java全程学习笔记(持续更新+ing)

day01笔记:
Java开发环境:
       编译运行过程:
       编译期:.java源文件,经过编译,生成.class字节码文件
       运行期:JVM加载.class并运行.class(0和1)
       特点:跨平台、一次编译到处使用
名词解释:
       JVM:java虚拟机
       加载.class并运行.class
       JRE:java运行环境
       除了包含JVM以外还包含了运行java程序所必须的环境
       JRE = JVM+java系统类库(小零件)
       JDK:java开发工具包
       除了包含JRE以外还包含了开发java程序所必须的命令工具
       JDK = JRE+编译、运行等命令工具
说明:
1. 运行java的最小环境为JRE
2. 开发java的最小环境为JDK

day02笔记:
1. 变量:存数的
       声明:相当于开帐户
       初始化:给帐户存钱
       使用:用的是帐户里面的钱
       对变量的使用就是对它所存的那个数的使用
       变量在用之前必须声明并初始化
       命名:给帐户起名
       只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头
       严格区分大小写
       不能使用关键字
       允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、"小驼峰命名法"
2. 八种基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、boolean、char
       int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿
       整数直接量默认为int类型,但不能超出范围,若超范围则发生编译错误
       两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)
       运算时若超范围则发生溢出,溢出不是错误,但需要避免
       long:长整型,8个字节,-900万万亿多到900万万亿多
       表示长整型直接量,需在数字后加L或l
       运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L
       double:浮点型,8个字节,很大很大很大
       小数直接量默认为double类型,若想表示float需在数字后加F或f
       不能表示精确数据,运算时有可能会发生舍入误差,精确场合不能使用
       boolean:布尔型,1个字节
       只能存储true或false
       char:字符型,2个字节
       采用的是Unicode编码格式,一个字符对应一个码,看到的是字符char,本质上是码
       int(0到65535),需要记住几个ASCII码('a'---97 'A'---65 '0'---48)
       字符型直接量必须放在单引号中,只能有一个
       特殊符号需要通过\来转义
3. 类型间的转换:
       数据类型由小到大依次为:byte<short<int<long<float<double
       char<<int<long<float<double
       两种方式:
       自动/隐式类型转换:小类型到大类型
       强制类型转换:大类型到小类型
       语法:(要转换成为的数据类型)变量
       注意:强转有可能发生溢出或丢失精度
       两点规则:
       整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超出范围
       byte,short,char型数据参与运算时,系统一律将其转换为int再运算

day03笔记:
1. 运算符:
       算术:+,-,*,/,%,++,--
       关系:>、<、>=、<=、==、!=
       逻辑:&&、||、!
       赋值:=、+=、-=、*=、/=、%=
       字符串连接:+
       条件:boolean?数1:数2
2. 分支结构(上):基于条件执行
       if结构:1条路
       if...else结构:2条路
       if...else if结构:多条路


day04笔记:
1. Scanner接收用户输入的数据:------共3步,先背下来,面向对象第5天才能理解
2. 分支结构(下):
       switch...case结构:多条路
       优点:效率高、结构清晰
       缺点:只能对整数判断相等
       break:跳出switch
       switch中数据的类型:byte,short,int,char,String,枚举
3. 循环:反复多次执行一段相同或相似的代码
4. 循环三要素:------------------------非常重要
       循环变量的初始化
       循环的条件(以循环变量为基础)
       循环变量的改变
       循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数
5. 循环结构:
       while结构:先判断后执行,有可能一次都不执行
       do...while结构:先执行后判断,至少执行一次
       当第1要素的代码与第3要素的代码相同时,首选do...while
       for结构:应用率最高,适合与次数相关的
6. 三种循环结构如何选择:
       先看循环是否与次数有关:
       若有关--------------------------------------直接上for
       若无关,再看第1要素与第3要素的代码是否相同:
       若相同--------------------------------直接上do...while
       若不同--------------------------------直接上while

day05笔记:
1. for的练习:
2. break:跳出循环
       continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环
3. 嵌套循环:
       循环中套循环,常常多行多列时使用,外层控制行,内层控制列
       执行规则:外层循环走一次,内层循环走所有次
       建议:嵌套层数越少越好,能用一层就不用两层,能用两层就不用三层
       break默认只能跳出当前一层循环
4. 数组(上):
       是一种引用数据类型
       相同数据类型元素的集合
定义:
       初始化:初始化数组中的元素
访问:
       通过(数组名.length)可以获取数组的长度(元素个数)
       通过下标/索引来访问元素,下标从0开始,最大到(数组的长度-1)
       遍历/迭代:从头到尾挨个走一遍
排序:


day06笔记:
1. 数组(下):
复制:
      System.arraycopy(a,1,b,0,4);
      int[] b = Arrays.copyOf(a,6);
      a = Arrays.copyOf(a,a.length+1); //数组的扩容
2. 方法:函数、过程
      作用:用于封装一段特定的业务逻辑功能
      建议:尽可能独立,一个方法只干一件事
      方法可以被反复多次调用
      好处:可以减少代码重复,有利于代码维护
      何时用:只要是一个独立的业务功能,就得封装到一个方法中
3. 方法的定义:五要素
4. 方法的调用:
      无返回值:方法名(有参传参);
      有返回值:数据类型 变量 = 方法名(有参传参);
      int[] arr = new int[3]; //0,0,0
      int[] arr = {2,3,7};
      int[] arr = new int[]{2,3,7};
      arr[0] = 100;
      System.out.println(arr[arr.length-1]);
      for(int i=0;i<arr.length;i++){
      arr[i] = (int)(Math.random()*100);
      System.out.println(arr[i]);
}
      Arrays.sort(arr); //升序
      修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){
      方法体---------具体的业务逻辑功能实现
}
5. return:
      return 值; //1)结束方法的执行 2)返回结果给调用方------------用在有返回值的方法中
      return; //1)结束方法的执行------------------------------------------用在无返回值的方法中

1. 形参:形式参数,定义方法时的参数为形参
    实参:实际参数,调用方法时的参数为实参

day07笔记:
精华笔记:
1. 方法的重载(overload/overloading):
      语法:发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
      绑定:编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法

方法的签名:方法名+参数列表
在Java中,函数签名包括函数名,参数的数量、类型和顺序。返回值和函数上声明的异常并不属于函数签名的构成部分。
下两个函数签名不同
doSomething(String[] y);
doSomething(String y);
因为他们虽然函数名相同,但是参数类型不同。

下面三个函数的签名相同:
int doSomething(int y) 
String doSomething(int x)
int doSomething(int z) throws java.lang.Exception


ooday01笔记:
1. 什么是类?什么是对象?
      现实生活是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类
      对象:软件中真实存在的单个的个体/东西
      类:类型/类别,代表一类个体
      类是对象的模子/模板,对象是类的具体的实例,可以将类理解为类别/模子/图纸
      类中可以包含:
            对象的属性/特征/数据----------------------成员变量
            对象的行为/动作/功能----------------------方法
            一个类可以创建多个对象
2. 如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
3. this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象
      只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.
this的用法:
      this.成员变量名--------------------访问成员变量(必须掌握)
      当成员变量与局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略
      this.方法名()-------------------------调用方法(一般不用)
      this()-----------------------------------调用构造方法(一般不用)
4. 构造方法:
      构造函数、构造器、构建器----------好处:复用给成员变量赋初始值的代码
      作用:给成员变量赋初始值
      语法:与类同名,没有返回值类型(连void都没有)
      调用:在创建(new)对象时被自动调用
      若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了构造方法,则不再默
      认提供
      构造方法可以重载
            方法的重载(overload/overloading):
            发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
            编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定调用的方法
      OO:(Object Oriented)面向对象
      OOA:(Object-Oriented Analysis)面向对象分析
      OOD:(Object-Oriented Design)面向对象设计
      OOAD:(Object-oriented Analysis and Design)面向对象分析与设计
      OOP: (object-oriented programming)---------------------------我们所要参与的部分
默认规则:
           byte,short,int,long,char---------------0
           float,double---------------------------0.0
           boolean--------------------------------false
           引用类型---------------------------------null
内存管理:由JVM管理-----------暂时的笔记
           堆:存储new出来的对象(包括成员变量、方法的地址)
           栈:正在调用的方法中的局部变量(包括方法的参数)
           方法区/元空间:.class字节码文件(包括所有方法)


ooday02笔记:
1. 继承:
           作用:代码复用
           通过extends实现继承
           超类/基类/父类:共有的属性和行为
           派生类/子类:特有的属性和行为
           派生类可以访问:超类的+派生类的,超类不能访问派生类的
           一个超类可以有多个派生类,一个派生类只能有一个超类---------单一继承具有传递性
           java规定:构造派生类之前必须先构造超类
           在派生类的构造方法中若没有调用超类的构造方法,则默认super()调用超类的无参构造方法
           在派生类的构造方法中若自己调用了超类的构造方法,则不再默认提供
           注意:super()调用超类构造方法,必须位于派生类构造方法中的第1行
2. super:指代当前对象的超类对象
           super.成员变量名-------------------------访问超类的成员变量
           当超类成员变量和派生类成员变量同名时,super指超类的,this指派生类的
           若没有同名现象,则写super和this是一样的
           super.方法名()------------------------------调用超类的方法
           super()----------------------------------------调用超类的构造方法
3. 方法的重写(override/overriding):重新写、覆盖
           发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
           重写方法被调用时,看对象的类型---------------new谁就调谁的,这是规定
补充:
1. 泛化:从程序设计角度而言叫泛化,从代码实现角度而言叫继承,泛化就是继承
2. 继承要符合is(是)的关系
3. 继承的是超类的成员变量和普通方法,不包括超类的构造方法,超类的构造方法是被派生类通过super()来调用的,而不是继承的
class Aoo{
           int a;
           Aoo(){
           }
           void show(){
           }
}
           class Boo extends Aoo{
           继承了Aoo类的a+show(),并没有继承Aoo类的构造方法
}

静态方法里面没this


ooday03精华笔记:
1. 抽象方法:
           由abstract修饰
           只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)
2. 抽象类:
           由abstract修饰
           包含抽象方法的类必须是抽象类,但不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类
           抽象类不能被实例化(new对象)
           抽象类是需要被继承的,派生类:
           必须重写所有抽象方法------------------变不完整为完整
           也声明为抽象类----------------------------一般不这么用
           抽象类的意义:
           封装共有的属性和行为------------------代码复用
           可以包含抽象方法,为所有派生类统一入口(名字统一),强制必须重写
3. 接口:
           是一种引用数据类型
           由interface定义
           只能包含抽象方法(常量、默认方法、静态方法、私有方法------暂时搁置)
           不能被实例化
           接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写接口中的所有抽象方法
           注意:重写接口中的方法时,必须加public(先记住) 一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。
          若又继承又实现时,应先继承后实现
          接口可以继承接口
4. 引用类型数组:------记住它和基本类型数组的两种区别即可
           区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象
           区别2:访问引用类型数组的元素的属性/行为时,需要打点访问


ooday04笔记:
1. 多态:多种形态
           向上造型/自动类型转换:
           超类型的引用指向派生类的对象
           能点出来什么,看引用的类型--------------这是规定,记住它
           向下转型/强制类型转换,成功的条件只有如下两种:
           引用所指向的对象,就是该类型
           引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
           强转时若不符合如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常
           建议:在强转之前先通过instanceof来判断引用的对象是否是该类型
           注意:instanceof返回boolean结果,它为true的条件就是强转成功的条件
           何时需要强转:若想访问的属性/行为在超类中没有,则需要强制类型转换
2. 成员内部类:应用率低,了解
           类中套类,外面的称为外部类,里面的称为内部类
           内部类通常只服务于外部类,对外不具备可见性
           内部类对象通常在外部类中创建
           内部类可以直接访问外部类的成员,在内部类中有个隐式的引用指向创建它的外部类对象
           隐式的引用:外部类名.this
           何时用:若A类(Baby)只让B类(Mama)用,并且A类(Baby)还想访问B类(Mama)的成员时,可
           以设计成员内部类
3. 匿名内部类:应用率高,掌握
           何时用:若想创建一个派生类的对象,并且对象只创建一次,可以设计为匿名内部类,可以大
           大简化代码
           注意:匿名内部类中不能修改外面局部变量的值
小面试题:
           问:内部类有独立的.class吗?
           答:有
4. package和import:
 package:声明包
           作用:避免类的命名冲突
           规定:同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名。
           类的全称:包名.类名。包名常常有层次结构
           建议:包名所有字母都小写
import:导入类
           同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不能直接访问,若想访问:
           先import导入类,再访问类--------------建议
           类的全称---------------------------------------太繁琐、不建议


ooday05精华笔记:
1. 访问控制修饰符:--------------保护数据的安全(隐藏数据、暴露行为),实现封装
           public:公开的,任何类
           private:私有的,本类
           protected:受保护的,本类、派生类、同包类
           默认的:什么也不写,本类、同包类--------------------------java不建议
注意:
           1. 访问权限由低到高依次为:private<默认的<protected<public
           2. 类的访问权限只能是public或默认的,类中成员的访问权限如上4种都可以。
           2. final:最终的、不能改变的------------单独应用几率低
           修饰变量:变量不能被改变
           修饰方法:方法不能被重写
           修饰类:类不能被继承
3. static:静态的
静态变量:
           由static修饰
           属于类,存储在方法区中,只有一份
           常常通过类名点来访问
           何时用:对象所共享的数据
静态块:
           由static修饰
           属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
           何时用:初始化/加载静态资源/静态变量
静态方法:
           由static修饰
           属于类,存储在方法区中,只有一份
           常常通过类名点来访问
           静态方法中没有隐式this传递,所以静态方法中不能直接访问实例成员(实例变量/实例方法)
           何时用:方法的操作与对象无关(不需要访问对象的属性/行为)
4. static final常量:应用率高
           必须声明同时初始化
           常常通过类名点来访问,不能被改变
           建议:常量名所有字母都大写,多个单词之间用_分隔
           编译器在编译时,会将常量直接替换为具体的数,效率高
           何时用:在程序运行过程中数据永远不变,并且经常使用
5. 枚举:
           是一种引用数据类型
           特点:枚举类型的对象数目是固定的,常常用于定义一组常量
           例如:季节、星期、月份、订单状态、性别......
           所有枚举都继承自Enum类,其中提供了一组方法供我们使用
           枚举的构造方法都是私有的


string笔记:
1. String字符串类型:
       java.lang.String类使用final修饰,不能被继承
       String的底层封装的是一个字符数组
       String在内存中采用Unicode编码格式,每个字符占用2个字节的内存空间
       字符串对象一旦创建,对象内容永远无法改变,但字符串引用可以重新赋值(指向新的对象)
       String称为不变对象
2. 字符串常量池:是java对String的一个优化措施
       java推荐我们使用字面量/直接量(直接"")的方式来创建字符串对象,并且会将所有以字面量方
       式创建的对象缓存到常量池中,当使用相同字面量再创建字符串对象时将会复用常量池中的对
       象,以减少内存开销。
3. String常用方法:
       length():获取字符串的长度(字符个数)
       trim():去除当前字符串两边的空白字符
       toUpperCase()/toLowerCase():将当前字符串中的英文部分给转换为全大写/全小写
       startsWith()/endsWith():判断当前字符串是否是以给定的定符串开始/结束的
       charAt():返回当前字符串指定位置上的字符----根据位置找字符
       indexOf()/lastIndexOf():检索给定字符串在当前字符串中第一次/最后一次出现的位置----根据字符串找位置
       substring():截取当前字符串中指定范围的字符串(含头不含尾)
       静态方法valueOf():将其它数据类型转换为String
              例如:int a=123;
        	    String s1=String.valueOf(a);//将int类型变量a转换为String类型并赋给s1
         	    System.out.println(s1);//123---字符串类型
	    double b=123.456;
        	    String s2=String.valueOf(b);//将double型变量转换为String类型并赋值给s2
        	    System.out.println(s2);//123.456---字符串类型
	    String s3=b+"";//任何类型与字符串相连,结果都会变为字符串类型,效率低
                     System.out.println(s3);//123.456---字符串类型
4. StringBuilder类:
       由于String是不变对象,每次修改内容都会创建新的对象,因此String不适合频繁修改操作,
       为了解决这个问题,java提供了StringBuilder类。
       StringBuilder类是专门用于修改字符串的一个类,内部维护一个可变的char数组,所做操作
       都是在这个数组之上进行的,修改速度、性能优秀,并且提供了修改字符串的常见方式:增、
       删、改、插。
5. StringBuilder的常用方法:
       append():追加内容---------------------增
       delete():删除部分内容-----------------删
       replace():替换部分内容---------------改
       insert():插入内容------------------------插



regexObject笔记:
1. 正则表达式:
       用于描述字符串的内容格式,使用它通常用于匹配一个字符串是否符合格式要求
       正则表达式的语法:---------------了解,不用纠结、不用深入研究

           1.[]:表示一个字符,该字符可以是[]中指定的内容
              例如:
              [abc]:这个字符可以是a或b或c
              [a-z]:表示任意一个小写字母
              [a-zA-Z]:表示任意一个字母
              [a-zA-Z0-9]:表示任意一个字母数字
              [a-zA-Z0-9_]:表示任意一个数字字母下划线
              [^abc]:该字符只要不是a或b或c
           2.预定义字符:
              .:表示任意一个字符,没有范围限制
              \d:表示任意一个数字,等同于[0-9]
              \w:表示任意一个单词字符,等同于[a-zA-Z0-9_]----单词字符指字母、数字和_
              \s:表示任意一个空白字符
              \D:不是数字
              \W:不是单词字符
              \S:不是空白字符
           3.量词:
              ?:表示前面的内容出现0-1次
              例如: [abc]? 可以匹配:a 或 b 或 c 或什么也不写
              但是不能匹配:m或aaa
              +:表示前面的内容最少出现1次
              例如: [abc]+ 可以匹配:b或aaaaaaaaaa...或abcabcbabcbabcba....
              但是不能匹配:什么都不写 或 abcfdfsbbaqbb34bbwer...
              *:表示前面的内容出现任意次(0-多次)---匹配内容与+一致,只是可以一次都不写
              例如: [abc]* 可以匹配:b或aaaaaaaaaa...或abcabcba....或什么都不写
              但是不能匹配:abcfdfsbbaqbb34bbwer...
              {n}:表示前面的内容出现n次
              例如: [abc]{3} 可以匹配:aaa 或 bbb 或 aab 或abc 或bbc
              但是不能匹配: aaaa 或 aad
              {n,m}:表示前面的内容出现最少n次最多m次
              例如: [abc]{3,5} 可以匹配:aaa 或 abcab 或者 abcc
              但是不能匹配:aaaaaa 或 aabbd
              {n,}:表示前面的内容出现n次以上(含n次)
              例如: [abc]{3,} 可以匹配:aaa 或 aaaaa.... 或 abcbabbcbabcba....
              但是不能匹配:aa 或 abbdaw...
           4.()用于分组,是将小括号里面的内容看做是一个整体
              例如: (abc){3} 表示abc整体出现3次. 可以匹配abcabcabc
              但是不能匹配aaa 或abc 或abcabccba
              (abc|def){3}表示abc或def整体出现3次.
              可以匹配: abcabcabc 或 defdefdef 或 abcdefabc
              但是不能匹配abcdef 或abcdfbdef
2. String支持正则表达式的方法:
       matches():匹配,使用给定的正则表达式验证当前字符串的格式是否符合要求,若符合则返
       回true,不符合则返回false
       replaceAll():替换,将当前字符串中满足正则表达式的部分给替换为指定字符串
       split():拆分,将当前字符串按照满足正则表达式的部分进行拆分,将拆分出的以String[]形式
       返回



object笔记:
3. Object:
       是所有类的鼻祖,所有类都直接或间接继承了Object,万物皆对象,为了多态
       Object中有两个经常被派生类重写的方法:toString()和equals()
       调用Object类的toString()时默认返回:类的全称@hashcode值,没有参考意义,所以
       常常重写toString()来返回具体的属性值
       注意:String、StringBuilder都重写了toString()来返回具体的字符串内容了
       调用Object类的equals()时默认比较的还是==(即比较地址),没有参考意义,所以常常重
       写equals()来比较具体的属性值
注意事项:
       1. String类、包装类重写了equals()来比较内容是否相等,但StringBuilder并没
       有。
       2. 重写equals()的基本原则:
       原则上要比较两个对象的属性值是否相同
       两个对象必须是同一类型的,若类型不同则直接返回false
4. 包装类:
       java定义了8个包装类,目的就是为了解决基本类型不能直接参与面向对象开发的问题,使基
       本类型可以通过包装类的形式存在。
       包含:Integer、Character、Byte、Short、Long、Float、Double、Boolean,其中
       Character和Boolean是直接继承自Object类的,其余6个包装类继承自Number类。
       JDK1.5时推出了一个新特性:自动拆装箱。当编译器编译时若发现是基本类型与包装类型之
       间的相互赋值,则自动补齐代码完成转换工作,这个过程叫做自动拆装箱。
     	 //触发了自动装箱特性,会被编译为: Integer i = Integer.valueOf(5);
	Integer i = 5; //基本类型到包装类-------装箱
	//触发了自动拆箱特性,会被编译为: int j = i.intValue();
	int j = i; //包装类到基本类型-----------拆箱

	包装类可以将字符串转换为对应的基本类型----必须熟练掌握
      	String s1 = "39";
     	int age = Integer.parseInt(s1); //将字符串s1转换为int类型并赋值给age
    	System.out.println(age); //39---int类型
       	String s2 = "123.456";
        	double price = Double.parseDouble(s2); //将字符串s2转换为double类型并赋值给
      	System.out.println(price); //123.456----double类型


collection笔记:
1. 什么是集合:
       集合和数组一样,可以保存一组数据,并且提供了操作数组元素的相关方法,使用用更加方便
2. 集合框架中的相关接口:
       java.util.Collection接口:是所有集合的顶级接口,封装了所有集合所共有的方法,下面有很
       多实现类,因此我们可以有更多的数据结构来选择。
       Collection接口下面有两种常见的子接口:-----------------------明天详细介绍
       java.util.List:线性表,是可以重复集合,并且有序
       java.util.Set:不可重复集合,大部分实现类是无序的
3. Collection的常用方法:
       add():向集合中添加一个元素,成功添加则返回true,否则返回false
       size():返回当前集合的元素个数
       isEmpty():判断当前集合是否为空集,当且仅当size()为0时返回true
       clear():清空集合
       contains():判断集合是否包含某元素(equals()相等即为true)
       remove():从集合中删除给定元素(equals()相等即为true),成功删除则返回true
       addAll():将参数集合中的元素添加到当前集合中,添加后当前集合发生改变则返回true
       containsAll():判断当前集合中是否包含参数集合中的所有元素
       retainAll():取交集(交集元素留着)
       vremoveAll():删交集(交集元素删除)
       iterator():获取一个用于遍历当前集合元素的迭代器
       toArray():将集合转换为数组
4. 集合的遍历:
       Collection接口提供了统一的遍历集合的方式:迭代器模式。通过iterator()方法可以获取一个
       用于遍历当前集合元素的迭代器(Iterator接口)
       java.util.Iterator接口:定义了迭代器遍历集合的相关操作,不同的集合都实现了用于遍历自
       身元素的迭代器实现类,但我们无需记住它们的名字,从多态的角度把它们看成Iterator即可。
       迭代器遍历遵循的步骤为:问(hasNext())、取(next())、删(remove()),但删除并不是必要操
       作
       5. 增强for循环/新循环:
       jdk1.5时推出了一个特性:增强型for循环,也称为新循环,让我们使用相同的语法遍历集合
       和数组。它的内部是通过Iterator实现的,所以不能动态的增删元素。
       语法:
6. 泛型:
       JDK1.5时推出了一个特性:泛型
       泛型也称为参数化类型,允许我们在使用一个类时,传入某个类型来规定其内部的属性、方法
       参数或返回值类型,使得我们使用时更加方便。
       泛型在集合中被广泛使用,用来指定集合中元素的类型
       若不指定泛型的具体类型,则默认为Object
       若指定了泛型的具体类型,则在获取泛型的值时,编译器会自动补充强转操作
7. 集合与数组的互转:
       集合转换为数组:
	//若参数数组元素个数==集合元素个数,那就正常转换
       	//若参数数组元素个数<集合元素个数,那也正常转换(按照集合大小给数组)
       	//若参数数组元素个数>集合元素个数,那也正常转换,同时在末尾补默认值
 	 String 数组名[]=集合名.toArray(new String[5]);
       	 System.out.println(Arrays.toString(数组名));
       数组转换为集合:
                List<String> 集合名= Arrays.asList(数组名);
                System.out.println(集合名);
	//asList()方法会返回内部的ArrayList,内部直接引用给定数组array
	//对数组操作后,集合也会相应的改变
	//对集合操作后,数组也会做相应的改变
	//给集合添加/删除元素相当于给数组添加/删除元素
	list.add("!!!!"); //运行时会发生不支持操作异常


collection2精华笔记:
1. List接口:
       继承自Collection接口,List集合是可重复集合,并且有序,还提供了一套可以通过下标来操作元素的方法
       常见的实现类:
       ArrayList:内部使用数组实现,查询性能更好(直接下标找到物理地址)、增删性能不好
       LinkedList:内部使用链表实现,查询性能不好,首尾增删性能好
       注意:在对集合操作的增删性能没有特别苛刻的要求时,通常选择ArrayList
2. List集常用方法:
       get():根据下标获取元素
       set():将指定元素设置到指定位置,并返回被替换的元素(用时才接收)
       重载remove():删除指定位置元素,并返回被删除的元素(用时才接收)
       重载add():将指定元素添加到指定位置,理解为插入操作
       subList():获取集合的子集(含头不含尾)
3. 集合排序:
       Collections为集合的工具类,里面定义了很多静态方法用于操作集合
       Collections.sort(List list)方法:可以对list集合进行自然排序(从小到大),但是其要求List集合
       中的元素必须是可比较的,判断是否可以比较的标准是元素是否实现了Comparable接口,若
       没有实现该接口则直接发生编译错误,但是在实际开发中,我们一般是不会不让我们自己写的
       类去实现Comparable接口的,因为这对我们的程序有侵入性。
       侵入性:当我们调用某个API功能时,其要求我们为其修改其它额外的代码,这个现象叫做侵
       入性。侵入性越强越不利于程序的后期维护,应尽量避免。
       建议使用重载的Collections.sort(List list, Comparator o);可以通过Comparator来自定义比较
       规则
       	List<String>list=new ArrayList<>();
       	 list.add("小明");
       	 list.add("啊是啊是的好是的");
       	 list.add("大华");
       	 list.add("老金");
      	  System.out.println("list原始的数据:"+list);//list原始的数据:[小明, 大华, 老金]

        	//自定义排序规则
       	 Collections.sort(list,new Comparator<String>() {
            	 @Override
         	 public int compare(String o1, String o2) {
                 return o1.length()-o2.length();//升序
                 //return o2.length()-o1.length(); //降序
                 }
                 });
               System.out.println("list排序后的数据"+list);//list排序后的数据[小明, 大华, 老金, 啊是啊是的好是的]
4. Lambda表达式:
       JDK1.8之后推出了一个新特性:Lambda表达式
       规则:
       不是任何匿名内部类都可以转换为Lambda表达式
       Lambda表达式对接口的要求:只能是函数式接口
       函数式接口:接口中要求实现类必须重写的方法只有一个
       Collections.sort(list1,(o1, o2) -> o1.length()-o2.length());
       System.out.println("Lambda排序后:"+list1);
5. Set接口:
       不可重复集合,并且大部分实现类都是无序的
       小面试题:如何去重?
       	List <String>a=new ArrayList<>();
     	Set  <String> c=new HashSet<>();
     	a.add("小明");
      	a.add("小兰");
     	a.add("小明");
     	a.add("小花");
      	System.out.println(a);//[小明, 小兰, 小明, 小花]
       	c.addAll(a);
      	System.out.println(c);//[小明, 小花, 小兰]


binary&&File笔记
1. 什么是二进制:逢2进1的计数规则。计算机中的变量/常量都是按照2进制来计算的
       2进制:
              规则:逢2进1
              数字:0 1
              基数:2
              权:128 64 32 16 8 4 2 1
              如何将2进制转换为10进制:
       正数:将二进制每个1位置的权相加
2. 十六进制:逢16进1的计数规则
      16进制:
              规则:逢16进1
              数字:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
              基数:16
              权:4096 256 16 1
       用途:因为2进制书写太麻烦,所以常常用16进制来缩写2进制
       如何缩写:将2进制从低位开始,每4位2进制缩为1位16进制
	权: 8 4 2 1
	2进制: 0001 1011 1110 1010 0101
	16进制: 1        b     e        a      5------------0x1bea5
	权: 8 4 2 1
	2进制: 0010 1111 1101 0100 0111 1011
	16进制: 2        f       d      4       7       b-------0x2fd47b
	权: 8 4 2 1
	2进制: 0010 1001 0101 1010 1011 1001
	16进制:  2       9      5      a        b      9-------0x295ab9
3. 补码:-------------------了解
       计算机处理有符号数(正负数)的一种编码方式
       以4位2进制为例讲解补码的编码规则:
       计算机的时候如果超出4位则高位自动溢出舍弃,保持4位不变
       将4位2进制数分一半作为负数
       最高位称为符号位,高位为1是负数,高位为0是正数
       规律数:
       0111为4位补码的最大值,规律是1个0和3个1,可以推导出
       32位补码的最大值:1个0和31个1---------
       (01111111111111111111111111111111)
       1000为4位补码的最小值,规律是1个1和3个0,可以推导出
       32位补码的最小值:1个1和31个0---------
       (10000000000000000000000000000000)
       1111为4位补码的-1,规律是4个1,可以推导出
       32位补码的-1:32个1--------------------------
       (11111111111111111111111111111111)
深入理解负值:
       记住32位2进制数的-1的编码:32个1
       负值:用-1减去0位置的权
       权: 8 4 2 1
       2进制: 0001 1011 1110 1010 0101
       16进制: 1 b e a 5------------0x1bea5
       权: 8 4 2 1
       2进制: 0010 1111 1101 0100 0111 1011
       16进制: 2 f d 4 7 b-------0x2fd47b
       权: 8 4 2 1
       2进制: 0010 1001 0101 1010 1011 1001
       16进制: 2 9 5 a b 9-------0x295ab9
       1)11111111111111111111111111111111 = -1
       2)11111111111111111111111111111101 = -1-2 = -3
       3)11111111111111111111111111111010 = -1-1-4 = -6
       4)11111111111111111111111111110111 = -1-8 = -9
       5)11111111111111111111111111110101 = -1-2-8 = -11
       6)11111111111111111111111111010011 = -1-4-8-32= -45
4. File:
       File类的每一个实例可以表示硬盘中的一个文件或目录,但实际上它只表示一个抽象路径而
       已,只不过这个路径在硬盘上是真实存在的。
       使用File可以做到:
       访问其表示的文件或目录的属性信息,例如:名字,大小,修改时间等等
       创建和删除文件或目录
       访问一个目录中的子项
       注意:File不能访问文件数据
5. File的常用方法:
       getName():获取文件或目录的名称
       length():获取文件或目录大小
       isHidden():获取文件或目录是否为隐藏的
       canRead():获取文件或目录是否为可读的
       canWrite():获取文件或目录是否为可写的
       exists():获取文件或目录是否为已存在的
       createNewFile():创建新文件
       mkdir()/mkdirs():创建新目录dir.mkdirs(); //该方法创建目录时会连同将所有不存在的父目录一同创建出来(推荐使用)
       delete():删除文件或目录
       isFile():获取File对象表示的是否为一个文件且存在
       isDirectory():获取File对象表示的是否为一个目录且存在
       listFiles():获取一个目录中的所有子项


io笔记:
1. IO:可以让我们用标准的读写操作来完成对不同设备的读写数据工作。java将IO按照方向划分为输
       入与输出,参照点是我们写的程序
       输入:用来读取数据的,是从外界到程序的方向,用于获取数据。
       输出:用来写出数据的,是从程序到外界的方向,用于发送数据。
2. java将IO比喻为"流",即:stream。 就像生活中的"电流"、"水流"一样,它是以同一个方向顺序移
       动的过程.只不过这里流动的是字节(2进制数据)。所以在IO中有输入流和输出流之分,我们理解他
       们是连接程序与另一端的"管道"。用于获取或发送数据到另一端。
3. Java定义了两个超类(抽象类):
       java.io.InputStream:所有字节输入流的超类,其中定义了读取数据的方法,因此将来不管
       读取的是什么设备(连接该设备的流)都有这些读取的方法,因此我们可以用相同的方法读取不
       同设备中的数据
       java.io.OutputStream:所有字节输出流的超类,其中定义了写出数据的方法.
4. 文件流:用于读写文件数据的流,用于连接程序与文件(硬盘)的"管道",负责读写文件数据.
       java.io.FileOutputStream:文件输出流
       java.io.FileInputStream:文件输入流
5. 单字节写:
6. 单字节读:
7. 单字节文件复制:慢
8. 块读写的文件复制操作:快
9. 写文本数据:
10. 读取文本数据:
FileOutputStream:括号里面加true是为了追加数据,要不然以前的数据都会被重写


io2笔记:
1. java将流分为节点流和处理流两类:
       节点流:也称为低级流,是真实连接程序和另一端的"管道",负责实际读写数据的流,读写一
       定是建立在节点流的基础之上进行的。节点流好比家里的"自来水管",连接我们的家庭与自来
       水厂,负责搬运水。就一对:文件流
       处理流:也称为高级流,不能独立存在,必须连接在其他流上,目的是当数据经过当前流时对
       其进行某种加工处理,简化我们对数据的同等操作。高级流好比家里常见的对水做加工的设
       备,比如"净水器"、"热水器",有了它们我们就不必再自己对水进行加工了。好多对。
       实际开发中我们经常会串联一组高级流最终连接到低级流上,在读写操作时以流水线式
       的加工来完成复杂IO操作,这个过程称为"流的连接"
2. 缓冲流:是一对高级流,作用是提高读写数据的效率。
       缓冲流内部有一个字节数组,默认长度是8K.缓冲流读写数据时一定是将数据的读写方式转换为
       块读写来保证读写效率.
       通过缓冲流写出的数据会被临时存入缓冲流内部的字节数组,直到数组存满数据才会真实写出
       一次
3. 对象流:是一对高级流,在流连接中的作用是进行对象的序列化与反序列化。
       对象序列化:将一个java对象按照其结构转换为一组字节的过程
注意:
       1. 需要进行序列化的类必须实现接口:java.io.Serializable
       2. transient关键字可以修饰属性,用于在进行对象序列化时忽略不必要的属性,达
       到对象瘦身的目的
       对象反序列化:将一组字节还原为java对象(前提是这组字节是一个对象序列化得到的字节)
4. IO将流按照读写单位划分为字节流和字符流:
       字节流的超类: InputStream和OutputStream,以字节为单位读写数据的流
       字符流的超类:Reader和Writer,以字符为单位读写数据的流
注意:
       1. 这两组超类是平级关系,互相不存在继承关系
       2. 字节流分低级流也有高级流,文件流为低级流,缓冲流和对象流为高级流
       3. 字符流都是高级流
       4. 字符流最小读写单位为字符(char),但是底层实际还是读写字节,只是字符与字节的
       转换工作由字符流完成.
       5. 常用的字节流有三种:
       文件流:是一组低级流(见昨天的笔记)
       缓冲流:是一组高级流(见上)
       对象流:是一组高级流(见上)
6. 常用的字符流有两种:
转换流:是一组高级流
7. 转换流:是一对高级流,它们是字符流非常常用的一对实现类同时也是一对高级流,实际开发中我们
       不直接操作它们,但是它们在流连接中是非常重要的一环.
       转换流在在流连接中的意义:由于其它字符流在流连接中要求只能连接在其它字符流上,而不
       能直接连接在字节流上,原因:字符流是以字符为单位读写,而字节流是以字节为单位读写,
       读写单位不同,因此不能直接串联在一起工作。转换流是一对字符流,并且是唯一可以直接连
       接在字节流上的字符流。因此其它字符流都只能连接在转换流上,而转换再连接在字节流上,
       实现串联起写读写


缓冲流与异常/io3笔记:
1. 缓冲字符流:BufferedWriter/PrintWriter和BufferedReader
       内部也有一个缓冲区,读写文本数据以块读写形式加快效率
       缓冲字符流有一个特别的功能:可以按行读写文本数据。
       PrintWriter具有自动行刷新的缓冲字符输出流,实际开发中更常用,它内部总是会自动连接
       BufferedWriter作为块写加速使用。
2. IO总结:
       文件流:低级流/节点流,字节流--------------FileInputStream和FileOutputStream
       作用:实际连接程序与文件的"管道",读写字节(单字节读写、块读写)
       缓冲字节流:高级流/处理流,字节流--------BufferedInputStream和BufferedOutputStream
       作用:块读写字节数据加速
       对象流:高级流/处理流,字节流---------------ObjectInputStream和ObjectOutputStream
       作用:对象序列化和反序列化
       转换流:高级流/处理流,字符流---------------InputStreamReader和OutputStreamWriter
       作用:衔接字符流与字节流、将字符转换为字节
       缓冲字符流:高级流/处理流,字符流---------BufferedReader和BufferedWriter/PrintWriter
       作用:块读写文本字符数据加速、按行读写字符串(PrintWriter具有自动行刷新功能)
3. 流的选择:读写java对象就用对象流,想读写字符串就是缓冲字符流

//缓冲流字节流
public class CopyDemo3Buffered {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        FileInputStream fis=new FileInputStream("./ch.jpg");
        BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(fis);
        FileOutputStream fos=new FileOutputStream("./ch.jpg");
        BufferedOutputStream bos=new BufferedOutputStream(fos);
        long start = System.currentTimeMillis();
        int d;
        while((d=bis.read())!=-1){ //使用缓冲流读取字节
            bos.write(d); //使用缓冲流写出字节
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("复制完毕!耗时:"+(end-start)+"ms");
        bis.close(); //只需关高级流,因为高级流中先关了低级流
        bos.close();
    }
}

//缓冲字符的输入流读取文本数据
public class PWDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //文件流(低级流)
        FileOutputStream fos=new FileOutputStream("pw3.txt");
        //转换流(高级流)
        OutputStreamWriter osw=new OutputStreamWriter(fos,StandardCharsets.UTF_8);
        //缓冲流(高级流)
        BufferedWriter bw=new BufferedWriter(osw);
        bw.write("长风破浪会有时");
        bw.write("直挂云帆济沧海");
        System.out.println("写出完毕");
        bw.close();
    }
}

//缓冲字符流---最常用的读写字符串流
public class BRDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //文件流(字节流,低级流)
        FileInputStream fis=new FileInputStream("pw1.txt");
        //转换流(字符流,高级流)
        InputStreamReader isr=new InputStreamReader(fis, StandardCharsets.UTF_8);
        //缓冲字符流(字符流,高级流)
        BufferedReader br=new BufferedReader(isr);
        String line;
        while((line= br.readLine())!=null){
            //System.out.println(line);//换行输出
            System.out.print(line);
        }
        br.close();
    }
}

4. 异常:
       java.lang.Throwable是所有异常的顶级超类,它的下面派生了两个子类型:
       Error:错误,表示系统级别错误,是不可恢复的错误,比如说:虚拟机内存溢出等,
       Error通过异常处理机制是处理不了的。
       Exception:异常/意外,表示程序级别的异常,是可以通过异常处理机制恢复的错误,
       下面有多个派生类表达不同的异常类型
5. 异常处理机制解决的问题:
       正常程序能走完,但因为某些特殊原因(网络问题、突发情况)导致程序无法正常走完,属于意
       外情况,通过程序逻辑(分支/循环)是无法解决了,这时才需要使用异常处理机制来做个B计
       划。直白的说:你明知道会发生,但是还没办法通过逻辑来处理的问题,才需要异常处理机制
       帮助解决。
异常追责过程:
       1. 当发生错误时,JVM会new一个异常出来,要求代码必须解决。
       2. 若代码中没有做异常处理,则找到代码所在的方法来处理
       3. 若代码所在的方法也没有处理,会继续往上追方法,直到追到main方法
       4. 若main方法也没有处理,则继续找到调用main方法的JVM,最后程序直接终止
6. 异常处理机制:
       try...catch:若try中代码出现异常,将会被catch捕获,若catch没有捕获住,则程序依然被杀
       死
       finally:是异常处理机制中的最后一块,不能独立存在,它可以跟着try后(try...finally),或最
       后一个catch后(try...catch...finally)。
注意:
       1. finally可以保证无论try块中是否出现异常,最后finally都必定执行。通常用来做释
       放资源这类操作。
       2. JDK7之后,java提供了一个新特性:自动关闭特性。旨在IO操作中可以更简洁的
              使用异常处理机制完成最后的close操作。
       throw:用于对外主动抛出一个异常,通常下面两种情况我们主动对外抛出异常:
       当程序遇到一个满足语法,但是不满足业务要求时,可以抛出一个异常告知调用者。
       程序执行遇到一个异常,但是该异常不应当在当前代码片段中被解决时可以抛出给调用
       者。

exception笔记:
1. 异常分两种,检查异常和非检查异常,检查是由编译器检查,检查的是当你抛出异常之后,你是否
       做了异常处理,处理手段只有两种:try...catch和throws。
       检查异常:当抛出检查异常时,编译器检查你是否做了异常处理,若没有做异常处理则编译错
       误
       非检查异常:当抛出非检查异常时,不管你做没做异常处理,都不会报错,只有
       RuntimeException才是非检查异常,当然它的子类也都是非检查异常。
2. 异常处理机制:
       throw:用于对外主动抛出一个异常,通常有两种情况需要主动抛出
       程序执行遇到一个异常,但是该异常不应当在当前代码片段中被解决时可以抛出给调用
       者
       当程序遇到一个满足语法,但不满足业务要求时,可以抛出一个异常告知调用者
       throws:当一个方法中使用throw抛出一个检查异常时,就要在该方法上使用throws声明这
       个异常的抛出。此时调用该方法的代码就必须处理这个异常,否则编译编译。
       注意:当我们调用一个含有throws声明异常抛出的方法时,编译器要求我们必须处理这
       个异常,否则编译不通过。 处理手段有两种:
       使用try-catch捕获并处理这个异常
       在当前方法上继续使用throws声明该异常的抛出给调用者解决。 具体选取那种取
       决于异常处理的责任问题。
       不要在main()方法上throws。
       自定义异常:通常用于定义业务逻辑上的异常,一般要符合如下规则:
       类名要见名知意
       继承Exception(直接继承或间接继承)
       提供超类异常所提供的所有构造器
3. 常见的RuntimeException的子类:----运行时异常
       NullPointerException:空指针异常,当程序通过引用去打点,但引用的值为null时,抛出该
       异常
       ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常,当使用数组下标超出范围时,抛
       出该异常
       StringIndexOutOfBoundsException:字符串下标越界异常,当使用字符串下标超出范围
       时,抛出该异常
       ClassCastException:类型转换异常,当引用类型强转不符合强转条件时,抛出该异常
       NumberFormatException:数字格式化异常,当试图将字符串转成某种类型,但不能正常转
       换时,抛出该异常


socket笔记:
1. Socket(套接字):封装了TCP协议的通讯细节,我们使用它可以与服务端建立网络链接,
   并通过它获取两个流(一个输入一个输出),然后使用这两个流的读写操作完成与服务端的数据交互

   - OutputStream getOutputStream():获取一个字节输出流,通过这个输出流写出的字节数据会通过网络发送给对方。
   - InputStream getInputStream():获取一个字节输入流,读取的是远端计算机发送过来的数据。

2. ServerSocket:运行在服务端,作用有两个:

   - 向系统申请服务端口,客户端的Socket就是通过这个端口与服务端建立连接的。

   - 监听服务端口,一旦一个客户端通过该端口建立连接则会自动创建一个Socket,并通过该Socket与客户端进行数据交互。

     > 如果我们把Socket比喻为"电话",那么ServerSocket相当于是"某客服中心的总机"。

3. TCP连接中的三次握手和四次挥手:

   - 客户端与服务端建立TCP连接时需要进行三次握手(见图)
   - 双方断开链接时要进行四次挥手(见图)
























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Spring Boot 是一个快速开发框架,它提供了一系列的工具和插件,可以快速构建一个企业级的应用程序。而 Shiro 是一个强大而灵活的安全框架,可以提供身份验证、授权、密码加密、会话管理等功能。CAS 是一个单点登录(SSO)协议,可以实现用户在多个应用系统中使用同一个身份验证。 下面是一个简单的 Spring Boot + Shiro + CAS 的示例应用程序: 1. 创建一个 Spring Boot 应用程序,并添加依赖: ```xml <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org.apache.shiro</groupId> <artifactId>shiro-spring-boot-web-starter</artifactId> <version>1.5.3</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.jasig.cas.client</groupId> <artifactId>cas-client-core</artifactId> <version>3.6.0</version> </dependency> ``` 2. 配置 Shiro: ```java @Configuration public class ShiroConfig { @Bean public CasRealm casRealm() { CasRealm realm = new CasRealm(); realm.setCasServerUrlPrefix("https://cas.example.com/cas"); realm.setCasService("https://myapp.example.com/cas"); realm.setDefaultRoles("user"); realm.setRoleAttributeNames("memberOf"); return realm; } @Bean public DefaultWebSecurityManager securityManager() { DefaultWebSecurityManager manager = new DefaultWebSecurityManager(); manager.setRealm(casRealm()); return manager; } @Bean public ShiroFilterFactoryBean shiroFilter() { ShiroFilterFactoryBean filter = new ShiroFilterFactoryBean(); filter.setSecurityManager(securityManager()); filter.setLoginUrl("https://cas.example.com/cas/login?service=https://myapp.example.com/cas"); filter.setSuccessUrl("/home"); filter.setUnauthorizedUrl("/403"); filter.setFilterChainDefinitionMap(Collections.singletonMap("/**", "authc")); return filter; } } ``` 3. 配置 CAS: ```java @Configuration public class CasConfig { @Bean public CasAuthenticationFilter casAuthenticationFilter() { CasAuthenticationFilter filter = new CasAuthenticationFilter(); filter.setCasServerLoginUrl("https://cas.example.com/cas/login"); filter.setServerName("https://myapp.example.com/cas"); filter.setAuthenticationSuccessHandler(authenticationSuccessHandler()); filter.setAuthenticationFailureHandler(authenticationFailureHandler()); return filter; } @Bean public SimpleUrlAuthenticationSuccessHandler authenticationSuccessHandler() { SimpleUrlAuthenticationSuccessHandler handler = new SimpleUrlAuthenticationSuccessHandler(); handler.setDefaultTargetUrl("/home"); handler.setAlwaysUseDefaultTargetUrl(true); return handler; } @Bean public SimpleUrlAuthenticationFailureHandler authenticationFailureHandler() { SimpleUrlAuthenticationFailureHandler handler = new SimpleUrlAuthenticationFailureHandler(); handler.setDefaultFailureUrl("/login?error=true"); return handler; } @Bean public FilterRegistrationBean<CasAuthenticationFilter> casFilterRegistrationBean() { FilterRegistrationBean<CasAuthenticationFilter> registration = new FilterRegistrationBean<>(); registration.setFilter(casAuthenticationFilter()); registration.addUrlPatterns("/*"); registration.setName("CAS Authentication Filter"); registration.setOrder(1); return registration; } @Bean public ServletListenerRegistrationBean<SingleSignOutHttpSessionListener> singleSignOutHttpSessionListener() { ServletListenerRegistrationBean<SingleSignOutHttpSessionListener> registration = new ServletListenerRegistrationBean<>(); registration.setListener(new SingleSignOutHttpSessionListener()); registration.setOrder(2); return registration; } @Bean public ServletRegistrationBean<Servlet> casValidationServletRegistrationBean() { ServletRegistrationBean<Servlet> registration = new ServletRegistrationBean<>(); registration.setServlet(new Cas20ProxyReceivingTicketValidationFilter()); registration.addUrlMappings("/cas/*"); registration.setName("CAS Validation Filter"); registration.setOrder(3); return registration; } } ``` 4. 创建一个 HomeController: ```java @Controller public class HomeController { @GetMapping("/home") public String home() { return "home"; } @GetMapping("/403") public String error403() { return "403"; } } ``` 5. 创建一个 CAS 认证服务器: ```java @SpringBootApplication public class CasServerApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(CasServerApplication.class, args); } } ``` 6. 创建一个 CAS 客户端: ```java @SpringBootApplication @EnableScheduling public class CasClientApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(CasClientApplication.class, args); } } ``` 这就是一个简单的 Spring Boot + Shiro + CAS 的示例应用程序。

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