![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756916.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
笔记
Little high high
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity基础(二)---立体声道
Unity实现声音的空间感1.依次打开Edit->Project Setting->Audio,将Spatializer Plugin修改为Reaonance Audio;2.在场景中创建一个物体,给这个物体添加Audio Source组件,将Spatial Blend改为3D;3.勾选3D Sound Settings下的Spatialize,如果想要因为声音远近影响,就勾选Spalialize Post Effect;4.然后在Asset窗口,右键创建一个Audio Mixer转载 2020-08-11 16:29:14 · 1498 阅读 · 0 评论 -
【自用】Unity基础(一)
Animation,Sound&EffectsSprite Renderer用来在Scene中渲染显示出图像2.若Sprite Renderer组件未被激活,或则其中的Sprite属性为None,则在Scene中都不会渲染显示出图像来。3.组件属性SpiritSprite游戏对象就是通过Sprite Renderer控件中的Sprite属性选择一个Sprite对象来渲染显示在Scene视图中的。效果如下图所示:Color默认值为#FFFFFFFF,即Spiri转载 2020-08-10 15:40:21 · 618 阅读 · 0 评论 -
C#调试方法
C#调试方法在可能出错的地方加断点按F(启动调试)按F11 逐语句执行按Shift+F5停止调试原创 2020-08-10 10:02:25 · 447 阅读 · 0 评论