客户端创建时序图:
1.用户线程创建Bootstrap,通过API设置客户端相关的参数。
2.创建两个NioEventLoop,可以通过构造函数指定I/O线程的个数,默认CPU内核数两倍。
3.通过Bootstrap的ChannelFactory和用户指定的Channel类型创建NioSocketChannel。
4.创建ChannelPipeLine,用于调度和执行网络事件。
5.异步发起TCP连接,若成功则将NioSocketChannel注册监听读操作位到Selector,用于数据报读取和消息发送;若没有立即成功,则注册监听位到Selector,等待结果。
6.注册对应的网络监听状态(连接操作位)到Selector。
7.由Selector轮询各Channel。
8.若连接成功,设置Future结果,发送连接成功事件。
9.由ChannelPipeline调度执行系统和用户的ChannelHandler,执行业务处理。
通道Channel的SelectionKey对应的四种操作类型(监听操作位):
SelectionKey.OP_ACCEPT —— 接收连接进行事件,表示服务器监听到了客户连接,那么服务器可以接收这个连接了
SelectionKey.OP_CONNECT —— 连接就绪事件,表示客户与服务器的连接已经建立成功
SelectionKey.OP_READ —— 读就绪事件,表示通道中已经有了可读的数据,可以执行读操作了(通道目前有数据,可以进行读操作了)
SelectionKey.OP_WRITE —— 写就绪事件,表示已经可以向通道写数据了(通道目前可以用于写操作)
这些监听操作位可通过SelectionKey的readInterestOp中进行设置修改。
客户端连接辅助类Bootstrap:
①设置I/O线程组:
Netty框架大都使用线程池的方式处理I/O读写,客户端相对于服务端,只需要一个处理I/O读写的线程组即可(EventLoopGroup)。
②TCP参数设置接口:
创建客户端套接字Socket的时候需要设置连接参数,比如接收和发送缓冲区大小,连接超时时间等。主要参数如下,
(1)SO_TIMEOUT:控制读取操作将阻塞多少毫秒。如果返回值为 0,计时器就被禁止了,该线程将无限期阻塞;
(2)SO_SNDBUF:套接字使用的发送缓冲区大小;
(3)SO_RCVBUF:套接字使用的接收缓冲区大小;
(4)SO_REUSEADDR:用于决定如果网络上仍然有数据向旧的 ServerSocket 传输数据,是否允许新的 ServerSocket 绑定到与旧的 ServerSocket 同样的口上。SO_REUSEADDR 选项的默认值与操作系统有关,在某些操作系统中,允许重用端口,而在某些操作系统中不允许重用端口;
(5)CONNECT_TIMEOUT_MILLIS:客户端连接超时时间,由于 NIO 原生的客户端并不提供设置连接超时的接口,因此,Netty 采用的是自定义连接超时定时器负责检测和超时控制;
(6)TCP_NODELAY:激活或禁止TCP_NODELAY 套接字选项它决定是否使用Nagle算法,如果是时延敏感型的应用,建议关闭Nagle算法。
③channel接口:
用于指定客户端使用的channel接口,BootstrapChannelFactory利用channelClass类型信息,通过反射机制创造了NioSocketChannel对象。
④设置Handler接口:
Boostrap简化Handler编排,提供了ChannelInitializer,继承ChannelHandlerAdapter,设置Handler。
public final void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline();
boolean success = false;
try {
initChannel((C) ctx.channel());
pipeline.remove(this);
ctx.fireChannelRegistered();
success = true;
//后续代码省略...
}
客户端连接操作:
1.创建和初始化NioSocketChannel,从NioEVentLoopGroup中获取NioEventLoop作为参数创建通道。
2.初始化Channel之后,将其注册到Selector。
3.链路创建成功后,发起异步的TCP连接,这一步在NioEventLoop中进行。
private staticvoid doConnect0(
finalChannelFuture reqFuture, final Channelchannel,
finalSocketAddressremoteAddress,finalSocketAddresslocalAddress,
final ChannelPromise promise) {
channel.eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (regFuture.isSuccess()){
if (localAddress == null) {
channel.connect(remoteAddress,promise);
} else {
channel.connect(remoteAddress,localAddress,promise);
}
//后续代码省略...
}
doConnect()最终调用HeadHandler的connect方法,
SocketChannel执行connect()之后有三种情况:
①连接成功返回true:触发ChannelActive事件,SelectionKey监听操作位设置为OP_READ,监听网络多操作。
②连接失败抛出I/O异常:关闭链路,进行失败处理。
③暂时未连接上返回False:这种情况需要将监听操作位改成OP_CONNECT监听连接结果。
异步结果连接通知:
当服务端返回握手应答后,客户端需要对结果进行判断,
doFinishConnect用于判断SocketChannel返回的连接结果,返回true表示连接成功,其他值表示连接失败。连接成后调用fulfillConnectPromise方法,触发链路激活事件(fireChannelActive())。
客户端连接超时机制:
创建客户端时可以通过ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS设置连接超时时间,发起连接的同时会启动连接超时监测定时器。
// Schedule connect timeout.
int connectTimeoutMillis = config().getConnectTimeoutMillis();
if (connectTimeoutMillis > 0) {
connectTimeoutFuture = eventLoop()schedule(new Runnable() {
@Override
public void run) {
ChannelPromise connectPromise = AbstractNioChannel.this.connectPromise;
ConnectTimeoutException cause = new ConnectTimeoutException("connection:timed out: " + remoteAddress);
if(connectPromise != nul1 && connectPromise.tryFailure(cause)){
close(voidPromise());
}
}
}, connectTimeoutMillis, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
一旦超时定时器执行,就代表客户端连接超时,构造连接超时异常,异常结果设置到connePromise中,同时关闭客户端连接,释放句柄;若在超时之前获取到连接结果,就需要删除连接超时定时器。