Java怎么实现Socket传输文件

Java怎么实现Socket传输文件

Socket简介

什么是Socket

在计算机通信领域,socket 被翻译为“套接字”,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过 socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。比方说我A计算机持有一个Socket的服务,B计算机持有一个Socket客户端,这时我们就可以利用Socket进行文件传输。

Socket的应用

socket 的典型应用就是 Web 服务器和浏览器:浏览器获取用户输入的URL,向服务器发起请求,服务器分析接收到的URL,将对应的网页内容返回给浏览器,浏览器再经过解析和渲染,就将文字、图片、视频等元素呈现给用户。

数据传输方式

计算机之间有很多数据传输方式,各有优缺点,常用的有两种:SOCK_STREAM 和 SOCK_DGRAM。

1)SOCK_STREAM 表示面向连接的数据传输方式。数据可以准确无误地到达另一台计算机,如果损坏或丢失,可以重新发送,但效率相对较慢。常见的 http 协议就使用 SOCK_STREAM 传输数据,因为要确保数据的正确性,否则网页不能正常解析。

2)SOCK_DGRAM 表示无连接的数据传输方式。计算机只管传输数据,不作数据校验,如果数据在传输中损坏,或者没有到达另一台计算机,是没有办法补救的。也就是说,数据错了就错了,无法重传。因为 SOCK_DGRAM 所做的校验工作少,所以效率比 SOCK_STREAM 高。

QQ 视频聊天和语音聊天就使用 SOCK_DGRAM 传输数据,因为首先要保证通信的效率,尽量减小延迟,而数据的正确性是次要的,即使丢失很小的一部分数据,视频和音频也可以正常解析,最多出现噪点或杂音,不会对通信质量有实质的影响。

java 实现

首先客户端的流程大致为:通过new Socket(“ip”,port)连接服务端(port为端口号)

创建文件输入流读取文件

创建返回Socket的输出流

写入文章名称,长度等属性

读取、写入文章操作

关闭流


package SocketTest;

import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;

/**
 * @author: ZSC
 * @time: 2019/12/20
 */
public class Client  extends Socket {
    // 这里的就是我们要连接的服务端的IP
    private  final String SERVER_IP="192.168.3.204";
    // 我们要连接的服务端的端口号
    private final int SERVER_PORT=8999;
    private Socket client;
    private FileInputStream fis;
    private DataOutputStream dos;

    //创建客户端,并指定接收的服务端IP和端口号
    public Client() throws IOException {
        this.client=new Socket(SERVER_IP,SERVER_PORT);
        System.out.println("连接服务端成功,ip地址为:"+SERVER_IP);
    }

    //向服务端传输文件
    public void sendFile(String fileName) throws IOException {
        File file=new File(fileName);
        try {
            fis = new FileInputStream(file);
            //client.getOutputStream()返回此Socket的输出流
            dos = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
            dos.writeUTF(file.getName());
            dos.flush();
            dos.writeLong(file.length());
            dos.flush();
            System.out.println("开始传输文件-----");
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int length = 0;

            while ((length = fis.read(bytes, 0, bytes.length)) != -1) {
                dos.write(bytes, 0, length);
                dos.flush();
            }
            System.out.println("文件传输成功-----");
        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
            System.out.println("文件传输异常");
           // 传输完关闭流
        }finally{
            fis.close();
            dos.close();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        try {
        	// 启动客户端的连接
            Client client = new Client();
            // sendFile(fileName)为开发向客户端发送文件
            client.sendFile("F:\\Socket.txt");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

​```

服务端的大概流程为:(因为客户端实际应用中会有很多客户端,所以服务端这里采用创建线程的方式,每次一个客户端的请求进来,分配其一个线程来处理)

启动服务端new ServerSocket(port)

接收连接服务端的客户端对象

创建返回Socket的输入流

创建文件输出流写出文件

读取、写入文章操作

关闭流


package SocketTest;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @author: ZSC
 * @time: 2019/12/20
 */
public class Server extends ServerSocket {
    private static final int SERVER_PORT = 8999;
    private ServerSocket server;

    public Server() throws Exception {
        server=new ServerSocket(SERVER_PORT);
    }

    /**
     * 使用线程处理每个客户端传输的文件
     * @throws Exception
     */
    public void load() throws Exception {
        while (true) {
            System.out.println("-----------等待连接-------- ");
            //接收连接服务端的客户端对象
            Socket socket = server.accept();
            System.out.println("ip" + socket.getInetAddress() + "已连接");
            // 每接收到一个Socket就建立一个新的线程来处理它
            new Thread(new Transfer(socket),"thread1").start();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
    }

    /**
     * 处理客户端传输过来的文件线程类
     */
    class Transfer implements Runnable {
        private Socket socket;
        private DataInputStream dis;
        private FileOutputStream fos;

        public Transfer(Socket socket) {
            this.socket = socket;
        }
        @Override
        public void run() {
            try {
                dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
                String fileName = dis.readUTF();
                long fileLength = dis.readLong();
                ·// 自定义文件夹存放上传的文件
                File directory = new File("G:\\SocketFile");
                if(!directory.exists()) {
                    directory.mkdir();
                }
                File file = new File(directory.getAbsolutePath() + File.separatorChar + fileName);
                System.out.println("file"+file);
                fos = new FileOutputStream(file);
                // 开始接收文件
                byte[] bytes = new byte[1024];
                int length = 0;
                while((length = dis.read(bytes, 0, bytes.length)) != -1) {
                    fos.write(bytes, 0, length);
                    fos.flush();
                }
                System.out.println("======== 文件接收成功 [File Name:" + fileName + "] ");
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    if(fos != null)
                        fos.close();
                    if(dis != null)
                        dis.close();

                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        try {
        	// 开启服务端
            Server server = new Server();
            // 调用上传文件方法
            server.load();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

测试时先开启服务器,会显示:
-----------等待连接-------- 


此时开启客户端:
成功连接服务端...192.168.3.204
======== 开始传输文件 ========
======== 文件传输成功 ========


这时查看服务端的Console,会显示:
ip:192.168.3.205已连接
file:G:\SocketFile\Speed.log
======== 文件接收成功 [File Name:Socket.txt] 





  • 1
    点赞
  • 0
    评论
  • 9
    收藏
  • 一键三连
    一键三连
  • 扫一扫,分享海报

©️2021 CSDN 皮肤主题: 1024 设计师:白松林 返回首页
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值