JAVA进阶JUC并发编程(三)

Java进阶JUC

四大函数式接口(必须掌握)

新时代的程序员:Lambda表达式、链式编程、函数式接口、Stream流式计算

function 函数型接口,有一个输入参数,有一个输出

predicate 断定型接口,有一个输入参数,返回值只能是布尔值

consumer 消费型接口,只有输入,没有返回值

supplier 供给型接口,没有参数,只有返回值

ForkJoin

ForkJoin在JDK1.7中,并行执行任务!提高效率,大数据量!

大数据:Map Reduce(把大任务拆分为小任务)

ForkJoin 特点:工作窃取

这里面维护的都是双端队列

//Stream并行流

long sum = LongStream.rangeClosed(0L,10_0000_0000L).parallel().reduce(0,Long::sum);

异步回调

Future设计的初衷:对将来的某个事件的结果进行建模

CompletableFuture==>:异步执行==>成功回调==>失败回调

没有返回值的runAsync异步回调

有返回值的supplyAsync异步回调

ajax,成功和失败的回调

返回的是错误的信息

JMM

请你谈谈你对Volatile的理解?

Volatile是Java虚拟机提供轻量级的同步机制

1、保证可见性

2、不保证原子性

3、禁止指令重排

什么是JMM?

JMM : Java内存模型,不存在的东西,概念!约定!

关于JMM的一些同步的约定:

1、线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存。

2、线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中!

3、加锁和解锁是同一把锁

线程分为工作内存主内存

内存交互操作有8种:

  • lock (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
  • unlock (解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
  • read (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
  • load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
  • use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
  • assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中
  • store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用
  • write  (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中

JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:

  • 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
  • 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
  • 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
  • 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是怼变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
  • 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
  • 如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
  • 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
  • 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存

在这里插入图片描述

Volatile

1、保证可见性

2、不保证原子性

​ 原子性:不可分割

​ 线程A在执行任务的时候,不能被打扰的,也不能被分割,要么同时成功,要么同时失败。

3、禁止指令重排

如果不加lock和Synchronized,怎么样保证原子性

使用原子类,解决原子性问题(java.util.concurrent.atomic)

这些类的底层都直接操作和操作系统挂钩!在内存中修改值!Unsafe类是一个很特殊的存在!

什么是指令重排:

你写的程序,计算机并不是按照你写的那样去执行的

源代码–>编译器优化的重排–>指令并行也可能会重排–>内存系统也会重排–>执行

处理器在进行指令重排的时候,考虑:数据之间的依赖性!

可能造成影响的结果:a b x y这四个值默认都是0;

线程A线程B
x=ay=b
b=1a=2

正常的结果:x=0;y=0;但是可能由于指令重排

线程A线程B
b=1y=b
x=ay=b

指令重排导致的诡异结果:x=2;y=1;

volatile可以避免指令重排:

内存屏障、CPU指令。作用:

1、保证特定的操作执行顺序!

2、可以保证某些变量的内存可见性(利用这些特性volatile实现了可见性)

单例模式

饿汉式 DCL懒汉式,探究!

单例不安全,反射

枚举类型的最终反编译

CAS

大厂必须要深入研究底层!有所突破!操作系统,计算机网络原理

CAS:

compareAndSet (int expect,int update): 比较并交换!是CPU的并发原语!(期望,更新)

比较当前工作内存中的值和主内存中的值,如果这个值是期望的,那么则执行操作!如果不是就一直循环!

缺点:

1、循环会耗时

2、一次性只能保证一个共享变量的原子性

3、ABA问题

CAS:ABA问题(狸猫换太子)

原子引用解决ABA问题

解决ABA问题,引用原子引用!对应的思想:乐观锁

带版本号的原子操作!]

注意:

Integer使用了对象缓存机制,默认范围是-128~127,推荐使用静态工厂方法valueOf获取对象实例,而不是new,因为valueOf使用缓存,而new一定会创建新的对象分配新的内存空间;

【强制】所有的相同类型的包装类对象之间值的比较,全部使用equals方法比较。

说明:

对于Integer var = ? 在-128至127之间的赋值,Integer对象是在IntegerCache.cache产生,会复用已有对象,这个区间内的Integer值可以直接使用==进行判断,但是这个区间之外的所有数据,都会在堆上产生,并不会复用已有对象,这是一个大坑,推荐使用equals方法进行判断。

各种锁

1、公平锁、非公平锁

公平锁:非常公平,不能够插队,必须先来后到!

非公平锁:非常不公平,可以插队(默认都是非公平)

2、可重入锁

(递归锁)

拿到了外面的锁之后,就可以拿到里面的锁,自动获得

3、自旋锁

Spinlock

4、死锁

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