操作系统磁盘的结构&磁盘的调度算法

本文深入探讨了磁盘的结构和读/写原理,重点解析了磁盘调度算法,包括FCFS、SSTF、SCAN、LOOK、C-SCAN和C-LOOK。每种算法的寻道时间、优缺点被详细阐述,特别是针对寻道时间和饥饿现象的优化策略。通过对不同算法的比较,展示了磁盘调度在提高I/O效率方面的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、磁盘的结构

(一)磁盘、磁道、扇区的概念

  • 磁盘的表面由一些磁性物质组成,可以用这些磁性物质来记录二进制数据。
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(二)如何在磁盘中读/写数据

  • 需要把“磁头”移动到想要读/写的扇区所在的磁道。
  • 磁盘会转起来,让目标扇区从磁头下面划过,才能完成对扇区的读/写操作。
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(三)盘面、柱面的概念

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(四)磁盘的物理地址

  • 可用(柱面号,盘面号,扇区号)来定位任意一个“磁盘块”。在“文件的物理结构”小节中,我们经常提到文件数据存放在外存中的几号块,这个块号就可以转换成(柱面号,盘面号,扇区号)的地址形式。
  • 可根据该地址读取一个“块”
    ①、根据“柱面号”移动磁臂,让磁头指向指定柱面;
    ②、激活指定盘面对应的磁头;
    ③、磁盘旋转的过程中,指定的扇区会从磁头下面划过,这样就完成了对指定扇区的读/写。

(五)磁盘的分类

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二、磁盘调度算法

(一)一次磁盘读/写操作需要的时间

1. 寻找时间

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2. 延迟时间

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  • 延迟时间TR:通过旋转磁盘,使磁头定位到目标扇区所需要的时间。设磁盘转速为 r (单位:转/秒,或 转/分),则平均所需的延迟时间TR = (1/2)*(1/r) = 1/2r
  • 1/r 就是转一圈需要的时间。找到目标扇区平均需要转半圈,因此再乘以 1/2
  • 硬盘的典型转速为5400 转/分,或 7200转/分

3. 传输时间

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  • 总的平均存取时间 Ta = TS + 1/2r + b/(rN)
  • 延迟时间和传输时间都与磁盘转速相关,且为线性相关。而转速是硬件的固有属性,因此操作系统也无法优化延迟时间和传输时间。
  • 但是操作系统的磁盘调度算法会直接影响寻道时间

(二)磁盘调度算法

1. 先来先服务算法(FCFS)

  • 根据进程请求访问磁盘的先后顺序进行调度。
  • 假设磁头的初始位置是100号磁道,有多个进程先后陆续地请求访问 55、58、39、18、90、160、150、38、184 号磁道。
  • 按照 FCFS 的规则,按照请求到达的顺序,磁头需要依次移动到 55、58、39、18、90、160、150、38、184 号磁道
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  • 磁头总共移动了 45+3+19+21+72+70+10+112+146 = 498 个磁道
  • 响应一个请求平均需要移动 498/9 = 55.3 个磁道(平均寻找长度)
  • 优点:公平;如果请求访问的磁道比较集中的话,算法性能还算过的去
  • 缺点:如果有大量进程竞争使用磁盘,请求访问的磁道很分散,则FCFS在性能上很差,寻道时间长

2. 最短寻找时间优先算法(SSTF)

  • SSTF 算法会优先处理的磁道是与当前磁头最近的磁道。可以保证每次的寻道时间最短,但是并不能保证总的寻道时间最短。(其实就是贪心算法的思想,只是选择眼前最优,但是总体未必最优)
  • 假设磁头的初始位置是100号磁道,有多个进程先后陆续地请求访问 55、58、39、18、90、160、150、38、184 号磁道。
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  • 磁头总共移动了 (100-18) + (184-18) = 248 个磁道
  • 响应一个请求平均需要移动 248/9 = 27.5 个磁道(平均寻找长度)
  • 优点:性能较好,平均寻道时间短
  • 缺点:可能产生“饥饿”现象
  • Eg:本例中,如果在处理18号磁道的访问请求时又来了一个38号磁道的访问请求,处理38号磁道的访问请求时又来了一个18号磁道的访问请求。如果有源源不断的 18号、38号磁道的访问请求到来的话,150、160、184 号磁道的访问请求就永远得不到满足,从而产生“饥饿”现象。
  • 产生饥饿的原因在于:磁头在一个小区域内来回来去地移动

3. 扫描算法(SCAN)

  • SSTF 算法会产生饥饿的原因在于:磁头有可能在一个小区域内来回来去地移动。为了防止这个问题,可以规定, 只有磁头移动到最外侧磁道的时候才能往内移动,移动到最内侧磁道的时候才能往外移动 。这就是扫描算法(SCAN)的思想。由于磁头移动的方式很像电梯,因此也叫电梯算法。
  • 假设某磁盘的磁道为 0~200号,磁头的初始位置是100号磁道,且此时磁头正在往磁道号增大的方向移动,有多个进程先后陆续地请求访问 55、58、39、18、90、160、150、38、184 号磁道.
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  • 磁头总共移动了 (200-100) + (200-18) = 282 个磁道
  • 响应一个请求平均需要移动 282/9 = 31.3 个磁道(平均寻找长度)
  • 优点:性能较好,平均寻道时间较短,不会产生饥饿现象
  • 缺点:
    ①、只有到达最边上的磁道时才能改变磁头移动方向,事实上,处理了184号磁道的访问请求之后就不需要再往右移动磁头了。
    ②、SCAN算法对于各个位置磁道的响应频率不平均(如:假设此时磁头正在往右移动,且刚处理过90号磁道,那么下次处理90号磁道的请求就需要等磁头移动很长一段距离;而响应了184号磁道的请求之后,很快又可以再次响应 184 号磁道的请求了)
(1)LOOK调度算法
  • 扫描算法(SCAN)中,只有到达最边上的磁道时才能改变磁头移动方向,事实上,处理了184号磁道的访问请求之后就不需要再往右移动磁头了。LOOK 调度算法 就是为了解决这个问题, 如果在磁头移动方向上已经没有别的请求,就可以立即改变磁头移动方向 。(边移动边观察,因此叫 LOOK)
  • 假设某磁盘的磁道为 0~200号,磁头的初始位置是100号磁道,且此时磁头正在往磁道号增大的方向移动,有多个进程先后陆续地请求访问 55、58、39、18、90、160、150、38、184 号磁道.
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  • 磁头总共移动了 (184-100) + (184-18) = 250 个磁道
  • 响应一个请求平均需要移动250/9 = 27.5 个磁道(平均寻找长度)
  • 优点:比起 SCAN 算法来,不需要每次都移动到最外侧或最内侧才改变磁头方向,使寻道时间进一步缩短

4. 循环扫描算法(C-SCAN)

  • SCAN算法对于各个位置磁道的响应频率不平均,而 C-SCAN 算法 就是为了解决这个问题。规定只有磁头朝某个特定方向移动时才处理磁道访问请求,而 返回时直接快速移动至起始端而不处理任何请求。
  • 假设某磁盘的磁道为 0~200号,磁头的初始位置是100号磁道,且此时磁头正在往磁道号增大的方向移动,有多个进程先后陆续地请求访问 55、58、39、18、90、160、150、38、184 号磁道。
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  • 磁头总共移动了 (200-100) + (200-0) + (90-0)= 390 个磁道
  • 响应一个请求平均需要移动 390/9 = 43.3 个磁道(平均寻找长度)
  • 优点:比起SCAN 来,对于各个位置磁道的响应频率很平均。
  • 缺点:只有到达最边上的磁道时才能改变磁头移动方向,事实上,处理了184号磁道的访问请求之后就不需要再往右移动磁头了;并且,磁头返回时其实只需要返回到18号磁道即可,不需要返回到最边缘的磁道。另外,比起SCAN算法来,平均寻道时间更长。
(1)C-LOOK 调度算法
  • C-SCAN 算法的主要缺点是只有到达最边上的磁道时才能改变磁头移动方向,并且磁头返回时不一定需要返回到最边缘的磁道上。C-LOOK 算法就是为了解决这个问题。 如果磁头移动的方向上已经没有磁道访问请求了,就可以立即让磁头返回,并且磁头只需要返回到有磁道访问请求的位置可
  • 假设某磁盘的磁道为 0~200号,磁头的初始位置是100号磁道,且此时磁头正在往磁道号增大的方向移动,有多个进程先后陆续地请求访问 55、58、39、18、90、160、150、38、184 号磁道
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  • 磁头总共移动了 (184-100) + (184-18) + (90-18)= 322 个磁道
  • 响应一个请求平均需要移动 322/9 = 35.8 个磁道(平均寻找长度)
  • 优点:比起 C-SCAN 算法来,不需要每次都移动到最外侧或最内侧才改变磁头方向,使寻道时间进一步缩短
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