JavaSE(一)

1、面向对象的三个基本特性

面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态

  • 封装:隐藏部分对象的属性和实现细节,对数据的访问只能通过外公开的接口。通过这种方式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或错误的使用了对象的私有部分。
  • 继承:让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
  • 多态:对于同一个行为,不同的子类对象具有不同的表现形式。多态存在的3个条件:1)继承;2)重写;3)父类引用指向子类对象。

2、访问修饰符public,private,protected,以及不写时的区别?

请添加图片描述

3、&和&&的区别?

  • &&:逻辑与运算符。当运算符左右两边的表达式都为 true,才返回 true。同时具有短路性,如果第一个表达式为 false,则直接返回 false。

  • &:逻辑与运算符、按位与运算符。

按位与运算符:用于二进制的计算,只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。

逻辑与运算符:& 在用于逻辑与时,和 && 的区别是不具有短路性。所在通常使用逻辑与运算符都会使用 &&,而 & 更多的适用于位运算。

4、String类

4.1、String 是 Java 基本数据类型吗?

不是,Java 中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(reference type)。

  • 基本数据类型:数据直接存储在栈上

  • 引用数据类型区别:数据存储在堆上,栈上只存储引用地址

4.2、String 类可以继承吗?

不行。String 类使用 final 修饰,无法被继承。

4.3、String和StringBuilder、StringBuffer的区别?

  • String:String 的值被创建后不能修改,任何对 String 的修改都会引发新的 String 对象的生成。

  • StringBuffer:跟 String 类似,但是值可以被修改,使用 synchronized 来保证线程安全。

  • StringBuilder:StringBuffer 的非线程安全版本,没有使用 synchronized,具有更高的性能,推荐优先使用。

4.4、String s = new String(“xyz”) 创建了几个字符串对象?

一个或两个。如果字符串常量池已经有“xyz”,则是一个;否则,两个。

当字符创常量池没有 “xyz”,此时会创建如下两个对象:

一个是字符串字面量 “xyz” 所对应的、驻留(intern)在一个全局共享的字符串常量池中的实例,此时该实例也是在堆中,字符串常量池只放引用。

另一个是通过 new String() 创建并初始化的,内容与"xyz"相同的实例,也是在堆中。

4.5、String s = “xyz” 和 String s = new String(“xyz”) 区别?

两个语句都会先去字符串常量池中检查是否已经存在 “xyz”,如果有则直接使用,如果没有则会在常量池中创建 “xyz” 对象。

另外,String s = new String(“xyz”) 还会通过 new String() 在堆里创建一个内容与 “xyz” 相同的对象实例。

所以前者其实理解为被后者的所包含。

5、== 和 equals 的区别是什么?

  • ==:运算符,用于比较基础类型变量和引用类型变量。

    • 对于基础类型变量,比较的变量保存的值是否相同,类型不一定要相同。
    • 对于引用类型变量,比较的是两个对象的地址是否相同。
  • equals:Object 类中定义的方法,通常用于比较两个对象的值是否相等。

    • equals 在 Object 方法中其实等同于 ==,但是在实际的使用中,equals 通常被重写用于比较两个对象的值是否相同。

6、两个对象的 hashCode() 相同,则 equals() 也一定为 true,对吗?

不对。hashCode() 和 equals() 之间的关系如下:

当有 a.equals(b) == true 时,则 a.hashCode() == b.hashCode() 必然成立,

反过来,当 a.hashCode() == b.hashCode() 时,a.equals(b) 不一定为 true。

7、什么是反射

反射是指在运行状态中,对于任意一个类都能够知道这个类所有的属性和方法;并且对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能称为反射机制。

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