:
兼容问题:发现在IE6,7,8下并不支持getComputedStyle(el)方法
解决:通过el.currentStyle判断返回true代表在IE浏览器下,为false就不是在IE浏览器下。在IE浏览器下必须使用el.currentStyle才行
-
//解决浏览器兼容问题:通过el.currentStyle判断返回true代表在IE浏览器下,为false就不是在IE浏览器下。在IE浏览器下必须使用el.currentStyle才行
-
function currStyle(el,styleName){
-
// var curStyle = '';
-
// if(el.currentStyle){
-
// curStyle = el.currentStyle[styleName];
-
// }else{
-
// curStyle = getComputedStyle(el)[styleName];
-
// }
-
// return curStyle;
-
//使用三元获取返回值
-
return el.currentStyle?el.currentStyle[styleName]:getComputedStyle(el)[styleName];
-
}
-
<!DOCTYPE html>
-
<html lang="en">
-
<head>
-
<meta charset="UTF-8">
-
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
-
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
-
<script src="../index.js"></script>
-
<title>getComputedStyle(el)</title>
-
<style>
-
#box { width: 100px; height: 100px; background: red; transition:.5s; }
-
</style>
-
</head>
-
<body>
-
<div id="box"></div>
-
<script>
-
//需求:点击div,div的width在原有基础上+100px
-
var box = _id("box");
-
box.onclick = function(){
-
//直接获取box.style.width是获取不到的,因为样式时写到style标签,而非行间样式
-
//console.log(box.style.width);//获取不到值
-
//使用getComputedStyle(el)['样式名']即可获取到当前显示出来的样式
-
// var curStyle = getComputedStyle(box)['width'];
-
var curStyle = currStyle(box,'width');
-
//获取到的结果是“100px”,需要将其进行转为数字。width最后有可能会有小数点,所以最好使用parseFloat()。大多数情况下parseInt()亦可
-
//但是parseInt(curStyle);才能去掉px进行相加
-
//注意px前面的数字千万不要加引号
-
this.style.width = parseInt(curStyle) + 100 + 'px';
-
};
-
</script>
-
</body>
-
</html>
结果:
8.JS预解析机制(变量提升Hoisting)
JS预解析机制(变量提升(Hoisting)):JS在读取到一个script标签(或者一个函数作用域)时,会先进行一个预解析的过程,在这个过程中,会把var声明的变量和function声明的函数体,提升到整个scriptt标签(或者一个函数作用域)最前边去。在预解析完之后,JS才会从上到下一行一行解析代码并执行。
- var在预解析时,会把声明提升到最前边(赋值前打印返回undefined)。只提升声明,不会把赋值过程进行提升。
- function的函数体在预解析时,会把整个函数体提升至最前边。(函数体:function fn(){ console.log(1);})
- 函数表达式(函数表达式:var fn = function(){};)只会提升函数表达式的声明,不会执行(真正执行函数表达式前调用会返回undefined)
- 在预解析时,会先预解析var(包括变量声明和函数表达式的变量声明),把var放在最前面,然后再预解析function,所以当var和function重名时,function会覆盖var;
-
//JS var变量的预解析
-
console.log("var变量的预解析:"+a);//undefined
-
var a = 0;
-
//JS函数体的预解析
-
console.log("函数体的预解析:"+fn);
-
function fn(){
-
console.log("函数");
-
}
-
//JS函数表达式的预解析
-
console.log("函数表达式的预解析:"+fnn);
-
var fnn = function(){
-
console.log("函数表达式");
-
};
结果:
在预解析时,会先预解析var,把var放在最前面,然后再预解析function,所以当var和function重名时,function会覆盖var:
-
/*
-
解析过程:先预解析var声明的a,再预解析函数体a,后面覆盖前面,所以最后结果是function函数体
-
var a;
-
function a(){console.log("函数a");};//此函数体解析后会覆盖变量a
-
*/
-
console.log(a);
-
var a = 0;
-
function a(){
-
console.log("函数a");
-
}
结果:
JS预解析示例:
-
//JS预解析过程:遇到Script标签或一个函数作用域,会先进行预解析,先预解析var声明的变量(包括普通变量声明和函数表达式声明),再声明function函数体,如果有重名function声明会覆盖var声明
-
/*
-
预解析之后代码:
-
var a;//变量a
-
var a;//函数表达式a(函数表达式也是var声明)
-
function a(){//函数体
-
console.log(1);
-
};
-
console.log(a);//打印函数体a
-
var a = 10;
-
console.log(a);//10
-
console.log(a);//10
-
a = function(){
-
console.log(2);//打印函数表达式a
-
};
-
console.log(a);
-
*/
-
console.log(a);
-
var a = 10;
-
console.log(a);
-
function a(){
-
console.log(1);
-
};
-
console.log(a);
-
var a = function(){
-
console.log(2);
-
};
-
console.log(a);
结果:
JS预解析机制不是良好的编码习惯,不利于代码维护,建议不要使用,编码时建议先声明,再使用。
扩展:从概念的字面意义上说,“变量提升”意味着变量和函数的声明会在物理层面移动到代码的最前面,但这么说并不准确。实际上变量和函数声明在代码里的位置是不会动的,而是在编译阶段被放入内存中。
ES6之后就不能像JS预解析这么编写JS代码了。
9.作用域
通常来说一段程序代码中使用的变量和函数并不总是可用的,限定其可用性的范围即作用域,作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强程序的可靠性,减少名字冲突。
通俗的说,作用域:数据起作用的范围(某条数据可以在什么范围内使用)
前端权威官方MDN:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Scope
作用域的分类:
- - 全局作用域:通过var或function声明在全局(声明在任意函数之外和代码块之外)中的数据,在全局的任意地方都可以调用或修改(即全局变量)和在window下的属性
- - 局部作用域:
- 函数作用域:声明在函数内部的某个数据(var,function,参数),就只能在函数内部使用(函数的局部作用域)
- 块级作用域(ES6新增)
全局作用域:
-
//声明在全局中的变量
-
var a = 0;
-
console.log(a);//可在全局任意地方调用
-
function fn(){
-
console.log(a);//可在函数中调用
-
a = 10;//可在任意地方修改全局中的变量
-
}
-
fn();
-
console.log(a);
结果:
10.window
- 在JS中,默认情况下 var声明的全局变量和function声明的全局函数会挂载在window上(所以要避免声明全局变量和全局函数)
- 在JS中,默认全局数据都会保存在window下(ES6之前)
- 另外window是JS在浏览器里的顶层对象,所以window的属性和方法也都是全局的
- 在JS中,调用window下的属性和方法,默认可以不写window,所以如果在函数里面声明变量没有写var,会把其当做window的一个属性;(不规范写法,要避免)
-
//var声明的全局变量和function声明的全局函数,都默认挂载在window上
-
var a = 0;
-
console.log(window);
-
function fn(){
-
b = 10;
-
console.log(1);
-
}
-
fn();
-
console.log(b);//此处b没有写声明的var所以,b=10即为window.b = 10;相当于挂载在window上的全局变量
-
//在JS中,默认全局数据都会保存在window下
-
//window是浏览器的最顶层对象,所以默认window下的属性和方法都是全局的。所以window下的方法和属性,默认可以不写window
结果:全局变量a和全局函数fn()都默认挂载在window上。而且,此处b没有写声明的var,所以,b=10即相当于window.b = 10;也是挂载在window上的全局变量:
11.全局污染(命名冲突问题)
全局变量污染:大家都在全局中写代码,很容易造成命名冲突,导致代码冲突。ES6中代码冲突会直接报错。所以要养成好的习惯不要在全局去声明变量。
-
<!DOCTYPE html>
-
<html lang="en">
-
<head>
-
<meta charset="UTF-8">
-
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
-
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
-
<title>全局污染</title>
-
</head>
-
<body>
-
<div id="list"></div>
-
<div class="memulist"></div>
-
<script>
-
var list = document.getElementById("list");
-
var list = document.querySelector(".memulist");
-
console.log(list);
-
</script>
-
</body>
-
</html>
结果:发现最后获取的只有一个元素,所以很容易造成代码冲突
解决:不要声明全局变量
-
(function(){
-
var list = document.getElementById("list");
-
console.log(list);
-
})();
-
(function(){
-
var list = document.querySelector(".memulist");
-
console.log(list);
-
})();
结果:
JS中提供了id使用的简便方法,直接调用id名即可:但尽量不要这么写,不规范:
console.log(list);
匿名函数:匿名函数自执行本身就是为了避免在全局写代码,避免冲突的。匿名函数自执行也叫开启一个新的命名空间。即开启新的作用域,此作用域和其他的不会冲突。
12.作用域链(scope chain)
作用域链决定了哪些数据能被函数访问。当一个函数创建后,它的作用域链会被创建此函数的作用域中可访问的数据对象填充。
作用域链:JS中数据的查找规则。
作用域链查找过程:在JS中我们调用一条数据时,会先在当前作用域进行查找,如果找不到,就从向上找父作用域的数据,还找不到就接着向上,一直找到全局作用域(window对象),window都找不到就报错。
-
//调用fn()时,在其子函数fn2()被调用时,首先会在fn2()自己的作用域内找变量a
-
//找不到就在其父级作用域即fn()作用域中找,即a=10,然后打印a=10
-
function fn(){
-
var a = 10;
-
function fn2(){
-
console.log(a);
-
}
-
fn2();
-
}
-
fn();
结果:
作用域链查找关系图:
作用域链示例:
-
<script>
-
function fn(){
-
var b = 0;
-
return function(){
-
b++;
-
console.log(b);
-
};
-
}
-
var f = fn();
-
console.log(f);//ƒ (){ b++; console.log(b); }
-
f();//1
-
f();//2
-
f();//3
-
fn()();//1
-
</script>
结果:
解析(函数拆分)三个f():
注意:这里的var f = fn();是将函数fn()的返回值函数体f(){ b++; console.log(b); };赋给变量f,但是并没有执行该返回值函数体,当f()调用时,便执行了该函数体。f此时是fn的子函数,那它可以访问和更改父级fn的作用域中的b。
b变量会一直赋值,是因为JS的垃圾回收机制决定的,只要检测都有引用存在,就不会释放。
-
<!DOCTYPE html>
-
<html lang="en">
-
<head>
-
<meta charset="UTF-8">
-
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
-
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
-
<title>作用域链示例-函数拆分</title>
-
</head>
-
<body>
-
<script>
-
// function fn(){
-
// var b = 0;
-
// return function(){
-
// b++;
-
// console.log(b);
-
// };
-
// }
-
// var f = fn();
-
// f();//1
-
// f();//2
-
// f();//3
-
// fn()();//1
-
//这里的var f = fn();是将函数fn()的返回值函数体function(){ b++; console.log(b); };赋给变量f,但是并没有执行该返回值函数体,当f()调用时,便执行了该函数体
-
//即这里的三个f()相当于,在函数fn()中写了三个子函数,再进行调用
-
//由于b变量对于fn1(),fn2(),fn3()都是父级变量,所以每次b++都会将b的值+1,所以最后得到的值即1,2,3
-
function fn(){
-
var b = 0;
-
function fn1(){
-
b++;
-
console.log(b);
-
}
-
fn1();
-
function fn2(){
-
b++;
-
console.log(b);
-
}
-
fn2();
-
function fn3(){
-
b++;
-
console.log(b);
-
}
-
fn3();
-
}
-
fn();
-
</script>
-
</body>
-
</html>
结果:所以执行三个f();和执行三个fn();得到的结果是不一样的。
以上进一步分解:
-
<script>
-
// function fn(){
-
// var b = 0;
-
// return function(){
-
// b++;
-
// console.log(b);
-
// };
-
// }
-
// var f = fn();
-
// f();//1
-
// f();//2
-
// f();//3
-
// fn()();//1
-
//这里的var f = fn();是将函数fn()的返回值函数体function(){ b++; console.log(b); };赋给变量f,但是并没有执行该返回值函数体,当f()调用时,便执行了该函数体
-
//即这里的三个f()相当于,在函数fn()中写了三个子函数,再进行调用
-
//由于b变量对于fn1(),fn2(),fn3()都是父级变量,所以每次b++都会将b的值+1,所以最后得到的值即1,2,3
-
function fn(){
-
var b = 0;
-
// function fn1(){
-
// b++;
-
// console.log(b);
-
// }
-
// fn1();
-
// function fn2(){
-
// b++;
-
// console.log(b);
-
// }
-
// fn2();
-
// function fn3(){
-
// b++;
-
// console.log(b);
-
// }
-
// fn3();
-
function fnn(){
-
b++;
-
console.log(b);
-
}
-
fnn();
-
fnn();
-
fnn();
-
}
-
fn();
-
</script>
结果:所以调用三次f()和再fn()函数里执行三次fnn()是一样的
函数拆分fn()():
-
<!DOCTYPE html>
-
<html lang="en">
-
<head>
-
<meta charset="UTF-8">
-
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
-
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
-
<title>作用域链示例——函数拆分fn()()</title>
-
</head>
-
<body>
-
<script>
-
// function fn(){
-
// var b = 0;
-
// return function(){
-
// b++;
-
// console.log(b);
-
// };
-
// }
-
// var f = fn();
-
// f();//1
-
// f();//2
-
// f();//3
-
// fn()();//1
-
//此处的fn()();第一个括号表示执行fn()函数,第二个括号表示执行fn()函数中返回值中的函数,所以fn()()相当于整个fn函数再执行一次
-
//函数每次调用,都相当于把这个代码复制出来执行了一遍。所以fn()();每次执行都是重新执行一遍代码,相当于以下:
-
function fn(){
-
var b = 0;
-
return function(){
-
b++;
-
console.log(b);
-
};
-
}
-
function fnA(){
-
var b = 0;
-
return function(){
-
b++;
-
console.log(b);
-
};
-
}
-
fn()();//1
-
fnA()();//1
-
</script>
-
</body>
-
</html>
结果:
函数每次调用,如fn()和fnA()之间没有任何关联,都相当于把这个代码复制出来执行了一遍。
13.闭包
闭包是对作用域链的一种表现和使用。
函数对象可以通过作用域链相互关联起来,函数体内的数据(变量和函数声明)都可以保存在函数作用域内,这种特性在计算机科学文献中被称为“闭包”。既函数体内的数据被隐藏于作用于链内,看起来像是函数将数据“包裹”了起来。从技术角度来说,js的函数都是闭包:函数都是对象,都关联到作用域链,函数内数据都被保存在函数作用域内。
fn()();调用函数后的返回值还是一个函数,也对其进行执行
函数的每次执行之间没有任何关系。每次执行都相当于在JS内部吧代码重新写了一遍。
面试时:闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。例如在javascript中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,所以闭包可以理解成“定义在一个函数内部的函数“。在本质上,闭包是将函数内部和函数外部连接起来的桥梁。
闭包:
- 形式:函数嵌套函数;
- 作用:子函数可以访问父函数的作用域,但是父级不能访问子级的。
闭包示例:
-
<!DOCTYPE html>
-
<html lang="en">
-
<head>
-
<meta charset="UTF-8">
-
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
-
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
-
<title>闭包</title>
-
</head>
-
<body>
-
<script>
-
function fn(){
-
var a = 0;
-
function fn2(){
-
console.log(a);//fn2是fn的子函数,所以可以访问父级作用域的a
-
}
-
fn2();
-
}
-
fn();
-
console.log(a);//在fn函数作用域外,不能访问其子级作用域fn中的变量a
-
</script>
-
</body>
-
</html>
结果:
闭包应用:i传参给了fn函数,而点击事件是fn函数的子函数,所以也可以获取到fn函数中的i
-
<!DOCTYPE html>
-
<html lang="en">
-
<head>
-
<meta charset="UTF-8">
-
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
-
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
-
<title>闭包应用</title>
-
</head>
-
<body>
-
<button>按钮一</button>
-
<button>按钮二</button>
-
<button>按钮三</button>
-
<script>
-
var btns = document.querySelectorAll("button");
-
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
-
fn(i);
-
}
-
//i传参给了fn函数,而点击事件是fn函数的子函数,所以也可以获取到fn函数中的i
-
function fn(index){
-
btns[index].onclick = function(){
-
console.log(index);
-
};
-
}
-
</script>
-
</body>
-
</html>
结果:按钮进行循环后会将当前index传参给fn函数,当点击按钮时,再通过父级作用域获取到父级的index
闭包应用二:(匿名函数自执行方式)页面刷新时解析for循环并将index传给fn,并且立即执行fn函数,当点击按钮时,再通过父级作用域fn获取到index
-
<script>
-
var btns = document.querySelectorAll("button");
-
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
-
(function fn(index){
-
btns[index].onclick = function(){
-
console.log(index);
-
};
-
})(i);
-
}
-
//i传参给了fn函数,而点击事件是fn函数的子函数,所以也可以获取到fn函数中的i
-
// function fn(index){
-
// btns[index].onclick = function(){
-
// console.log(index);
-
// };
-
// }
-
</script>
结果:
闭包应用三:点击按钮后,再立即执行一个匿名函数自执行。匿名函数自执行后,得到的是一个函数返回值,当点击时再执行该函数中的内容
-
<script>
-
var btns = document.querySelectorAll("button");
-
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
-
//匿名函数自执行后,得到的是一个函数返回值,当点击时再执行该函数中的内容
-
btns[i].onclick = (function fn(index){
-
return function(){
-
console.log(index);
-
};
-
})(i);
-
}
-
</script>
结果:
14.this当前执行代码的环境对象
默认情况下:
- 函数外:window
- 函数内:函数中的this指向谁,取决于这个函数是怎么调用的
- 严格模式下,默认为undefined
- 作为对象的属性(方法,事件(方法的一种))调用,指向当前对象
- 其余情况执行window
-
<script>
-
//函数外:window
-
// 函数内:函数中的this指向谁,取决于这个函数是怎么调用的
-
// 作为对象的属性(方法)调用,指向当前对象
-
// 其余情况执行window
-
function fn(){
-
console.log(this);
-
}
-
//直接调用函数,this代表window
-
console.log("没有作为对象的属性进行调用,而是直接调用:");
-
fn();//this指向window
-
//作为对象的属性或方法调用
-
//作为对象的属性进行调用
-
console.log("作为对象的属性进行调用:");
-
document.fn = fn;
-
document.fn();//this 执行document
-
//事件里,把this绑定在事件上
-
console.log("作为对象的属性(事件)进行调用:");
-
document.onclick = fn;
-
document.onclick();//this 执行document
-
//数组里,把函数放到数组里,再由数组调用,此时this指向当前数组
-
console.log("作为对象(数组)进行调用:");
-
var arr = [fn,1,2];
-
arr[0]();//this指向当前数组
-
//obj对象里
-
console.log("作为对象(object对象)进行调用:");
-
var obj = {
-
fn:fn
-
};
-
obj.fn();//this指向object对象
-
</script>
结果:
15.严格模式下的this指向
在script标签最上面加上 'use strict';,加上'use strict'后预解析已经不能使用,会报错。
严格模式下的function指向问题:在严格模式下,function如果不是作为对象的属性和方法被调用(即直接调用方法)就指向undefined。
-
<script>
-
'use strict';
-
function fn(){
-
console.log(this);
-
};
-
console.log("严格模式下,函数直接被调用(没有通过函数的属性或方法被调用,this就指向undefined):");
-
//严格模式下,函数直接被调用(没有通过函数的属性或方法被调用,this就指向undefined)
-
fn();
-
//通过函数的属性或方法被调用,就指向被调用的对象
-
console.log("通过函数的属性或方法被调用,就指向被调用的对象:");
-
document.onclick = fn;
-
document.onclick();
-
</script>
结果:
16.this指向的修改
16.1 function.call()
- function.call(this指向谁,参数1,参数2...)调用函数,并修改函数中的this指向;
- 执行函数的call方法,会调用该函数,并且修改函数中 的this指向;
- call中的第0个参数,代表当前函数执行时,函数中的this指向谁
- 其他参数都是给函数传的实参
- 注意修改执行为body时,一定要使用document.body
-
<script>
-
function fn(a,b){
-
console.log(this,a,b);
-
}
-
//直接执行,this指向window
-
console.log("直接调用函数,this指向window:");
-
fn(1,2);//window
-
//通过call更改当前函数的this指向
-
//更改this指向为document
-
console.log("调用函数的call方法,更改this指向document:");
-
fn.call(document,'a','b');//document
-
//更改this指向为document.body
-
console.log("调用函数的call方法,更改this指向document.body:");
-
fn.call(document.body,'a','b');//body
-
</script>
结果:
16.2 function.apply()
- function.apply(this指向谁,[参数1,参数2...])调用函数,并修改函数中的this指向
- 指向函数的apply方法,会调用该函数,并且修改函数中的this指向;
- apply中的第0个参数,代表当前执行时,函数中的this指向谁;
- apply中第1个参数是个数组,数组中代表了我们要往函数中传递的参数;且所有参数只能放在一个数组里,有多个数组时,除了第一个,其他数值的参数不会被接收
- apply和call唯一的区别在于,call方法直接在方法里传参,而apply是将所有参数已数组形式进行传递;
- 注意修改执行为body时,一定要使用document.body
-
<script>
-
function fn(a,b){
-
console.log(this,a,b);
-
}
-
//直接调用,this指向window
-
console.log("直接调用,this指向window:");
-
fn('s','r');
-
//调用函数的apply方法,更改this指向为document
-
console.log("调用函数的apply方法,更改this指向document:");
-
fn.apply(document,['2','4']);
-
//调用函数的apply方法,更改this指向document.body
-
console.log("调用函数的apply方法,更改this指向document.body:");
-
fn.apply(document.body,['2','4']);
-
</script>
结果:
16.3 function.bind()
- function.bind(指向,参数1,参数2,...)绑定this指向
- 调用函数的bind方法,会返回一个绑定了this执行的新函数;
- 第0个参数是bind返回的新函数的this指向
- 返回新函数的this指向被绑定了,不能再被更改
- 新函数的this指向在修改原函数this指向时就已经被绑定,一旦被绑定不能再次修改
总结:调用函数的bind方法,会生成新的函数,绑定的this指向是针对新函数的,新函数this指向被绑定后,不能再继续被绑定(call和apply也不行);如果调用时再传入新的参数,会将新的参数和被绑定的参数进行合并,被绑定的参数会一直存在;而原函数的this指向一直没有变,还可以继续调用bind方法,生成新的函数,同时给新的函数绑定新的this指向
-
<script>
-
function fn(a,b){
-
console.log(this,arguments);
-
}
-
//直接调用函数,this指向window
-
console.log("直接调用函数,this指向window:");
-
fn(1,2);//window
-
//使用函数的bind方法
-
console.log("使用函数的bind方法,返回新的函数:");
-
var fn2 = fn.bind(document,3,4);
-
console.log(fn2 == fn);//false 新函数和旧函数不是同一个
-
console.log("原函数的this指向:");
-
fn(5,6);//原函数的this指向不变,依然是window,且还可以继续调用bind方法
-
console.log("新的函数的this指向:");
-
console.log("如果新的函数调用时传入新的参数,会将绑定的参数和新传入的参数进行合并:");
-
fn2(7,8);//3,4,7,8 新函数的this指向即原函数绑定的this指向
-
//新函数的this指向在修改原函数this指向时就已经被绑定,一旦被绑定不能再次修改,且被绑定的参数也不能再被修改
-
//只是如果调用新函数时传入新参数,会合并两次的参数
-
console.log("新函数的this指向再修改原函数this指向时就已经被绑定,一旦被绑定不能再次修改:");
-
fn2.call(window,9,0);//这里即使再次更改this指向,fn2新函数的this指向永远不会再改变
-
//再次调用fn的bind方法
-
console.log("再次调用fn的bind方法,返回新的函数:");
-
var fn3 = fn.bind(document.body,'a','b');
-
console.log(fn3 == fn);
-
fn3('c','d');
-
</script>
结果:
16.4 bind方法原理分析:
为什么调用bind生成的新函数,this指向被绑定后就不能再绑定了?bind方法在ES5.1后才出来,如果想实现此功能,可以自己写可以再次绑定的bind方法。
自己实现bind方法:
参数:fn 要绑定this函数;_this返回新函数this指向谁
-
<script>
-
//为什么调用bind生成的新函数,this指向被绑定后就不能再绑定了
-
//自己实现bind方法的原理
-
//fn要绑定的新函数,_this给新函数绑定的this指向,...arg传参(展开运算符ES6新增)
-
function bind(fn,_this,...arg){
-
return function(...args2){
-
fn.call(_this,...arg,...args2);
-
};
-
}
-
function fn(){
-
console.log(this,arguments);
-
}
-
//调用bind方法,返回新的函数function(){ fn.call(_this); };
-
var fn2 = bind(fn,document,11);
-
//执行fn2()即执行返回的新函数,并给新的函数绑定this指向
-
fn2(2,3);//document
-
fn();
-
//重新调用绑定函数,并返回新的函数同时给其绑定this执行
-
var fn3 = bind(fn,document.body,12);
-
fn3(4,5);//this
-
</script>
结果: