C语言_关键字_标识符简介

接上一篇:C语言简述、特点、常用编译器,VS2010/VS2019写第一个C语言程序

  今天来分享C语言中的32个关键字和C语言中的标识符的一些规则,开始上菜:

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1.关键字

1.1.auto

  关键字auto是用来声明完全可选择的局部变量的
  --------------------------------------------------------------------------------

1.2.break

  关键字break是用来跳出一个do, for, or while 的循环,它也可以结束一个 switch 语句的子句,让程序忽略下面的case代码。
  举个例子:
  while( x < 100 ) {
  if( x < 0 )
  break;
  cout << x << endl;
  x++;
  }
  break语句只能跳出本层循环,假如你要跳出一个三重嵌套的循环,你就要使用包含其它的逻辑或者用一个goto语句跳出这个嵌套循环。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.3.case

  关键字case在switch里面用来检测匹配。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.4.char

  关键字char用来声明一个字符型变量。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.5.const

  关键字const用来告诉编译器一个一旦被初始化过的变量就不能再修改。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.6.continue

  continue语句用来结束本次循环。
  例如,下面这段代码会显示所有除了10之外0-20的所有数字:
  for( int i = 0; i < 21; i++ )
  {
  if( i == 10 )
   {
  continue;
  }
  cout << i << " ";
  }
  --------------------------------------------------------------------------------

1.7.default

  switch 语句中的缺省条件。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.8.do

  一般和while构成do…while循环。
  语法:
  do {
  /*code*/
  } while( /*condition */);
  do构建一个循环语句表,直到条件为假.
  注意循环中的语句至少被执行一次,因为判断条件在循环的最后.
  --------------------------------------------------------------------------------

1.9.double

  关键字double用来声明浮点型变量的精度。
  -------------------------------------------------------------------------------

1.10.else

  关键字else用在 if 语句中的二中选一。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.11.enum

  语法:
  enum name {name-list} var-list;
  关键字enum用来创建一个包含多个枚举元素的名称表。
  var-list 是可选的,例如:
  enum color {red, orange, yellow, green, blue, indigo, violet};
  color c1 = indigo;
  if( c1 == indigo ) {
  cout << “c1 is indigo” << endl;
  }
  -------------------------------------------------------------------------------

1.12.extern

  关键字extern用来告知编译器变量在当前范围之外声明过了。
  被extern语句描述过的变量将分派不到任何空间,因为他们在别的地方被定义过了。
  extern语句频繁的用于在多个文件之间的跨范围数据传递。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.13.float

  关键字float用来声明浮点型变量。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.14.for

  语法:
  for( initialization; test-condition; increment )
  {
  statement-list;
  }
  for构造一个由4部分组成的循环:
  initialization初始化, 可以由0个或更多的由逗号分开的初始化语句构成;
  test-condition判断条件,如果满足该语句循环继续执行;
  increment 增量, 可以由0个或更多的由逗号分开的增量语句构成;
  statement-list语句列表,由0个或更多的语句构成,当循环条件成立时他们被执行。
  例如:

for( int i = 0; i < 10; i++ ) 
{
	cout << "i is " << i << endl;
}
int j, k;
for( j = 0, k = 10;
	j < k;
	j++, k-- ) 
{
	cout << "j is " << j << " and k is " << k << endl;
}

for( ; ; ) {
	&emsp;&emsp;// loop forever!
}

  --------------------------------------------------------------------------------

1.15.goto

  语法:
  goto labelA;
  …
  labelA:
  goto语句可以完成从当前位置到指定标志位的跳转。
  使用goto语句要考虑有害性,所以它不经常使用。
  例如,goto可以用来跳出多重嵌套 for 循环,它比额外的逻辑性跳出更具有时效性。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.16.if

  语法:
  if( conditionA ) {
  statement-listA;
  }
  else if( conditionB ) {
  statement-listB;
  }
  …
  else {
  statement-listN;
  }
  if 构造一个允许不同的代码在不同的条件下执行的分支机制。
  conditions 是判断语句,假如条件为假, else语句块将被执行,所有的else是可选的.
  --------------------------------------------------------------------------------

1.17.int

  关键字int 用来声明整型变量。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.18.long

  关键字long用来声明一个长整型变量。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.19.register

  关键字register 请求编译器优化它定义的变量,并且通常这种优化比人工优化的好。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.20.return

  语法:
  return;
  return( value );
  return 语句可以从当前函数跳转到调用该函数的任何地方。
  返回值是任意的。一个函数可以有不止一个返回语句。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.21.short

  关键字short用来声明短整型变量。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.22.signed

  关键字signed用来声明符号字符型型变量。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.23.sizeof

  sizeof 操作用来用计算括号里表达式的占用字节数。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.24.static

  static 数据类型用来给变量创建永久存储空间,静态变量在函数间调用时保持他们的值不变;当用在一个类中时,所有类对象共享一个静态成员。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.25.struct 结构体

  语法:
  struct struct-name : inheritance-list {
  public-members-list;
  protected:
  protected-members-list;
  private:
  private-members-list;
  } object-list;
  structs 类似于 class, struct中的成员更像是类中的公共成员,在C中,structs 仅能包含数据并不允许有继承表。
  例如:
  struct Date {
  int Day;
  int Month;
  int Year;
  }
  --------------------------------------------------------------------------------

1.26.switch

  语法:
  switch( expression ) {
  case A:
  statement list;
  break;
  case B:
  statement list;
  break;
  …
  case N:
  statement list;
  break;
  default:
  statement list;
  break;
  }
  switch语句允许你通过一个表达式判断许多数值,它一般用来在多重循环中代替if()…else if()…else if()… 语句。
  break 语句必须在每个case 语句之后,default case 是可选的,假如所有的case都不能匹配的话,他将和defult case匹配。
  例如:
  char keystroke = getch();
  switch( keystroke ) {
  case ‘a’:
  case ‘b’:
  case ‘c’:
  case ‘d’:
  KeyABCDPressed();
  break;
  case ‘e’:
  KeyEPressed();
  break;
  default:
  UnknownKeyPressed();
  break;
  }
  --------------------------------------------------------------------------------

1.27.typedef

  语法:
  typedef existing-type new-type;
  关键字typedef 用来给现有的数据类型创建新的名字。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.28.union共用体

  语法:
  union union-name {
  public-members-list;
  private:
  private-members-list;
  } object-list;
  union 类似于 class,除了所有的成员分享同一内存外它的缺省值更像公共类型。
  例如:
  union Data {
  int i;
  char c;
  };
  --------------------------------------------------------------------------------

1.29.unsigned

  关键字unsigned 用来声明无符整型变量。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.30.volatile

  关键字volatile在描述变量时使用,阻止编译器优化那些以volatile修饰的变量,volatile被用在一些变量能被意外方式改变的地方。
  例如:抛出中断,这些变量若无volatile可能会和编译器执行的优化相冲突。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.31.void

  关键字void用来表示一个函数不返回任何值,或者普通变量能指向任何类型的数据,void 也能用来声明一个空参数表。
  --------------------------------------------------------------------------------

1.32.while

  语法:
  while( condition ) {
  statement-list;
  }
  关键字 while 用于一个只要条件未真就执行statement-list的循环体,注意假如起始条件为false,statement-list 将不被执行(你可以用一个do循环来保证statement-list至少被执行一次)。
  例如:
  bool done = false;
  while( !done ) {
  ProcessData();
  if( StopLooping() ) {
  done = true;
  }
  }

2.标识符

  在C语言中为了在程序运行的时候可以使用变量、常量、数组、函数、结构体等,就要为它们取一个名字,这些名字就是标识符。

标识符命名规则:

1、所有的标识符需由字母或下划线开头,而不能使用数字或者符号作为开头。
2、在设定标识符时,除了开头以外,其它位置可以是字母、下划线或数字组成。
3、C语言区分大小写字母。
4、标识符不能是关键字。
5、标识符的命名最好有一定的意义。
6、ANSI标准规定,标识符可以是任意长度。

  以上就是本次的分享了,希望对大家有所帮助,欢迎关注博主一起学习更多的新知识!

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