ABC 170 F - Pond Skater

搜索的时候加一点剪枝就ok,另外学习一下这种开数组的方法,这样不会MLE!

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <set>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cctype>
#include <queue>
#include <vector>
#define IO                       \
    ios::sync_with_stdio(false); \
    // cout.tie(0);
#define lson(x) node << 1, start, mid
#define rson(x) node << 1 | 1, mid + 1, end

using namespace std;
// int dis[8][2] = {0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, -1};
typedef unsigned long long ULL;
typedef long long LL;
typedef pair<int, int> P;
const LL INF = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const int maxn = 1e6 + 10;
const int maxm = 1e4 + 10;
const LL mod = 998244353;
const double eps = 1e-8;
const double pi = acos(-1);
int dis[4][2] = {-1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, -1};
// int m[13] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};

int n, m, k;
int sx, sy, fx, fy;
vector<string> s(maxn);
bool check(int x, int y)
{
    if (x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < m && s[x][y] != '@')
        return true;
    return false;
}
int main()
{
#ifdef WXY
    freopen("in.txt", "r", stdin);
    // freopen("out.txt", "w", stdout);
#endif
    IO;
    cin >> n >> m >> k;
    cin >> sx >> sy >> fx >> fy;
    --sx, --sy, --fx, --fy;
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        cin >> s[i];
    }
    vector<vector<int>> a(n + 10, vector<int>(m + 10, inf));// 这样开二维数组不会炸内存 
    queue<P> q;
    a[sx][sy] = 0;
    q.push(make_pair(sx, sy));

    while (!q.empty())
    {
        int x = q.front().first;
        int y = q.front().second;
        q.pop();
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            int t = a[x][y] + 1;
            int tx = x, ty = y;
            for (int j = 1; j <= k; j++)
            {
                tx += dis[i][0];
                ty += dis[i][1];
                if (!check(tx, ty) || a[tx][ty] < t)// 剪枝
                    break;
                if (a[tx][ty] > t)
                {
                    a[tx][ty] = t;
                    q.push(make_pair(tx, ty));
                }
            }
        }
    }
    if (a[fx][fy] == inf)
        cout << "-1";
    else
        cout << a[fx][fy];
    return 0;
}

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