并发编程工具
condition条件控制
学习 synchronized 的时候,有 wait/notify 的基本使用,结合 synchronized 可以实现对线程的通信。那么这个时候我就在思考了,既然 J.U.C 里面提供了锁的实现机制,那 J.U.C 里面有没有提供类似的线程通信的工具呢?于是找阿找,发现了一个 Condition 工具类。Condition 是一个多线程协调通信的工具类,可以让某些线程一起等待某个条件(condition),只有满足条件时,线程才会被唤醒。
Condition 的基本使用
以生产者和消费者为例子:
Producer:
public class Producer implements Runnable{
private Queue<String> msg;
private int maxSize;
Lock lock;
Condition condition;
public Producer(Queue<String> msg, int maxSize, Lock lock, Condition condition) {
this.msg = msg;
this.maxSize = maxSize;
this.lock = lock;
this.condition = condition;
}
@Override
public void run() {
int i=0;
while(true){
i++;
lock.lock();
while(msg.size()==maxSize){
System.out.println("生产者队列满了,先等待");
try {
condition.await(); //阻塞线程并释放锁
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("生产消息:"+i);
msg.add("生产者的消息内容"+i);
condition.signal(); //唤醒阻塞状态下的线程
lock.unlock();
}
}
}
Consumer:
public class Producer implements Runnable{
private Queue<String> msg;
private int maxSize;
Lock lock;
Condition condition;
public Producer(Queue<String> msg, int maxSize, Lock lock, Condition condition) {
this.msg = msg;
this.maxSize = maxSize;
this.lock = lock;
this.condition = condition;
}
@Override
public void run() {
int i=0;
while(true){
i++;
lock.lock();
while(msg.size()==maxSize){
System.out.println("生产者队列满了,先等待");
try {
condition.await(); //阻塞线程并释放锁
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("生产消息:"+i);
msg.add("生产者的消息内容"+i);
condition.signal(); //唤醒阻塞状态下的线程
lock.unlock();
}
}
}
调用类
public class App
{
public static void main( String[] args )
{
Queue<String> queue=new LinkedList<>();
Lock lock=new ReentrantLock(); //重入锁
Condition condition=lock.newCondition();
int maxSize=5;
Producer producer=new Producer(queue,maxSize,lock,condition);
Consumer consumer=new Consumer(queue,maxSize,lock,condition);
Thread t1=new Thread(producer);
Thread t2=new Thread(consumer);
t1.start();
t2.start();
}
}
总结:生产者通过lock.lock()加锁,等消息队列满了后执行condition.await()阻塞线程并释放锁,然后通过condition.signal消费者的进行消费…
condition原理
codition.await
看看源码
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
//创建一个新的节点,节点状态为 condition,采用的数据结构仍然是表
Node node = addConditionWaiter();
//释放当前的锁,得到锁的状态,并唤醒 AQS 队列中的一个线程
int savedState = fullyRelease(node);
//如果当前节点没有在同步队列上,即还没有被 signal,则将当前线程阻塞
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {{//判断这个节点是否在 AQS 队列上,第一次判断的是 false,因为前面已经释放锁了
LockSupport.park(this);//通过 park 挂起当前线程
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
// 当这个线程醒来,会尝试拿锁, 当 acquireQueued 返回 false 就是拿到锁了.
// interruptMode != THROW_IE -> 表示这个线程没有成功将 node 入队,但 signal 执行了 enq 方法让其入队了.
// 将这个变量设置成 REINTERRUPT.
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
// 如果 node 的下一个等待者不是 null, 则进行清理,清理 Condition 队列上的节点.
// 如果是 null ,就没有什么好清理的了.
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
// 如果线程被中断了,需要抛出异常.或者什么都不做
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
addConditionWaiter
这个方法的主要作用是把当前线程封装成 Node,添加到等待队列。这里的队列不再是双向链表,而是单向链表.
private Node addConditionWaiter() {
Node t = lastWaiter;
// If lastWaiter is cancelled, clean out.
// 如 果 lastWaiter 不 等 于 空 并 且waitStatus 不等于 CONDITION时,把冲好这个节点从链表中移除
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
}
//构建一个 Node,waitStatus=CONDITION。这里的链表是一个单向的,所以相比 AQS 来说会简单很多
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
}
执行完 addConditionWaiter 这个方法之后,就会产生一个这样的 condition 队列
fullyRelease
fullRelease,就是彻底的释放锁,什么叫彻底呢,就是如果当前锁存在多次重入,那么在这个方法中只需要释放一次就会把所有的重入次数归零。
final int fullyRelease(Node node) {
boolean failed = true;
try {
//获得重入的次数
int savedState = getState();
//释放锁并且唤醒下一个同步队列中的线程 release(savedState)
if (release(savedState)) {
failed = false;
return savedState;
} else {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
} finally {
if (failed)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
}
}
isOnSyncQueue
判断当前节点是否在同步队列中,返回 false 表示不在,返回 true 表示在如果不在 AQS 同步队列,说明当前节点没有唤醒去争抢同步锁,所以需要把当前线程阻塞起来,直到其他的线程调用 signal 唤醒,如果在 AQS 同步队列,意味着它需要去竞争同步锁去获得执行程序执行权限,为什么要做这个判断呢?原因是在 condition 队列中的节点会重新加入到 AQS 队列去竞争锁。也就是当调用 signal的时候,会把当前节点从 condition 队列转移到 AQS 队列
➢ 大家思考一下,基于现在的逻辑结构。如何去判断
ThreadA 这个节点是否存在于 AQS 队列中呢?
- 如果 ThreadA 的 waitStatus 的状态为 CONDITION,说
明它存在于 condition 队列中,不在 AQS 队列。因为
AQS 队列的状态一定不可能有 CONDITION
- 如果 node.prev 为空,说明也不存在于 AQS 队列,原因
是 prev=null 在 AQS 队列中只有一种可能性,就是它是
head 节点,head 节点意味着它是获得锁的节点。
- 如果 node.next 不等于空,说明一定存在于 AQS 队列
中,因为只有 AQS 队列才会存在 next 和 prev 的关系
- findNodeFromTail,表示从 tail 节点往前扫描 AQS 队列,一旦发现 AQS 队列的节点和当前节点相等,说明节点一定存在于 AQS 队列中
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
return false;
if (node.next != null)
return true;
return findNodeFromTail(node);
}
Condition.signal
await 方法会阻塞 ThreadA,然后 ThreadB 抢占到了锁获得了执行权限,这个时候在 ThreadB 中调用了 Condition的 signal()方法,将会唤醒在等待队列中节点
doSignal
private void doSignal(Node first) {
do {
//从 Condition 队列中删除 first 节点
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null; // 将 next 节点设置成 null
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
transferForSignal
该方法先是 CAS 修改了节点状态,如果成功,就将这个节点放到 AQS 队列中,然后唤醒这个节点上的线程。此时,那个节点就会在 await 方法中苏醒
final boolean transferForSignal(Node node) {
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))//更新节点的状态为 0,如果更新失败,只有一种可能就是节点被 CANCELLED 了
return false;
Node p = enq(node);//调用 enq,把当前节点添加到AQS 队列。并且返回返回按当前节点的上一个节点,也就是原tail 节点
int ws = p.waitStatus;
// 如果上一个节点的状态被取消了, 或者尝试设置上一个节点的状态为 SIGNAL 失败了(SIGNAL 表示: 他的 next 节点需要停止阻塞),
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);// 唤醒节点上的线程
return true; //如果 node 的 prev 节点已经是signal 状态,那么被阻塞的 ThreadA 的唤醒工作由 AQS 队列来完成
}
图解分析
执行完 doSignal 以后,会把 condition 队列中的节点转移到 aqs 队列上,逻辑结构图如下这个时候会判断 ThreadA 的 prev 节点也就是 head 节点的 waitStatus,如果大于 0 或者设置 SIGNAL 失败,表示节点被设置成了 CANCELLED 状态。这个时候会唤醒ThreadA 这个线程。否则就基于 AQS 队列的机制来唤醒,也就是等到 ThreadB 释放锁之后来唤醒 ThreadA
被阻塞的线程唤醒后的逻辑
前面在分析 await 方法时,线程会被阻塞。而通过 signal被唤醒之后又继续回到上次执行的逻辑中标注为红色部分
的代码checkInterruptWhileWaiting 这个方法是干嘛呢?其实从名字就可以看出来,就是 ThreadA 在 condition 队列被阻塞的过程中,有没有被其他线程触发过中断请求
checkInterruptWhileWaiting
如果当前线程被中断,则调用transferAfterCancelledWait 方法判断后续的处理应该是抛出 InterruptedException 还是重新中断。这里需要注意的地方是,如果第一次 CAS 失败了,则不能判断当前线程是先进行了中断还是先进行了 signal 方法的调用,可能是先执行了 signal 然后中断,也可能是先执行了中断,后执行了 signal,当然,这两个操作肯定是发生在 CAS 之前。这时需要做的就是等待当前线程的 node被添加到 AQS 队列后,也就是 enq 方法返回后,返回false 告诉 checkInterruptWhileWaiting 方法返回REINTERRUPT(1),后续进行重新中断。
简单来说,该方法的返回值代表当前线程是否在 park 的时候被中断唤醒,如果为 true 表示中断在 signal 调用之前,signal 还未执行,那么这个时候会根据 await 的语义,在 await 时遇到中断需要抛出interruptedException,返回 true 就是告诉checkInterruptWhileWaiting 返回THROW_IE(-1)。如果返回 false,否则表示 signal 已经执行过了,只需要重新响应中断即可.
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
return Thread.interrupted() ?
(transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
0;
}
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
//使用 cas 修改节点状态,如果还能修改成功,说明线程被中断时,signal 还没有被调用。
// 这里有一个知识点,就是线程被唤醒,并不一定是在 java 层面执行了locksupport.unpark,也可能是调用了线程的 interrupt()方法,这个方法会更新一个中断标识,并且会唤醒处于阻塞状态下的线程。
if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
enq(node); //如果 cas 成功,则把node 添加到 AQS 队列
return true;
}
//如果 cas 失败,则判断当前 node 是否已经在 AQS 队列上,如果不在,则让给其他线程执行
//当 node 被触发了 signal 方法时,node 就会被加到 aqs 队列上
while (!isOnSyncQueue(node))//循环检测 node 是否已经成功添加到 AQS 队列中
Thread.yield();//如果没有,则通过 yield,
return false;
}
acquireQueued
这个方法在讲 aqs 的时候说过,是的当前被唤醒的节点ThreadA 去抢占同步锁。并且要恢复到原本的重入次数状态。调用完这个方法之后,AQS 队列的状态如下将 head 节点的 waitStatus 设置为-1,Signal 状态
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ISRN9n1a-1652511876217)(D:/资料/java资料/笔记/msg/image-20220514113338649.png)]
reportInterruptAfterWait
根据 checkInterruptWhileWaiting 方法返回的中断标识来进行中断上报。
如果是 THROW_IE,则抛出中断异常
如果是 REINTERRUPT,则重新响应中断
private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
throws InterruptedException {
if (interruptMode == THROW_IE)
throw new InterruptedException();
else if (interruptMode == REINTERRUPT)
selfInterrupt();
}
Condition 总结
await 和 signal 的总结
我把前面的整个分解的图再通过一张整体的结构图来表述,线程 awaitThread 先通过 lock.lock()方法获取锁成功后调用了 condition.await 方法进入等待队列,而另一个线程 signalThread 通过 lock.lock()方法获取锁成功后调用了 condition.signal 或者 signalAll 方法,使得线程awaitThread 能够有机会移入到同步队列中,当其他线程释放 lock 后使得线程 awaitThread 能够有机会获取lock,从而使得线程 awaitThread 能够从 await 方法中退出执行后续操作。如果 awaitThread 获取 lock 失败会直接进入到同步队列