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原创 unity项目优化——层消隐距离
unity项目优化之层消隐距离大家好,今天我给大家推荐一个非常有用的unity项目优化方法,层消隐距离。那么,什么是层消隐距离呢?层消隐距离就是在比较远的距离将小物体剔除,以减少绘图调用的数量。例如在场景中的远处,大型建筑物仍然可见,但小物体(如小石块和碎片等)“消失”了。这里的消失,指的就是隐藏,这样就可以大大提高了渲染效率!特别是当游戏场景中存在着大量的小物件时,使用层消隐距离可以给你一个大大的惊喜!实现方法:将想要隐藏的小物件放入一个单独的层级(Layer),然后使用Camera.main.l
2020-07-11 12:01:34 1221
空空如也
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