北京大学程序设计MOOC-魔兽世界系列大作业(一)

程序设计-魔兽世界系列大作业(一)

项目OJ提交:魔兽世界-备战
课程地址:程序设计与算法(三)-C++程序设计

思路与类架构

Warrior类

有五种武士,分别是dragon 、ninja、iceman、lion、wolf,那么就可以抽象出一个武士类,具体的再实例化出对应的武士对象。

每个武士类,都有几个属性:类别(姓名),所属阵营,在该阵营的编号,武力值。然后具备一个方法,就是出生,出生是每个武士必备的过程。而本题的出生,即播报一条武士出生的信息。请根据题目要求写好出生播报的打印语句,要注意:武力值和编号之间,仅一个逗号,没有空格!

类架构中,要注意的是:

  • 武力值和类别(姓名)是和阵营无关的;
  • 阵营和阵营内的编号是阵营有关的。
    因此,要先实例化阵营,后实例化武士,要在阵营中实现出生武士的方法,并且调用武士的出生过程。

Headquarter类

阵营类能被实例化成红蓝两个阵营,每个阵营都有的属性是:类别(姓名),生命元,武士出生顺序。

但是,为了能够生成武士,以及得到武士在阵营内的信息,还需要的属性是:当前武士的编号ID,统计武士在该阵营的数量。然后,红蓝两个阵营的生命元都是相同的。

在类架构中,需要注意的是:

  • 当生命元不足以生成当前武士时,要顺延,要么后面的武士中有能生成的,要么所有武士都无法生成,触发生成终止的播报,并不再生成武士;
  • 阵营和武士,是从属关系,是has的关系,阵营拥有武士,但是本题并未涉及到武士的动态变化,例如战斗,死亡等事件,因此未设计;
  • 如果要设计,则需要有武士相关的成员变量,例如武士列表等。

C++代码实现

#include <cstdio>
#include <string>
#include <vector>
#include <memory>
#include <unordered_map>

static
std::unordered_map<std::string, int> warriorStrength;

class Warrior {
private:
	std::string name, camp;
	int id, strength;

public:
	Warrior(
		const std::string& name_,
		const std::string& camp_,
		int id_, int strength_
	) : name(name_), camp(camp_), id(id_), strength(strength_) { }

	void born(int timeStamp, int numsInCamp) {
		printf("%03d %s %s %d born with strength %d,"
			"%d %s in %s headquarter\n", timeStamp, camp.c_str(),
			name.c_str(), id, strength, numsInCamp, name.c_str(), 
			camp.c_str());
	}
};

class Headquarter {
private:
	std::string name;
	std::vector<std::string> order;
	std::unordered_map<std::string, int> cntWarrior;
	int healthMeta, curID;
	size_t curIdx;

public:
	Headquarter(
		const std::string& name_, 
		const std::vector<std::string>& order_,
		int healthMeta_, int curID_ = 1, size_t curIdx_ = 0
	) : name(name_), order(order_), 
		healthMeta(healthMeta_), curID(curID_), curIdx(curIdx_) { }

	std::string getNextWarriorName() {
		size_t orderSize = order.size();
		for (size_t i = 0; i < orderSize; ++i) {
			std::string curName = order[curIdx];
			if (healthMeta >= warriorStrength[curName]) {
				return curName;
			}
			curIdx = (curIdx + 1) % orderSize;
		}
		return "NULL";
	}

	bool bornWarrior(int timeStamp) {
		std::string curName = getNextWarriorName();
		if ("NULL" == curName) {
			printf("%03d %s headquarter stops making warriors\n",
				timeStamp, name.c_str());
			return false;
		}
		int curStrength = warriorStrength[curName];
		healthMeta -= curStrength;
		int curNumsInCamp = ++cntWarrior[curName];
		std::make_shared<Warrior>(
			curName, name, curID, curStrength
			)->born(timeStamp, curNumsInCamp);
		curID++;
		curIdx = (curIdx + 1) % order.size();
		return true;
	}
};

int main() {
	int caseNums;
	scanf("%d", &caseNums);
	for (int cs = 1; cs <= caseNums; ++cs) {
		int meta, dragon, ninja, iceman, lion, wolf;
		scanf("%d%d%d%d%d%d", &meta, &dragon, &ninja, 
			&iceman, &lion, &wolf);
		warriorStrength = {
			{"dragon", dragon}, {"ninja", ninja}, {"iceman", iceman},
			{"lion", lion}, {"wolf", wolf}
		};
		Headquarter red(
			"red", { "iceman", "lion", "wolf", "ninja", "dragon" }, meta);
		Headquarter blue(
			"blue", { "lion", "dragon", "ninja", "iceman","wolf" }, meta);
		printf("Case:%d\n", cs);
		bool redOK = true, blueOK = true;
		for (int curTime = 0; ; ++curTime) {
			if (redOK) { 
				redOK = red.bornWarrior(curTime); 
			}
			if (blueOK) { 
				blueOK = blue.bornWarrior(curTime); 
			}
			if (!redOK && !blueOK) { 
				break; 
			}
		}
	}
	return 0;
}
  • 1
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值