UML基本介绍
UML一Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果;
UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和它们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等;
类图-依赖(Dependency)关系
只要在类中用到了对方(如果是类的成员属性、如果是方法的返回类型、是方法接受的参数类型和方法中使用到),那么它们之间就存在依赖关系;
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;
public void save(Person person) {
}
public IDCard getIDCard(Integer personId) {
return null;
}
public void modify() {
Department department = new Department();
}
}
public class Department {}
public class IDCard {}
public class Person {}
public class PersonDao {}
上述代码所展示的类图-依赖关系如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5ad0e953526b0cb853052c8246a9e5c6.png)
类图-泛化(Generalization)关系
泛化关系实际上就是继承关系,是依赖关系的特例;
public abstract class DaoSupport {
public void save(Object entity){}
public void delete(Object id){}
}
public class PersonServiceBean extends DaoSupport {}
上述代码所展示的类图-泛化关系如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cc5026ba9666084450f6e9b77ddc3839.png)
类图-实现(Implementation)关系
实现关系实际上就是A类实现B类,也是依赖关系的特例;
public interface PersonService {
public void delete(Integer id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService {
@Override
public void delete(Integer id) {
}
}
上述代码所展示的类图-实现关系如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e7922fcde149ec840aa471cdf127d660.png)
类图-关联(Association)关系
关联关系实际上就是类与类之间的联系,也是依赖关系的特例;
关联具有导航性:即单向关系和双向关系;
关联具有多重性:"1"(表示有且仅有一个)、"0..."(表示0个或者多个)、"0,1"(表示0个或者一个)、"n...m"(表示n到m个都可以)、"m...*"(表示至少m个)
public class Person {
private IDCard idCard;
}
public class IDCard {
private Person person;
}
上述代码所展示的类图-关联关系(双向一对一)如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a7183346ee8e036c64c74aed209ee554.png)
类图-聚合(Aggregation)关系
聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,它也具有关联的导航性与多重性;
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor)、鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用空心菱形的实线表示:
public class Computer {
private Monitor monitor;
private Mouse mouse;
public void setMonitor(Monitor monitor) {
this.monitor = monitor;
}
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
}
public class Monitor {}
public class Mouse {}
上述代码所展示的类图-聚合关系如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8b43ad70bd120b8f536ffe86c59bbc53.png)
类图-组合(Composition)关系
组合关系也表示整体和部分的关系,整体与部分不可以分开;若Mouse、Monitor和Computer是不可分离的,则升级为组合关系;
public class Computer {
private Monitor monitor = new Monitor();
private Mouse mouse = new Mouse();
}
public class Monitor {}
public class Mouse {}
上述代码所展示的类图-组合关系如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3567b3bfa277b67cd434c9c4ed5473d9.png)