Java面向对象编程——中级部分

1、IDEA

1.1、IDEA概述和安装

1.1.1、IDEA概述

  • IDEA全称IntelliJ IDEA,是用于Java语言开发的集成环境,它是业界公认的目前用于Java程序开发最好的工具。
  • 集成环境:把代码编写,编译,执行,调试等多种功能综合到一起的开发工具。

1.1.2、IDEA安装

  • 参考官网

1.2、IDEA的使用

1.2.1、IDEA启动配置

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1.2.2、IDEA中编写HelloWorld

  • 创建一个空项目(JavaSE_Code)
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  • 创建一个新模块(idea_test)
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  • 在idea_test模块下的src下创建一个包(com.gues)
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  • 在com.gues包下新建一个类(HelloWorld)
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  • 在HelloWorld类中编写代码
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  • 在idea中执行程序
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1.3、IDEA中项目结构

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1.4、IDEA中内容辅助键和快捷键

1.4.1、内容辅助键

  • 快速生成语句
    • 快速生成main()方法: psvm + Enter
    • 快速生成输出语句:sout + Enter
  • 内容辅助键
    • Ctrl + Alt + space(内容提示,代码补全等)

1.4.2、快捷键

  • 注释
    • 单行:选中代码,Ctrl + /,再来一次,就是取消
    • 多行:选中代码,Ctrl + Shift + /,再来一次,就是取消
  • 格式化
    • Ctrl + Alt + L
  • 生成构造器等
    • alt + insert
  • 查看一个类的层级关系 ctrl + H
  • 将光标放在一个方法上, ctrl + B , 可以定位到方法

1.5、IDEA中模块操作

1.5.1、新建模块

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1.5.2、删除模块

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1.5.3、导入模块

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2、包

2.1、包的概述和使用

  • 包:其实就是文件夹
  • 作用
    • 对类进行分类管理
    • 区分相同名字的类
    • 控制访问范围
  • 包的定义格式
    • 格式: package 包名; (多级包用.分开)
      • 范例: package com.gues;

2.2、包的命名

  • 包的命名规则
    • 只能包含数字、字母、下划线、小圆点,但不能用数字开头,不能是关键字或保留字
  • 包的命名规范
    • 一般是小写字母 + 小圆点(com.公司名.项目名.业务模块名)
      • 范例:com.gues.crm.user //用户模块

2.3、常用的包

  • 一个包下包含很多的类,java中常用的包有:
    • java.lang.*:lang包是基本包,默认引入,不需要再引入
    • java.util.*:util包是系统提供的工具包,工具类,使用 Scanner
    • java.net.*:网络包,网络开发
    • java.awt.*:是做java的界面开发,GUI

2.4、导包

  • 使用不同包下的类时,使用的时候要写类的全路径,写起来太麻烦了为了简化带包的操作,Java就提供了导包的功能
  • 导包的格式:import 包名;

3、修饰符

3.1、访问修饰符

  • java 提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围):
    • 公开级别:用 public 修饰,对外公开
    • 受保护级别:用 protected 修饰,对子类和同一个包中的类公开
    • 默认级别:没有修饰符号,向同一个包的类公开
    • 私有级别:用 private 修饰,只有类本身可以访问,不对外公开
访问级别访问控制修饰符同类同包子类不同包
公开public
受保护protected×
默认没有修饰符××
私有private×××
  • 使用的注意事项
    • 修饰符可以用来修饰类中的属性,成员方法以及类
    • 只有 默认的 和 public 才能修饰类,并且遵循上述访问权限的特点
    • 成员方法的访问规则和属性完全一样

3.2、状态修饰符

3.2.1、final

  • final关键字是最终的童思,可以修饰成员方法、成员变量、类
  • final修饰的特点:
    • 修饰方法: 表明该方法是最终方法,不能被重写
    • 修饰变量: 表明该变量是常量,不能再次被赋值
    • 修饰: 表明该类是最终类,不能被继承

3.2.2、final 修饰局部变量

  • 变量是基本类型:final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
  • 变量是引用类型:final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的

3.2.3、static

  • static关键字是静态的意思,可以修饰成员方法,成员变量
  • static修饰的特点
    • 被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
    • 可以通过类名调用 当然,也可以通过对象名调用

3.2.4、static 访问特点

  • 非静态的成员方法
    • 能访问静态的成员变量
    • 能访问非静态的成员变量
    • 能访问静态的成员方法
    • 能访问非静态的成员方法
  • 静态的成员方法
    • 能访问静态的成员变量
    • 能访问静态的成员方法
  • 总结成一句话就是:静态成员方法只能访问静态成员

4、封装

4.1、封装的概述

  • 封装就是把抽象出的数据(属性)和对数据的操作(方法)封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作(方法),才能对数据进行操作

4.2、封装的好处

  • 隐藏实现细节
  • 可以对数据进行验证,保证安全合理

4.3、封装的实现步骤

  • 将属性私有化 private(让外部不能直接修改属性)
  • 提供一个公共的set方法,用于对属性判断并赋值
public void setXxx(类型 参数名){// Xxx表示某个属性
	//加入数据验证的业务逻辑
	属性 = 参数名;
}
  • 提供一个公共的get方法,用于获属性的
public XX getXxx(){ //权限判断,Xxx 某个属性
	return xx;
}

5、继承

5.1、继承概述

  • 继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维。当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过extends来声明继承父类即可

5.2、继承的示意图

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5.3、继承的基本语法

class 子类 extends 父类{
	
}
  • 子类会自动拥有父类定义的属性和方法
  • 父类又叫 超类,基类
  • 子类又叫派生类

5.4、继承给编程带来的便利

  • 代码的复用性提高了(多个类相司的成员可以放到同一个类中)
  • 代码的扩展性和维护性提高了(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)

5.5、继承的注意事项

  • 子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问,但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过父类提供公共的方法去访问

  • 子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化

  • 当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用super去指定父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过

  • 如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显示的调用一下:super(参数列表)

  • super()在使用时,必须放在构造器第一行(super()只能在构造器中使用

  • super()this() 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器

  • java所有类都是Object类的子类,Object是所有类的基类

  • 父类构造器的调用不限于直接父类,将一直往上追溯到Object类(顶级父类)

  • 子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即java中是单继承机制

  • 不能滥用继承,子类和父类之间必须满足 is a 的逻辑关系(我有两个类A和B,如果他们满足A是B的一种,或者B是A的一种,就说明他们存在继承关系,这个时候就可以考虑使用继承来体现,否则就不能滥用继承)

5.6、super关键字

  • super关键字的用法和 this关键字的用法相似

    • this:代表本类对象的引用
    • super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
    关键字访问成员变量访问构造方法访问成员方法
    thisthis.成员变量
    访问本类成员变量
    this(...)
    访问本类构造方法
    this.成员方法(...)
    访问本类成员方法
    supersuper.成员变量
    访问父类成员变量
    super(...)
    访问父类构造方法
    super.成员方法(...)
    访问父类成员方法

5.7、方法重写 / 覆盖

  • 方法重写概述
    • 子类中出现了和父类中一模一样的方法声明(即子类中有一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父类的方法)
  • 方法重写的应用
    • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能。又定义了子类特有的内容
  • override
    • 是一个注解
    • 可以帮助我们检查重写方法的方法声明的正确性

5.7.1、方法重写的注意事项

  • 方法重写也叫方法覆盖,需要满足下面的条件:
    • 子类方法的形参列表,方法名称,要和父类方法的形参列表,方法名称完全一样
    • 子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者父类是父类返回类型的子类
    • 子类方法不能缩小父类方法的访问权限(public > protected > 默认 > private)
  • 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)

5.7.2、方法重写和重载的比较

名称发生范围方法名形参列表返回类型修饰符
重载(overload)本类必须一样类型,个数,或者顺序至少有一个不同无要求无要求
重写(override)父子类必须一样相同子类重写的方法,返回的类型和父类返回的类型一致,或者是其子类子类方法不能缩小父类方法的访问范围

6、多态

6.1、多态概述

  • 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
    • 举例: 猫
      • 我们可以说猫是猫: 猫 cat = new 猫();
      • 我们也可以说猫是动物: 动物 animal = new 猫();
      • 这里猫在不同的时刻表现出来了不同的形态,这就是多态
  • 多态的前提和体现
    • 有继承/实现关系
    • 有方法重写
    • 有父类引用指向子类对象

6.2、多态中成员访问特点

  • 成员变量: 编译看“=”边,执行看“=”
  • 成员方法: 编译看“=”边,执行看“=”
  • 为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?
    • 因为成员方法有重写,而成员变量没有

6.3、多态的好处与弊端

  • 多态的好处:提高了程序的扩展性
    • 具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
  • 多态的弊端:不能使用子类的特有功能

6.4、多态中的转型

  • 向上转型
    • 本质:父类的引用指向了子类对象
    • 语法:父类类型 引用名 = new 子类类型();
    • 特点:
      • 编译类型看左边,运行类型看右边
      • 可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
      • 不能调用子类中特有成员
      • 最终运行效果看子类的具体实现
  • 向下转型
    • 语法:子类类型 引用名 = (子类类型) 父类引用;
    • 只能强转父类的引用,不能强转父类的对象
    • 要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
    • 当向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员

7、断点调试(debug)

7.1、断点调试概述

  • 断点调试是指在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下,进行分析从而找到这个Bug。
  • 断点调试时程序员必须掌握的技能
  • 断点调试也能帮助我们查看java底层源代码的执行过程,提高程序员的Java水平

7.2、断点调试的快捷键

  • F7(跳入)
  • F8(跳过)
  • shift+F8(跳出)
  • F9(resume,执行到下一个断点)
  • F7:跳入方法内
  • F8:逐行执行代码
  • shift+F8:跳出方法
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