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💫个人格言: "如无必要,勿增实体"
闲谈
兄弟们,这不情人节快要到了,我该送女朋友什么🎁呢?哦,对了,差点忘了,我好像没有女朋友。
不过这不影响我们要过这个节日,我们可以学习技术。举个简单的🌰: 比如说,今天我们学习了如何画一颗炫酷的💗,以后找到了女朋友忘准备礼物了,是不是可以用这个救救场,🐶。
开干
首先,我们需要画一个💗的形状出来,例如下面这样
这个简单,我们通过豆包
搜一波公式即可。公式如下:
x ( t ) = 16 sin 3 ( t ) x(t) = 16\sin^3(t) x(t)=16sin3(t)
y ( t ) = 13 c o s ( t ) − 5 c o s ( 2 t ) − 2 cos ( 3 t ) − c o s ( 4 t ) y(t) = 13cos(t) - 5cos(2t) - 2\cos(3t) - cos(4t) y(t)=13cos(t)−5cos(2t)−2cos(3t)−cos(4t)
思路: 利用上面的公式,我们只需要根据许许多多的t去求得x,y的坐标,然后将这些点画出来即可。
使用Canvas
时用到的一些函数解释,这里moveTo
和lineTo
还是有点上头的:
// 获取到一个绘图环境对象,这个对象提供了丰富的API来执行各种图形绘制和图像处理操作
ctx = canvas.getContext('2d');
/**
该方法用于在当前路径上从当前点画一条直线到指定的 (x, y) 坐标。
当调用 lineTo 后,路径会自动延伸到新指定的点,并且如果之前已经调用了 beginPath() 或 moveTo(),则这条线段会连接到前一个点。
要看到实际的线条显示在画布上,需要调用 stroke() 方法。
*/
ctx.lineTo(x, y);
/**
此方法用于移动当前路径的起始点到指定的 (x, y) 坐标位置,但不会画出任何可见的线条。
它主要用于开始一个新的子路径或者在现有路径之间创建空隙。当你想要从一个地方不连续地移动到另一个地方绘制时,就需要使用 moveTo。
*/
ctx.moveTo(x, y);
友情提示:上面的函数是个倒的爱心,所以Y轴要取负数。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>LoveCanvas</title>
<style>
body {
background: black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
</body>
<script>
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const themeColor = "#d63e83";
// 爱心线的实体
let loveLine = null