结构型模式之享元模式
享元模式就是通过共享已经存在的对象,减少需要创建的对象。
享元模式的内部状态与外部状态
- 内部状态,即不跟随环境改变而改变的可共享部分。
- 外部状态,随外部改变而改变的不可共享的部分。
角色划分
- 抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法设置外部数据(外部状态)。
- 具体享元(Concrete Flyweight)角色:它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常通过单例设置具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
- 非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不
能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过
实例化创建。 - 享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在
的话,则创建一个新的享元对象。
工厂中对具体享元角色进行创建,根据需求取出对象,从而无需创建对象达到共享。