3D Game
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这个作者很懒,什么都没留下…
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中山大学-3D游戏-牧师与恶魔
游戏对象运动的本质实际上游戏对象的运动是游戏对象随着游戏时间空间位置、旋转角度以及大小的变化,通过矩阵变换来实现游戏对象空间属性的改变。抛物线运动首先我想到的是可以直接根据公式调整物体的位置:其次我查询资料发现物体拥有重力属性,于是又有一种方法:最后,我采用不同的方法去运用原本的公式,这样最后一种方法也有了太阳系模拟我们首先创建太阳系以及八大行星然后稍微改变一下球的大小和位置然后将太阳系贴图贴上然后根据之前写过的代码,进行类似的操作,代码如下最后效果牧师与恶魔游戏中原创 2020-10-03 16:01:15 · 144 阅读 · 0 评论 -
中山大学-3D游戏-作业2
游戏对象和资源的联系:游戏对象是在游戏中存在的一个个例,可以是可视的物体,比如你操纵的人物,你所对话的人物,你人物上佩戴的项链等等都是游戏对象;资源则是对于游戏对象的辅助描述,相当于修饰。比如石壁是一个游戏对象,那么石壁上的纹理就是一种资源。游戏案例:资源的目录组织结构包括了:Prefabs预设,resources动态加载的资源文件,Scenes场景文件,Scenes场景文件,Scripts脚本代码文件,Sounds音效文件,Textures所有的贴图游戏对象:则是游戏中的实体,同时他们之间一原创 2020-09-27 22:12:02 · 78 阅读 · 0 评论 -
新大陆探险
关于18岁的我为了家庭而外出探险这件事介绍Introduction关于18岁的我为了家庭而外出探险这件事是一款3D横向冒险类游戏,主角通过在丛林、雪地、沙漠等地图上对于地图元素的探索,收获物资、结交伙伴以及完成成就。背景Background在2078年,在天气极端变化的情况下,世界各地的环境有了极大的变化,原有的建筑在极端天气的情况下被腐蚀殆尽,全球板块剧烈移动,最终汇聚成一个板块,人们称之为新大陆,新大陆仅有中心一小块区域是适宜人类生存的,人类在那里建立了太阳城。同时,在极端天气的影响下,动原创 2020-09-06 16:06:17 · 396 阅读 · 0 评论