unity项目优化——层消隐距离

本文介绍了Unity项目优化中的层消隐距离技术,通过在较远距离隐藏小物体以减少绘图调用,提高渲染效率。具体实现方法是将小物体放入单独层级,然后设置该层的消隐距离。当摄像机靠近时,小物体才会出现,尤其适用于大量小物件的场景。通过添加脚本组件到摄像机,可以实现这一效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity项目优化之层消隐距离

大家好,今天我给大家推荐一个非常有用的unity项目优化方法,层消隐距离。那么,什么是层消隐距离呢?

层消隐距离就是在比较远的距离将小物体剔除,以减少绘图调用的数量。例如在场景中的远处,大型建筑物仍然可见,但小物体(如小石块和碎片等)“消失”了。这里的消失,指的就是隐藏,这样就可以大大提高了渲染效率!特别是当游戏场景中存在着大量的小物件时,使用层消隐距离可以给你一个大大的惊喜!

实现方法:将想要隐藏的小物件放入一个单独的层级(Layer),然后使用

Camera.main.layerCullDistances

方法设置层的消隐距离。

实现效果:

刚开始时,在远处的地板上没有任何小物体
在这里插入图片描述
当摄像机接近小物体时它们就会陆续出现:
在这里插入图片描述
怎么样,很神奇吧!

具体实现方式ÿ

  • 3
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值