目录
A- 咕咕东的目录管理器
题面
咕咕东的雪梨电脑的操作系统在上个月受到宇宙射线的影响,时不时发生故障,他受不了了,想要写一个高效易用零bug的操作系统 —— 这工程量太大了,所以他定了一个小目标,从实现一个目录管理器开始。前些日子,东东的电脑终于因为过度收到宇宙射线的影响而宕机,无法写代码。他的好友TT正忙着在B站看猫片,另一位好友瑞神正忙着打守望先锋。现在只有你能帮助东东!
初始时,咕咕东的硬盘是空的,命令行的当前目录为根目录 root。
目录管理器可以理解为要维护一棵有根树结构,每个目录的儿子必须保持字典序。
现在咕咕东可以在命令行下执行以下表格中描述的命令:
命令 | 类型 | 实现 | 说明 |
---|---|---|---|
MKDIR s | 操作 | 在当前目录下创建一个子目录 s,s 是一个字符串 | 创建成功输出 “OK”;若当前目录下已有该子目录则输出 “ERR” |
RM s | 操作 | 在当前目录下删除子目录 s,s 是一个字符串 | 删除成功输出 “OK”;若当前目录下该子目录不存在则输出 “ERR” |
CD s | 操作 | 进入一个子目录 s,s是一个字符串(执行后,当前目录可能会改变) | 入成功输出 “OK”;若当前目录下该子目录不存在则输出 “ERR”。特殊地,若 s 等于 “…” 则表示返回上级目录,同理,返回成功输出 “OK”,返回失败(当前目录已是根目录没有上级目录)则输出 “ERR” |
SZ | 询问 | 输出当前目录的大小 | 也即输出 1+当前目录的子目录数 |
LS | 询问 | 输出多行表示当前目录的 “直接子目录” 名 | 若没有子目录,则输出 “EMPTY”;若子目录数属于 [1,10] 则全部输出;若子目录数大于 10,则输出前 5 个,再输出一行 “…”,输出后 5 个。 |
TREE | 询问 | 输出多行表示以当前目录为根的子树的前序遍历结果 | 若没有后代目录,则输出 “EMPTY”;若后代目录数+1(当前目录)属于 [1,10] 则全部输出;若后代目录数+1(当前目录)大于 10,则输出前 5 个,再输出一行 “…”,输出后 5 个。若目录结构如上图,当前目录为 “root” 执行结果如下, |
UNDO | 特殊 | 撤销操作 | 撤销最近一个 “成功执行” 的操作(即MKDIR或RM或CD)的影响,撤销成功输出 “OK” 失败或者没有操作用于撤销则输出 “ERR” |
输入
输入文件包含多组测试数据,第一行输入一个整数表示测试数据的组数 T (T <= 20);
每组测试数据的第一行输入一个整数表示该组测试数据的命令总数 Q (Q <= 1e5);
每组测试数据的 2 ~ Q+1 行为具体的操作 (MKDIR、RM 操作总数不超过 5000);
面对数据范围你要思考的是他们代表的 “命令” 执行的最大可接受复杂度,只有这样你才能知道你需要设计的是怎样复杂度的系统。
输出
每组测试数据的输出结果间需要输出一行空行。注意大小写敏感。
时空限制
Time limit 6000 ms
Memory limit 1048576 kB
样例输入
1
22
MKDIR dira
CD dirb
CD dira
MKDIR a
MKDIR b
MKDIR c
CD …
MKDIR dirb
CD dirb
MKDIR x
CD …
MKDIR dirc
CD dirc
MKDIR y
CD …
SZ
LS
TREE
RM dira
TREE
UNDO
TREE
样例输出
OK
ERR
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
OK
9
dira
dirb
dirc
root
dira
a
b
c
dirb
x
dirc
y
OK
root
dirb
x
dirc
y
OK
root
dira
a
b
c
dirb
x
dirc
y
思路
用这个来存储目录。
每次记录它的上级目录,保存当前的目录,并且存储其子目录。
缓存它的十个后代是便于已经询问过的目录在没有发生更改时,不必再次遍历,可以直接输出结果,节省时间。
每次执行MKDIR、RM、CD,若OK记录该命令,以便UNDO。
MKDIR创建目录时,可以直接搜索其子目录中是否存在该目录,不存在则添加,存在,则按要求输出。
RM删除某个目录时,先搜索判断该目录是否存在,存在则删除,不存在则按要求输出。
CD进入某个目录时,直接从当前目录的孩子目录中找到要进的目录,进入即可。需要注意CD …的情况,是返回上一级目录。
SZ直接返回treesize即可。
LS判断一下treesize的大小,等于0,则为空;小于10,直接遍历输出;大于10,用迭代器输出前五个和后五个。
TREE这个是最难的,先判断treesize大小,等于0,则为空;小于10,直接遍历整个目录输出;大于10,通过递归输出前五个和后五个。并保存。
UNDO判断上一个OK的操作是什么,进行反操作,即撤销即可。
出现的问题
在运行的时候,发现提示上述图片里面的tempten和parent没有进行初始化,在添加了初始化的代码后顺利通过。
代码
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#include<map>
#include<vector>
#include<cstring>
#include<string>
using namespace std;
/*A*/
string tempstr;
struct Directory
{
string name;//当前目录的名字
map<string, Directory*> children;//儿子
Directory* parent;//记录上级目录
int treesize;//子树大小
vector<string>* tempten;//缓存10个后代
bool updated;//懒惰处理,有没有发生更新
Directory()
{
tempten = new vector<string>;
this->updated = true;
parent = new Directory();
}
Directory(string name, Directory* parent)
{
this->name = name;
this->parent = parent;
this->treesize = 1;
tempten = new vector<string>;
}
bool addChild(Directory* ch)
{
if (children.find(ch->name) != children.end())
{
return false;
}
children[ch->name] = ch;
maintain(+ch->treesize);
return true;
}
Directory* getChild(string name)
{
auto it = children.find(name);
if (it == children.end())
{
return NULL;
}
return it->second;
}
Directory* mkdir(string name)
{
if (children.find(name) != children.end())
{
return NULL;
}
Directory* ch = new Directory(name, this);
children[name] = ch;
maintain(+1);
return ch;
}
Directory* rm(string name)
{
auto it = children.find(name);
if (it == children.end())
{
return NULL;
}
maintain(-1 * it->second->treesize);
children.erase(it);
return it->second;
}
Directory* cd(string name)
{
if (".." == name)
{
return this->parent;
}
return getChild(name);
}
void maintain(int delta)//维护子树大小
{
updated = true;
treesize += delta;
if (parent != NULL)
{
parent->maintain(delta);
}
}
void sz()
{
cout << this->treesize << endl;
}
void ls()
{
int sz = children.size();
if (sz == 0)
{
cout << "EMPTY" << endl;
}
else if (sz <= 10)
{
for (auto& entry : children)
{
cout << entry.first << endl;
}
}
else
{
auto it = children.begin();
for (int i = 0; i < 5; i++, it++)
{
cout << it->first << endl;
}
cout << "..." << endl;
it = children.end();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
it--;
}
for (int i = 0; i < 5; i++, it++)
{
cout << it->first << endl;
}
}
}
void tree()
{
//cout << "44444444" << endl;
if (treesize == 1)
{
cout << "EMPTY" << endl;
}
else if (treesize <= 10)
{
//cout << "2222222222" << endl;
if (this->updated)
{
tempten->clear();
//cout << "-----------------" << endl;
treeAll(tempten);
//cout << "mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm" << endl;
this->updated = false;
}
for (int i = 0; i < treesize; i++)
{
//cout << "*******************************" << endl;
cout << tempten->at(i) << endl;
}
}
else
{
//cout << "33333333" << endl;
if (this->updated)
{
tempten->clear();
treeFirst(5, tempten);//前五个
treeLast(5, tempten);//后五个
this->updated = false;
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << tempten->at(i).c_str() << endl;
}
cout << "..." << endl;
for (int i = 9; i >= 5; i--)
{
cout << tempten->at(i).c_str() << endl;
}
}
}
public:
void treeAll(vector<string>* v)
{
v->push_back(name);
for (auto& entry : children)
{
entry.second->treeAll(v);
}
}
void treeFirst(int num, vector<string>* v)
{
//cout << "11111111111" << endl;
v->push_back(name);
if (--num == 0)
{
return;
}
int n = children.size();
auto it = children.begin();
while (n--)
{
int sts = it->second->treesize;
if (sts >= num)
{
it->second->treeFirst(num, v);
return;
}
else
{
it->second->treeFirst(sts, v);
num -= sts;
}
it++;
}
}
void treeLast(int num, vector<string>* v)
{
int n = children.size();
auto it = children.end();
while (n--)
{
it--;
int sts = it->second->treesize;
if (sts >= num)
{
it->second->treeLast(num, v);
return;
}
else
{
it->second->treeLast(sts, v);
num -= sts;
}
}
v->push_back(name);
}
};
struct command
{
const string COMMAND_NAMES[7] = { "MKDIR","RM","CD","SZ","LS","TREE","UNDO" };
int type;//命令的类型
string arg;//命令的参数
Directory* tempDir;//临时目录
command(string str)
{
this->type = -1;
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
if (COMMAND_NAMES[i] == str)
{
this->type = i;
if (i < 3)
{
cin >> tempstr;
this->arg = tempstr;
}
return;
}
}
//tempDir = new Directory();
}
};
void solve()
{
int n;
cin >> n;
//当前目录
Directory* now = new Directory("root", NULL);
vector<command*> cmdList;
while (n--)
{
cin >> tempstr;
command* cmd = new command(tempstr);
switch (cmd->type)
{
case 0:
{
cmd->tempDir = now->mkdir(cmd->arg);//MKDIR
if (cmd->tempDir == NULL)
{
cout << "ERR" << endl;
}
else
{
cout << "OK" << endl;
cmdList.push_back(cmd);
}
break;
}
case 1:
{
cmd->tempDir = now->rm(cmd->arg);//MKDIR
if (cmd->tempDir == NULL)
{
cout << "ERR" << endl;
}
else
{
cout << "OK" << endl;
cmdList.push_back(cmd);
}
break;
}
case 2:
{
Directory* ch = now->cd(cmd->arg);//CD
if (ch == NULL)
{
cout << "ERR" << endl;
}
else
{
cout << "OK" << endl;
cmd->tempDir = now;
now = ch;
cmdList.push_back(cmd);
}
break;
}
case 3:
now->sz();//SZ
break;
case 4:
now->ls();//LS
break;
case 5:
now->tree();//TREE
break;
case 6:
{
bool success = false;//UNDO
while (!success && !cmdList.empty())
{
cmd = cmdList.back();
cmdList.pop_back();
switch (cmd->type)
{
case 0: success = now->rm(cmd->arg) != NULL; break;
case 1: success = now->addChild(cmd->tempDir); break;
case 2: now = cmd->tempDir; success = true; break;
default:
break;
}
}
cout << (success ? "OK" : "ERR") << endl;
break;
}
default:
break;
}
}
}
int main()
{
int T;
cin >> T;
while (T--)
{
solve();
}
return 0;
}
B - 东东学打牌
题面
最近,东东沉迷于打牌。所以他找到 HRZ、ZJM 等人和他一起打牌。由于人数众多,东东稍微修改了亿下游戏规则:
- 所有扑克牌只按数字来算大小,忽略花色。
- 每张扑克牌的大小由一个值表示。A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K 分别指代 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13。
- 每个玩家抽得 5 张扑克牌,组成一手牌!(每种扑克牌的张数是无限的,你不用担心,东东家里有无数副扑克牌)
理所当然地,一手牌是有不同类型,并且有大小之分的。
举个栗子,现在东东的 “一手牌”(记为 α),瑞神的 “一手牌”(记为 β),要么 α > β,要么 α < β,要么 α = β。
那么这两个 “一手牌”,如何进行比较大小呢?首先对于不同类型的一手牌,其值的大小即下面的标号;对于同类型的一手牌,根据组成这手牌的 5 张牌不同,其值不同。下面依次列举了这手牌的形成规则:
- 大牌:这手牌不符合下面任一个形成规则。如果 α 和 β 都是大牌,那么定义它们的大小为组成这手牌的 5 张牌的大小总和。
- 对子:5 张牌中有 2 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是对子,比较这个 “对子” 的大小,如果 α 和 β 的 “对子” 大小相等,那么比较剩下 3 张牌的总和。
- 两对:5 张牌中有两个不同的对子。如果 α 和 β 都是两对,先比较双方较大的那个对子,如果相等,再比较双方较小的那个对子,如果还相等,只能比较 5 张牌中的最后那张牌组不成对子的牌。
- 三个:5 张牌中有 3 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是 “三个”,比较这个 “三个” 的大小,如果 α 和 β 的 “三个” 大小相等,那么比较剩下 2 张牌的总和。
- 三带二:5 张牌中有 3 张牌的值相等,另外 2 张牌值也相等。如果 α 和 β 都是 “三带二”,先比较它们的 “三个” 的大小,如果相等,再比较 “对子” 的大小。
- 炸弹:5 张牌中有 4 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是 “炸弹”,比较 “炸弹” 的大小,如果相等,比较剩下那张牌的大小。
- 顺子:5 张牌中形成 x, x+1, x+2, x+3, x+4。如果 α 和 β 都是 “顺子”,直接比较两个顺子的最大值。
- 龙顺:5 张牌分别为 10、J、Q、K、A。
作为一个称职的魔法师,东东得知了全场人手里 5 张牌的情况。他现在要输出一个排行榜。排行榜按照选手们的 “一手牌” 大小进行排序,如果两个选手的牌相等,那么人名字典序小的排在前面。
不料,此时一束宇宙射线扫过,为了躲避宇宙射线,东东慌乱中清空了他脑中的 Cache。请你告诉东东,全场人的排名
输入
输入包含多组数据。每组输入开头一个整数 n (1 <= n <= 1e5),表明全场共多少人。
随后是 n 行,每行一个字符串 s1 和 s2 (1 <= |s1|,|s2| <= 10), s1 是对应人的名字,s2 是他手里的牌情况。
输出
对于每组测试数据,输出 n 行,即这次全场人的排名。
样例输入
3
DongDong AAA109
ZJM 678910
Hrz 678910
样例输出
Hrz
ZJM
DongDong
思路
定义一个结构体,来记录每个玩家的信息。
struct player
{
string name;//人名
string cards;//五张牌
int type;//牌的类型
int first;//1.0、2.对子的值、3.大对子的值、4."三个"的值、5."三个"的值、6.炸弹的值、7.0、8.0
int second;//1.0、2.0、3.小对子的值、4.0、5.对子的值、6.0、7.0、8.0
int value;//1.大牌的值、2.剩三张牌的总和、3.最后一张牌、4.剩2张牌的和、5.0、6.最后一张牌、7.最大值、8.0
player()
{
this->type = 0;
this->first = 0;
this->second = 0;
this->value = 0;
}
player(string name, string cards)
{
this->name = name;
this->cards = cards;
this->type = 0;
this->first = 0;
this->second = 0;
this->value = 0;
}
};
处理每个玩家手里的牌。
将其牌面都转化为整数。
考虑牌面大小为10的情况。由于没有牌面为1 的牌,因此一旦字符串中出现1,就是出现了10.
统计玩家手中的五张牌的种类asize以及每种的牌面大小及其出现的次数。
统计完成后,按照其出现的次数进行降序排序,按照牌面大小升序排序。
对题中的8中情况进行分析。
- asize=5时:
- 是龙顺:即出现的次数均为1,并且牌面为1,10,11,12,13
- 是顺子:即出现的次数均为1,并且牌面+1=后一张牌。(注意:此时已经进行了排序)
- 是大牌:其他情况
- asize=4时:
是对子,且只有一个对子。 - asize=3时:
- 三个:一个出现次数为3,其他两个出现次数为1。
- 两对:有两个出现次数为2,另一个出现次数为1。此时注意一下,第二个次数为2的数是大对子,因为次数相同时,是按照牌面大小升序排序的。(第一次WA在了这个地方)
- asize=2时:
- 炸弹:一个出现次数为4,另一个是1.
- 三带二:一个出现次数是3,另一个是2.
- asize=1时:
是大牌
处理完之后,进行排序,输出名字即可。
代码
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#include<map>
#include<vector>
#include<cstring>
#include<string>
using namespace std;
struct player
{
string name;//人名
string cards;//五张牌
int type;//牌的类型
int first;//1.0、2.对子的值、3.大对子的值、4."三个"的值、5."三个"的值、6.炸弹的值、7.0、8.0
int second;//1.0、2.0、3.小对子的值、4.0、5.对子的值、6.0、7.0、8.0
int value;//1.大牌的值、2.剩三张牌的总和、3.最后一张牌、4.剩2张牌的和、5.0、6.最后一张牌、7.最大值、8.0
player()
{
this->type = 0;
this->first = 0;
this->second = 0;
this->value = 0;
}
player(string name, string cards)
{
this->name = name;
this->cards = cards;
this->type = 0;
this->first = 0;
this->second = 0;
this->value = 0;
}
};
int N;
player p[100010];
bool cmp(player& a, player& b)
{
if (a.type != b.type)return a.type > b.type;
else if (a.first != b.first)return a.first > b.first;
else if (a.second != b.second)return a.second > b.second;
else if (a.value != b.value)return a.value > b.value;
else return a.name < b.name;
}
bool cmp2(pair<int, int>& a, pair<int, int>& b)
{
if (a.second != b.second)return a.second > b.second;
else return a.first < b.first;
}
int map1(char a)//牌面大小赋值
{
if (a == '2')return 2;
if (a == '3')return 3;
if (a == '4')return 4;
if (a == '5')return 5;
if (a == '6')return 6;
if (a == '7')return 7;
if (a == '8')return 8;
if (a == '9')return 9;
if (a == 'J')return 11;
if (a == 'Q')return 12;
if (a == 'K')return 13;
if (a == 'A')return 1;
}
void solve(player& a)
{
vector<pair<int, int>> vec;
int asize = a.cards.size();
//分解a的cards
for (int i = 0; i < asize; i++)
{
int flag = 0;
int f;
if (a.cards[i] == '1')
{
f = 10;
i++;
}
else
{
f = map1(a.cards[i]);
}
for (int j = 0; j < (int)vec.size(); j++)
{
if (vec[j].first == f)
{
vec[j].second++;
flag = 1;
break;
}
}
if (!flag)
{
vec.push_back(pair<int, int>(f, 1));
}
}
asize = vec.size();
sort(vec.begin(), vec.end(), cmp2);
if (asize == 5)//有五种
{
//8.龙顺
if (vec[0].first == 1 && vec[1].first == 10 && vec[2].first == 11 && vec[3].first == 12 && vec[4].first == 13)
{
a.type = 8;
}
else if (vec[0].first + 1 == vec[1].first && vec[1].first + 1 == vec[2].first && vec[2].first + 1 == vec[3].first && vec[3].first + 1 == vec[4].first)
{//7.顺子
a.type = 7;
a.value = vec[4].first;
}
else
{//1.大牌
a.type = 1;
a.value = vec[0].first + vec[1].first + vec[2].first + vec[3].first + vec[4].first;
}
}
else if (asize == 4)//2.对子
{
a.type = 2;
a.first = vec[0].first;
a.value = vec[1].first + vec[2].first + vec[3].first;
}
else if (asize == 3)
{
//4.三个
if (vec[0].second == 3 && vec[1].second == 1 && vec[2].second == 1)
{
a.type = 4;
a.first = vec[0].first;
a.value = vec[1].first + vec[2].first;
}
else if (vec[0].second == 2 && vec[1].second == 2 && vec[2].second == 1)
{//3.两对
a.type = 3;
a.first = vec[1].first;//大对子
a.second = vec[0].first;//小对子
a.value = vec[2].first;
}
}
else if (asize == 2)
{
//6.炸弹
if (vec[0].second == 4 && vec[1].second == 1)
{
a.type = 6;
a.first = vec[0].first;
a.value = vec[1].first;
}
else if (vec[0].second == 3 && vec[1].second == 2)
{//5.三带二
a.type = 5;
a.first = vec[0].first;
a.second = vec[1].first;
}
}
else
{
a.type = 1;
a.value = 5 * vec[0].first;
}
}
int main()
{
cin >> N;
int i = 0;
for (; i < N; i++)
{
cin >> p[i].name;
cin >> p[i].cards;
solve(p[i]);
}
sort(p, p + i, cmp);
for (int j = 0; j < i; j++)
{
cout << p[j].name << endl;
}
}
C - 签到题
SDUQD 旁边的滨海公园有 x 条长凳。第 i 个长凳上坐着 a_i 个人。这时候又有 y 个人将来到公园,他们将选择坐在某些公园中的长凳上,那么当这 y 个人坐下后,记k = 所有椅子上的人数的最大值,那么k可能的最大值mx和最小值mn分别是多少。
Input
第一行包含一个整数 x (1 <= x <= 100) 表示公园中长椅的数目
第二行包含一个整数 y (1 <= y <= 1000) 表示有 y 个人来到公园
接下来 x 个整数 a_i (1<=a_i<=100),表示初始时公园长椅上坐着的人数
Output
输出 mn 和 mx
Input Example
3
7
1
6
1
Output Example
6 13
样例解释
最初三张椅子的人数分别为 1 6 1
接下来来了7个人。
可能出现的情况为{1 6 8},{1,7,7},…,{8,6,1}
相对应的k分别为8,7,…,8
其中,状态{1,13,1}的k = 13,为mx
状态{4,6,5}和状态{5,6,4}的k = 6,为mn
思路
分析可以知道mx一定是初始椅子上最多的人数+后来来到公园的人数。
mn则稍微复杂一点。
考虑,mn是在将后来来到公园的y个人进行椅子上的分配后,每次选取人数最多的情况,在这么多情况中中的最少的人数。
什么时候才是最多的人中最少的人呢?
先得到初始时x个椅子上最多的人数maxa,算出每个椅子上的人数与maxa的差值,一定是个非正数。将这些差值相加,是其他椅子与人数最多的椅子相差的人数。
将y分配给这些椅子。如果椅子还没分配完,y已经没了,那么mn就是maxa。
如果y还有剩余,分配结束后,每个椅子上的人数都是maxa。
考虑将y个人平均分配在x个椅子上。
如果y%x==0,那么说明y个人刚好可以平均的分配在x个椅子上,每椅子上人数相同,那么mn=maxa+y/x。
如果y%x!=0,那么说明每次给x个椅子分配1个人,重复执行之后,最后一组的人数不足以分配x个椅子,那么mn=maxa+1+y/x。
代码
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main()
{
int a[110];
int x, y;
cin >> x;
cin >> y;
int mn = 0;
int mx = 0;
int maxa = 0;
for (int i = 0; i < x; i++)
{
cin >> a[i];
if (a[i] > maxa)
{
maxa = a[i];
}
}
mx = maxa + y;//得到mx
int difference = 0;//记录a[i]与maxa的差的和,是个负数。
for (int i = 0; i < x; i++)
{
difference += a[i] - maxa;
}
y += difference;
if (y <= 0)
{
mn = maxa;
}
else
{
int value = 0;
if (y % x == 0)
{
value = y / x;
}
else
{
value = y / x + 1;
}
mn = maxa + value;
}
cout << mn << " " << mx;
}