复杂链表的复制

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思路

1、保存一个原来链表节点与新链表节点之间的映射

2、在创建关系时候,也是通过遍历map来实现

class Solution {
    public Node copyRandomList(Node head) {
        if(head == null){
            return null;
        }
        Map<Node, Node> map = new HashMap<>();
        Node newNode = new Node(0);
        Node newHead = newNode;
        Node curr = head;
        while(head != null){
            Node node = new Node(head.val);
            node.next = head.next;
            node.random = null;
            map.put(head, node);

            newNode.next = node;
            newNode = node;
            
            head = head.next;
        }
         while(curr!=null){
            //得到get:<key>.value2,3
            map.get(curr).next = map.get(curr.next); //新结点next指向同旧结点的next指向
            map.get(curr).random = map.get(curr.random); //新结点random指向同旧结点的random指向
            curr = curr.next;
        }
        return newHead.next;
    }
}
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在Unity中,如果你想要复制一个复杂数据结构,如链表(通常在脚本中用自定义的Node类实现),你需要逐个节点地复制,并确保子节点和指针也被正确复制。这里是一个简化的步骤: 1. **定义节点类** (如果尚未存在): ```csharp public class Node<T> { public T data; public Node<T> next; // 其他可能的属性或方法... } ``` 2. **复制链表头结点**: 创建一个新的`Node`实例,将原始头结点的数据复制过去,然后设置新的头结点的`next`为复制后的`Node`。 ```csharp Node<T> newNode = new Node<T>(); newNode.data = originalHead.data; newNode.next = null; // 初始化新节点的next为null ``` 3. **递归复制链表**: 使用递归函数来遍历原链表,对于每个节点,复制其数据并更新新链表中的下一个节点指向新复制的节点。 ```csharp public Node<T> CloneNode(Node<T> node, Node<T> clonedNode) { if (node != null) { clonedNode.data = node.data; clonedNode.next = CloneNode(node.next, clonedNode.next); // 递归处理下一个节点 } return clonedNode; } Node<T> clonedHead = CloneNode(originalHead, newNode); ``` 4. **处理复杂节点**: 如果链表中的节点包含更复杂的对象,比如数组、列表等,你也需要递归地复制这些内容。 5. **检查和连接**: 完成复制后,确保新链表的最后一个节点的`next`指向原链表的最后一个节点,以保证连接完整。 ```csharp if (clonedHead.next == null) // 如果新链表不为空,连接最后两个节点 { clonedHead.next = originalHead.next; } ```

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