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原创 Unity 方向盘模拟实现思路

最近制作类似汽车方向盘操作方式的游戏,简单分享一下实现思路,类似于操作汽车方向盘,旋转开关阀等,均可借鉴此思路。

2024-06-29 22:32:30 438 1

原创 数据结构-并查集

并查集主要用来解决元素分组问题。并查集主要用来解决元素分组问题。它管理一系列不相交的集合,并支持两种操作。

2024-03-19 17:27:40 1018 1

原创 Unity Shader 入门笔记(四)

本文主要学习标准光照模型的数学模型和Unity Shader实现。

2024-01-20 21:11:23 1918

原创 Unity Shader 入门笔记(三)

在上一篇Unity Shader 入门笔记(二)中,我们了解了关于Unity Shader中顶点着色器和片元着色器如何通信和渲染,本文中我们将继续学习和了解上文提及的Unity的语义和内置包含文件。可用于顶点着色器输入顶点位置、顶点法线、第一组纹理坐标可用于顶点着色器输入顶点位置、顶点切线、顶点法线、第一组纹理坐标可用于顶点着色器输入顶点位置、顶点切线、顶点法线、四组(更多)组纹理坐标可用于顶点着色器输入顶点位置、第一组纹理坐标v2f_img可用于顶点着色器输出裁剪空间中的位置、纹理坐标。

2024-01-18 23:20:34 1864

原创 Unity Shader 入门笔记(二)

本篇文章中我们将进一步学习和了解Shader程序如何编写,Unity Shader中顶点着色器和片元着色器如何通信和渲染,属性如何定义。

2024-01-16 21:20:10 1195 3

原创 Unity Shader 入门笔记 (一)

主要阐述了Unity Shader的相关基础知识和Shader代码的基础结构,以及Shader和材质的基本关系,接下来我们还将了解如何在pass中创建和使用顶点着色器和片元着色器,并真正编写一段可以成功运行的着色器程序。

2024-01-15 22:55:16 1184 2

原创 在Unity中实现优先队列

在.Net 6,7,8 中C#提供了优先队列PriorityQueue 类,详情参见官方文档PriorityQueue 类 (System.Collections.Generic)

2024-01-13 21:36:48 2661 1

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