多线程
程序·、进程、线程 基本概念
程序(program):程序是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象
进程(process):进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
- 如:运行中的QQ,运行中的播放器
- 程序是静态的,进程是动态的
- 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
- 若一个进程同一时间 并行执行多个线程,就是支持多线程的
- 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患
单核CPU 和多核CPU 的理解
-
单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
2. 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
3. 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
并行与并发- 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
- 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
使用多线程的优点
背景 : 以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
多线程程序的优点:- 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
- 提高计算机系统CPU的利用率
- 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
何时需要多线程
- 程序需要同时执行两个或多个任务。
- 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
- 需要一些后台运行的程序时。
线程的创建和使用
如果程序的执行时连续一条线,那么它不是多线程,而是单线程。
Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread
类来体现。
Thread类的特性
- 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常
把run()方法的主体称为 线程体 - 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()
package 多线程;
/**
* 多线程的创建,方式一:继承于Thread类
* 1.创建一个继承于Thread类的子类
* 2.重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
* 3.创建Thread类的子类的对象
* 4.通过此对象调用start()
*
* 例子:遍历100以内的偶数
* */
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
// 2.重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
// 3.创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
// 4.通过此对象调用start()
t1.start();
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(i+"******BB**");
}
}
}
}
package 多线程;
/**
* 多线程的创建,方式一:继承于Thread类
* 1.创建一个继承于Thread类的子类
* 2.重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
* 3.创建Thread类的子类的对象
* 4.通过此对象调用start()
*
* 例子:遍历100以内的偶数
* */
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
// 2.重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
// 3.创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
// 4.通过此对象调用start(): 1.启动当前线程 2.调用当前线程的run()
t1.start(); // 不能让已经start()的线程再去执行,否则会报异常:IllegalThreadStateException
//我们需要重新创建一个线程的对象,才不会报异常
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//t1.run(); 如果直接调用run()方法,那么就变成单线程了
//如下操作仍然是在main线程中执行的
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i+"******BB**");
}
}
}
}
//总结:要想创建多个线程,就要创建多个对象
Thread中的常用方法:
-
- start(): 启动当前线程,调用当前线程的run()方法
-
- run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
-
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
-
- getName(): 获取当前线程的名字
-
- setName():设置当前线程名字
-
- yield():释放当前CPU的执行权
-
- join(): 在线程 a中调用 b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
-
- stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
-
- sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态
-
- isAlive():判断当前线程是否存活。
线程的优先级:
-
- MAX_PRIORITY :10
MIN _PRIORITY :1
NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
- MAX_PRIORITY :10
- 2.如何获取和设置当前线程的优先级:
getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级
说明:高优先级的线程要抢占低优先级CPU的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。 并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级才执行。
package 多线程.test;
/**
* 测试Thread中的常用方法:
* 1. start(): 启动当前线程,调用当前线程的run()方法
* 2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
* 3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
* 4. getName(): 获取当前线程的名字
* 5. setName():设置当前线程名字
* 6. yield():释放当前CPU的执行权
* 7. join(): 在线程 a中调用 b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才
* 结束阻塞状态
* 8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
* 9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前
* 线程是阻塞状态
* 10. isAlive():判断当前线程是否存活。
*
*
*
* 线程的优先级:
* 1.
* MAX_PRIORITY :10
* MIN _PRIORITY :1
* NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
* 2.如何获取和设置当前线程的优先级:
* getPriority():获取线程的优先级
* setPriority(int p):设置线程的优先级
*
* 说明:高优先级的线程要抢占低优先级CPU的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。
* 并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级才执行。
* */
public class ThreadMethodTest {
public static void main(String[] args) {
// MyThread h1 = new MyThread("Thread:1"); //给线程命名的第二种方式
MyThread h1 = new MyThread();
h1.setName("线程一");
//设置分线程的优先级
h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
h1.start();
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程");
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+Thread.currentThread().getPriority()+":"+i);
}
// if (i==20){
// try {
// h1.join();
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// }
}
System.out.println(h1.isAlive());
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() { //分线程
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if (i%2==0){
// try {
// sleep(10);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+Thread.currentThread().getPriority()+":"+i);
}
// if (i%20==0){
// this.yield(); //this指的是h1或者Thread.currentThread()
// }
}
}
// public MyThread(String name){ //构造器
// super(name); //给线程命名的第二种方式
// }
}
继承Thread方式,多窗口卖票例子
package 多线程;
/**
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张
*
* 存在线程的安全问题,待解决。
*/
class Window extends Thread{
//private int ticket=100; //不加上static t1、t2、t3分别都有一个线程
private static int ticket=100; //加上static t1、t2、t3共享一个线程
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticket>0) {
System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window t1=new Window();
Window t2=new Window();
Window t3=new Window();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
创建多线程的方式二:实现Runnable接口
package 多线程;
/**
*
* 创建多线程的方式二:实现Runnable接口
* 1、创建一个实现了Runnable接口的类
* 2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
* 3、创建实现类的对象
* 4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5、通过Thread类的对象调用start()
*
*
比较创建线程的两种方式
* 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
* 原因:1、实现的方式没有类的单继承性的局限性
* 2、实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
*
* 联系:public class Thread implements Runnable
* 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
*
* */
//1、创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if (i % 2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3、创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
//5、通过Thread类的对象调用start() :第1种、启动线程
// 第2种、调用了Runnable类型的target的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.setName("线程一");
t1.start(); //线程是t1,谁start谁就是线程
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程二");
t2.start();
}
}
创建三个窗口卖票,总票数为100张, 使用实现Runnable接口的方式
package 多线程;
/**
*例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张, 使用实现Runnable接口的方式
*
*存在线程的安全问题,待解决。
*
*
*/
class Window1 implements Runnable{
private int ticket=100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
比较创建线程的两种方式
- 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
-
原因: 1、实现的方式没有类的单继承性的局限性 2、实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
- 联系:public class Thread implements Runnable
- 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
线程的调度
补充:线程的分类
线程的生命周期
- JDK 中用Thread.State 类定义了 线程的几种 状态
要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的 五种状态: - : 新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
- 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
- 运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线程的操作和功能
- 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
- 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束
线程的同步
多线程出现了安全问题
- 问题的原因:
当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误。 - 解决办法:
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。
多线程有安全问题的代码
package 多线程;
/**
*例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张, 使用实现Runnable接口的方式
*
*存在线程的安全问题,待解决。
*
* 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 ---> 出现了线程的安全问题
*
* 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他的线程参与进来,也操作车票。
*
* 3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他的线程不能参与进来,直到线程a操作完成ticket时,
* 其他的线程才能够操作ticket,这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
*
*
*
*
*/
class Window1 implements Runnable{
private int ticket=100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket>0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
释放 锁的操作
- 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
- 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、
该方法的继续执行。 - 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束。
- 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
不会 释放锁的操作
- 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、
Thread.yield()方法暂停当前线程的执行 - 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程
挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。
注意: 应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程
在java中通过同步机制来解决线程安全问题
使用同步代码块方式解决实现Runnable接口的线程的安全问题
package 多线程;
/**
*例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张, 使用实现Runnable接口的方式
*
*存在线程的安全问题,待解决。
*
* 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 ---> 出现了线程的安全问题
*
* 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他的线程参与进来,也操作车票。
*
* 3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他的线程不能参与进来,直到线程a操作完成ticket时,
* 其他的线程才能够操作ticket,这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
*
*
* 4.在java中,通过同步机制,可以解决线程的安全问题
*
* 方式一: 同步代码块
*
* synchronized(同步监视器){
* //需要被同步的代码
* }
*
* 说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 ----> 不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
* 2. 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
* 3.同步监视器,俗称:锁。 任何一个类的对象,都可以充当锁。
* 要求:多个线程必须要共用同一把锁
*
* 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
*
* 方式二:同步方法。
* 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
*
*5.同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处
*
* 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。-----局限性
*
*/
class Window1 implements Runnable{
private int ticket=100;
Object obj= new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (this){//此时的this:唯一的window1的对象 方式二://synchronized (obj) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
使用同步方法解决实现Runnable接口的线程的安全问题
package 多线程;
/**
*
* 使用同步方法解决实现Runnable接口的线程的安全问题
* 方式二:同步方法
*
* 关于同步方法的总结:
* 1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明
* 2.非静态的同步方法,同步监视器是:this
* 3静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
*
*
*
*
* */
class Window3 implements Runnable{
private int ticket=100;
@Override
public void run() {
while (true){
show();
}
}
private synchronized void show(){ //同步监视器:this
//synchronized (this) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
//}
}
public class WindowTest3 {
public static void main(String[] args) {
Window3 w = new Window3();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
使用同步代码块解决继承Thread类的线程安全问题
package 多线程;
/**
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张, 使用继承Thread类的方式
*
* 存在线程的安全问题,待解决。
*
* 使用同步代码块解决继承Thread类的线程安全问题
*
* 说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
*/
class Window2 extends Thread {
//private int ticket=100; //不加上static t1、t2、t3分别都有一个线程
private static int ticket = 100; //加上static t1、t2、t3共享一个线程
private static Object obj = new Object(); //因为有多个对象,所以加static,使它变成共用锁
@Override
public void run() {
while (true) {
//正确的
synchronized (obj) {
// synchronized (Window2.class){ //这也是正确的,类也是对象 Class class=Window2.class, Window2.class只能加载一次
//错误的方式:this代表t1、t2、t3三个对象
// synchronized (this){
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window2 t1=new Window2(); //第一个对象
Window2 t2=new Window2(); //第二个对象
Window2 t3=new Window2(); //第三个对象
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
使用同步方法解决继承Thread类的线程安全问题
package 多线程;
/**
*
* 使用同步方法解决继承Thread类的线程安全问题
*
*
* */
class Window4 extends Thread {
private static int ticket = 100; //加上static t1、t2、t3共享一个线程
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private static synchronized void show(){ //同步监视器:window4.class
//private synchronized void show(){ //同步监视器:t1、t2、t3 此种解决方法是错误的
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest4 {
public static void main(String[] args) {
Window4 t1=new Window4(); //第一个对象
Window4 t2=new Window4(); //第二个对象
Window4 t3=new Window4(); //第三个对象
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
线程安全的单例模式之懒汉式
package 多线程;
/**
*
* 使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的
*
* */
public class BankTest {
}
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance =null;
public static Bank getInstance(){
//方式一:效率稍差
//synchronized (Bank.class){
// if (instance==null){
// instance=new Bank();
// }
// return instance;
// }
// 方式二:效率更高
if (instance==null){
synchronized (Bank.class){
if (instance==null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
多线程-死锁的问题
线程的 死锁问题
-
死锁
- 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃
自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁 - 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于
阻塞状态,无法继续
- 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃
-
解决方法
- 专门的算法、原则
- 尽量减少同步资源的定义
- 尽量避免嵌套同步
死锁的代码演示
package 多线程.死锁;
/**
* 演示线程的死锁问题
*
* 1.死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,
* 都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
*
* 2.说明:
* 1)出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
* 2)我们使用同步时,要避免出现死锁。
* */
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1=new StringBuffer();
StringBuffer s2= new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
}
多线程-Lock锁方法
1. Lock( 锁)
1.从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
2. java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
3.ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以
显式加锁、释放锁。
2. synchronized 与 Lock 的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是
隐式锁,出了作用域自动释放 - Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有
更好的扩展性(提供更多的子类)
优先使用顺序:
Lock —> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)—>同步方法(在方法体之外)
代码示例
package 多线程.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
*
* 解决线程安全问题的方式三:Lock锁 ----JDK5.0新增
*
*1.面试题:synchronized 与 lock的异同?
*
* 相同:二者都可以解决线程安全问题
* 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
* lock需要手动的启动同步( lock() ),同时结束同步也需要手动的实现( unlock() )
*
* 2.优先使用顺序:
* Lock 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) 同步方法(在方法体之外)
*
*
* 面试题:如何解决线程安全问题?有几种方式
* */
class Window implements Runnable{
private int ticket=100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock =new ReentrantLock();
//private ReentrantLock lock1 =new ReentrantLock(true); //窗口公平场景
public void run() {
while (true){
try{
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
if (ticket>0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": 售票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1=new Thread(w);
Thread t2=new Thread(w);
Thread t3=new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
线程的通信
-
wait() 与 与 notify() 和 和 notifyAll()
- wait():令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源并等待,使别的线程可访问并修改共享资源,而当
前线程排队等候其他线程调用notify()或notifyAll()方法唤醒,唤醒后等待重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。 - notify():唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待
- notifyAll ():唤醒正在排队等待资源的所有线程结束等待.
- wait():令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源并等待,使别的线程可访问并修改共享资源,而当
-
这三个方法只有在synchronized方法或synchronized代码块中才能使用,否则会报java.lang.IllegalMonitorStateException异常。
-
因为这三个方法必须有锁对象调用,而任意对象都可以作为synchronized的同步锁,因此这三个方法只能在Object类中声明。
-
wait() 方法
- 在当前线程中调用方法: 对象名.wait()
- 使当前线程进入等待(某对象)状态 ,直到另一线程对该对象发出 notify(或notifyAll) 为止。
- 调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
- 调用此方法后,当前线程将释放对象监控权 ,然后进入等待
- 在当前线程被notify后,要重新获得监控权,然后从断点处继续代码的执行。
-
notify()/notifyAll()
- 在当前线程中调用方法: 对象名.notify()
- 功能:唤醒等待该对象监控权的一个/所有线程。
- 调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
代码演示
package 多线程.exer1;
/**
* 使用两个线程印 打印 1-100 。线程1, 线程2 交替打印
*
* 涉及到的三个方法:
* wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
* notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程,如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的线程。
* notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
*
* 说明:
* 1. wait()、notify()、notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
* 2. wait()、notify()、notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器,否则,会出现java.lang.IllegalMonitorStateException异常
* 3. wait()、notify()、notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
*
面试题:sleep() 和 wait()的异同?
*
* 1.相同点:一旦执行方法,就可以使得当前的线程进入阻塞状态。
* 2.不同点:调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
* 3.关于是否释放同步监视器,如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁
*
*
* */
class Number implements Runnable{
private int number=1;
//*private Object obj=new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized(this){
//*synchronized (obj){
//notifyAll();
//* obj.notify();
notify();
if (number<=100){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+number);
number++;
//使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
try {
wait();
//* obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else {
break;
}
}
}
}
}
public class NumTest {
public static void main(String[] args) {
Number number=new Number();
Thread t1= new Thread(number);
Thread t2= new Thread(number);
t1.setName("甲");
t2.setName("乙");
t1.start();
t2.start();
}
}
JDK5.0新增线程创建方式
新增方式一:实现Callable接口
-
与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
相比run()方法,可以有返回值
方法可以抛出异常
支持泛型的返回值
需要借助FutureTask类,比如获取返回结果 -
Future接口
可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类
FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
新增方式二:使用线程池
-
背景: 经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
-
思路:提前 创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
-
好处:
1). 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2). 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3). 便于线程管理- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- …
-
JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
-
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
1).void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
2). Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
3). void shutdown() :关闭连接池 -
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
1). Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
2).Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
3).Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
4).Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。