JS事件的防抖与节流

当触发鼠标移动事件或是窗口的scroll滚动事件等操作时,事件处理函数会不停的调用,增加浏览器的负担,有可能造成卡顿,为了解决这个问题,可以使用防抖(debounce)节流(throttle)

防抖(debounce)

类似与英雄联盟的回城机制。

当触发一个事件后(开始回城),在一段时间内(回城读秒),再次触发此事件(再按b),重新开始计时(重新回城读秒),这段事件内没有再触发事件,则事件才会执行一次(成功回泉水)。

//防抖
const debunce = (func, wait = 0) => {
   
    let timer = null;
    return function() {
   
        clearTimeout(timer) //清楚定时器
        //console.log('timer', timer);
            //重新开始计时
        timer = setTimeout(() => {
   
            func()
        }, wait)
    
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