进程、线程与协程

一、进程

进程是占用内存空间的正在运行的程序。下载一个游戏并安装到硬盘,此时的游戏并未进入运行状态,所以是程序而不是进程。如果玩游戏的同时听音乐,与朋友QQ聊天,这时系统共创建了 三个进程。从操作系统的角度看,进程是程序流的基本单位,若创建多个进程,则操作系统将同时运行。保存在硬盘上的程序运行以后,会在内存空间里形成一个独立的内存体,这个内存体有自己独立的地址空间,有自己的堆,上级挂靠单位是操作系统。操作系统会以进程为单位,分配系统资源(CPU时间片、内存等资源),进程是资源分配的最小单位

准确定义是:进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动,它是系统资源分配、调度的独立单位。

每个进程的内存空间都由保存全局变量的数据区、动态分配内存的堆区及函数运行时使用的栈构成,每个进程都有这种独立空间。

 二、线程

为了保持多进程的优点,同时在一定程度上克服其缺点,人们引入了线程。这是为了将进程的各种劣势降至最低而设计的一种“轻量级进程”。是操作系统调度(CPU调度)执行的最小单位

 如图所示,多个线程将共享数据区和堆。

 进程与线程的区别

调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位;

并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行;

拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源。进程所维护的是程序所包含的资源(静态资源), 如:地址空间,打开的文件句柄集,文件系统状态,信号处理handler等;线程所维护的运行相关的资源(动态资源),如:运行栈,调度相关的控制信息,待处理的信号集等;

 三、协程

协程,是一种比线程更加轻量级的存在,协程不是被操作系统内核所管理,而完全是由程序所控制(也就是在用户态执行)。这样带来的好处就是性能得到了很大的提升,不会像线程切换那样消耗资源。

  子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,所以子程序调用是通过栈实现的,一个线程就是执行一个子程序。子程序调用总是一个入口,一次返回,调用顺序是明确的。而协程的调用和子程序不同。协程在子程序内部是可中断的,然后转而执行别的子程序,在适当的时候再返回来接着执行

协程的特点在于是一个线程执行,和多线程比,协程的优势在于:

极高的执行效率:因为子程序切换不是线程切换,而是由程序自身控制,因此,没有线程切换的开销,和多线程比,线程数量越多,协程的性能优势就越明显;

不需要多线程的锁机制:因为只有一个线程,也不存在同时写变量冲突,在协程中控制共享资源不加锁,只需要判断状态就好了,所以执行效率比多线程高很多。

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