传输层UDP协议


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传输层UDP协议

1、UDP协议概念

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的、基于数据报的传输层协议,它工作在OSI模型的传输层,与TCP(传输控制协议)同为传输层的主要协议之一。UDP协议是一个端对端的协议,负责从发送端传输数据到接收端。


2、端口号

2.1、端口号概念

前面在Linux网络编程之UDP有提到过端口号,即唯一标识一台主机上进行通信的不同的程序。

在 TCP/IP 协议中, 用 "源 IP", "源端口号", "目的 IP", "目的端口号", "协议号" 这样一个五元组来标识一个通信(可以通过 netstat -n 查看),学完后面TCP协议和IP协议会有更清晰的认识。


2.2、端口号范围划分

  • 0 - 1023:知名端口号,HTTP,FTP,SSH 等这些广为使用的应用层协议,他们的端口号都是固定的。

  • 1024 - 65535:操作系统动态分配的端口号。客户端程序的端口号,就是由操作系统从这个范围分配的。


2.3、认识知名端口号

有些服务器是非常常用的,为了使用方便,人们约定一些常用的服务器,都是用以下这些固定的端口号:

  • ssh 服务器,使用 22 端口
  • ftp 服务器,使用 21 端口
  • telnet 服务器,使用 23 端口
  • http 服务器,使用 80 端口
  • https 服务器,使用 443 端口

执行下面的命令,可以看到知名端口号:

cat /etc/services


2.4、相关问题

  1. 一个进程是否可以 bind 多个端口号?

答:可以。一个进程可以创建多个套接字(socket),每个套接字都可以绑定到不同的端口号上。这通常用于服务器应用程序,它们需要监听来自不同端口的不同类型的连接请求。例如,一个Web服务器可能监听HTTP请求的80端口,同时监听HTTPS请求的443端口。

  1. 一个端口号是否可以被多个进程 bind?

答:这取决于具体的操作系统和配置

  • 在大多数操作系统中,默认情况下,一个端口号在同一时间只能被一个进程(更具体地说,是一个套接字)绑定。这是因为端口号用于区分同一台机器上不同应用程序的通信。如果允许多个进程绑定到同一个端口,那么网络上的数据包将无法正确地路由到目标进程
  • 然而,有些操作系统或网络库提供了特殊机制(如SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT套接字选项),允许多个进程绑定到同一个端口。这些机制通常用于特定的场景,如负载均衡或高可用性配置。在这些情况下,操作系统或网络库会负责将到达该端口的数据包分发到不同的进程。

3、UDP协议

3.1、协议格式

  • 伪头部是在校验数据的时候加上的。

  • 16 位 UDP 长度,表示整个数据报(UDP 首部+UDP 数据)的最大长度。

  • 如果校验和出错,就会直接丢弃。


3.2、UDP的特点

UDP 传输的过程类似于寄信。

  • 无连接:知道对端的 IP 和端口号就直接进行传输,不需要建立连接。
  • 不可靠:没有确认机制,没有重传机制。如果因为网络故障该段无法发到对方,UDP 协议层也不会给应用层返回任何错误信息。(交给上层)
  • 面向数据报:不能够灵活的控制读写数据的次数和数量。

3.3、面向数据报

应用层交给 UDP 多长的报文,UDP 原样发送,既不会拆分,也不会合并。

比如,用 UDP 传输 100 个字节的数据:

如果发送端调用一次 sendto,发送 100 个字节,那么接收端也必须调用对应的一次 recvfrom,接收 100 个字节,而不能循环调用 10 次 recvfrom,每次接收 10 个字节。

如果发送很大的数据,在数据链路层还是需要分片(数据链路层会讲),但是保证数据有序性需要交给上层处理。


3.4、UDP的缓冲区

  • UDP 没有真正意义上的 发送缓冲区。调用 sendto 会直接交给内核,由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作。

  • UDP 具有接收缓冲区。但是这个接收缓冲区不能保证收到的 UDP 报的顺序和发送 UDP 报的顺序一致(交给上层协议处理)。如果缓冲区满了,再到达的 UDP 数据就会被丢弃。

UDP 的 socket 既能同时读写,这个概念叫做 全双工


3.5、UDP 使用注意事项

我们注意到,UDP 协议首部中有一个 16 位的最大长度。也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K(包含 UDP 首部)。然而 64K 在当今的互联网环境下,是一个非常小的数字。

如果我们需要传输的数据超过 64K,就需要在应用层手动的分包,多次发送,并在接收端手动拼装。


3.6、基于 UDP 的应用层协议

  • NFS:网络文件系统

  • TFTP:简单文件传输协议

  • DHCP:动态主机配置协议

  • BOOTP:启动协议(用于无盘设备启动)

  • DNS:域名解析协议

当然,也包括你自己写 UDP 程序时自定义的应用层协议。


OKOK,传输层UDP协议就到这里,如果你对Linux和C++也感兴趣的话,可以看看我的主页哦。下面是我的github主页,里面记录了我的学习代码和leetcode的一些题的题解,有兴趣的可以看看。

Xpccccc的github主页

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