/*
*顺序表的查找算法(重点是哨兵的设置)
*创建一个数据结构体
*创建一个顺序表的结构体
*顺序表结构体里面包含 数据数组 和 数组长度
*采用两种查找方法 哨兵设置 普通查找
*哨兵排序算法的设置的好处是可以降低时间的复杂度 节省 for循环的次数
*程序 的步骤分为 初始化顺序表 创建顺序表 查找 输出 测试
*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define MAX_SIZE 1024//数据的个数
typedef int KeyType;//关键字的数据类型
typedef char* ValueType;//标识字符串的数据类型
typedef int Statu;//返回值的数据类型
#define ERROR 0
#define OK 1
typedef struct elementtype
{
KeyType key;//关键字
ValueType value;//数据域
}ElementType;//顺序表中的数据结构体
typedef struct seqlist
{
ElementType *datas;//数据数组
int length;//顺序表长度
}SeqList;//顺序表点的结构体数据类型
void InIt(SeqList*s);//顺序表的初始化
void test();//测试函数
void print_seqlist(SeqList*s);//打印顺序表
Statu search_seqlist1(SeqList*s,KeyType key);//顺序表的节点数据的查找
Statu search_seqlist2(SeqList*s,KeyType key);//顺序表的节点数据的查找(设置哨兵元素)
void main()
{
test();//测试函数
}
void InIt(SeqList*s)//顺序表的初始化
{
s->datas=(ElementType*)malloc(sizeof(ElementType)*MAX_SIZE);//创建顺序表的储存空间
s->length=0;//初始化顺序表的长度
}
void print_seqlist(SeqList*s)//打印顺序表的元素
{
int i;
for(i=1;i<=s->length;i++)//下标为0的位置不放数据
printf("%d %s\n",s->datas[i].key,s->datas[i].value);
}
Statu search_seqlist1(SeqList*s,KeyType key)//顺序表的节点数据的查找
{
int i;
// printf("%d\n",s->length);
for(i=1;i<=s->length;i++)
{
if(s->datas[i].key==key)
return i;
}
return 0;
}
Statu search_seqlist2(SeqList*s,KeyType key)//顺序表的节点数据的查找(设置哨兵元素)
{
//好处节省了for循环中循环条件的判断
//设置哨兵和将第一个数组的位置空下来是一样的
s->datas[0].key=key;
int i;
for(i=s->length-1;s->datas[i].key!=key;i--)
return i;
}