设计模式--模板方法

在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

1.构造

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定功能。

2.炒菜案例

分析:
 1.取材
 2.处理食材
 3.起锅烧油
 4.放入食材
 5.翻炒
 6.放入各种调料
 7.翻炒均匀
 8.出锅

3.实现

炒菜接口:

public abstract class ChaoCai {
    //不能被子类重写
    public final void chaocai(){
        quShiCai();
        handle();
        qiGuoShaoYou();
        putShiCai();
        fanChao();
        putTiaoLiao();
        junYun();
        outGuo();
    }

    //1.取食材
    void quShiCai(){};
    //2.处理食材
    void handle(){};
    //3.起锅烧油
    void qiGuoShaoYou(){};
    //4.放入食材
    void putShiCai(){};
    //5.翻炒
    void fanChao(){};
    //6.放入各种调料
    void putTiaoLiao(){};
    //7.翻炒均匀
    void junYun(){};
    //8.出锅
    void outGuo(){};
}

番茄炒蛋:

public class FanQieChaoDan extends ChaoCai{
    @Override
    void quShiCai() {
        System.out.println("取鸡蛋和番茄");
    }

    @Override
    void handle() {
        System.out.println("处理鸡蛋和番茄");
    }

    @Override
    void qiGuoShaoYou() {
        System.out.println("起锅烧油");
    }

    @Override
    void putShiCai() {
        System.out.println("翻入鸡蛋和番茄");
    }

    @Override
    void fanChao() {
        System.out.println("翻炒");
    }

    @Override
    void putTiaoLiao() {
        System.out.println("翻入调料");
    }

    @Override
    void junYun() {
        System.out.println("翻炒均匀");
    }

    @Override
    void outGuo() {
        System.out.println("出锅!");
    }
}

测试实现:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        FanQieChaoDan fanQieChaoDan = new FanQieChaoDan();
        fanQieChaoDan.chaocai();
    }
}

4.优点:

​ 1、封装不变部分,扩展可变部分。

​ 2、提取公共代码,便于维护。

​ 3、行为由父类控制,子类实现。

缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

使用场景:

​ 1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同

​ 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。

注意事项:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。

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