C语言函数相关详讲

一、函数的概念

函数是c语言的功能单位,实现一个功能可以封装一个函数来实现。

定义函数的时候一切以功能为目的,根据功能去定函数的参数和返回值。

函数就是讲特定功能的代码封装在一个函数内部,当要使用这些代码时,只需要通过函数名

就可以使用,这样操作起来更加方便

二、函数的分类

1、从定义角度分类(即函数是谁实现的)

​ 1.库函数 (c库实现的)

​ 2.自定义函数 (程序员自己实现的函数)

​ 3.系统调用 (操作系统实现的函数)

​ 2、从参数角度分类

1.有参函数

函数有形参,可以是一个,或者多个,参数的类型随便

完全取决于函数的功能

int fun(int a,float b,double c) { 
} 

int max(int x,int y){ 
} 

2.无参函数

函数没有参数,在形参列表的位置写个void或什么都不写

int fun(void) { 
} 

int fun() { 
} 

3、从返回值角度分类

(1).带返回值的函数

​ 在定义函数的时候,必须带着返回值类型,在函数体里,必须有return ,如果没有返回值类型,默认返回整型。

1char fun()//定义了一个返回字符数据的函数 
{ 
	char b='a'; 
	return b; 
 } 
2fun() { 
    	return 1;4 
    } 

如果把函数的返回值类型省略了,默认返回整型

注:在定义函数的时候,函数的返回值类型,到底是什么类型的,取决于函数的功能。

(2).没返回值的函数

在定义函数的时候,函数名字前面加void

void fun(形参表) { 
return ; 
} 

在函数里不需要return 

如果想结束函数,返回到被调用的地方, 

return ;什么都不返回就可以了 
例: 

#include <stdio.h> 
int max(int x,int y) 
{ 
        int z; 
        if(x>y)  z=x; 
        else  z=y; 
        return z; 
         } 
void help(void{ 
        printf("*********************\n"); 
        printf("********帮助信息*****\n"); 
        printf("*********************\n"); 
  } 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
        int num; 
        help(); 
        num = max(10,10+5); 
        printf("num=%d\n",num); 
        return 0;
         } 

三、函数的定义

1、函数的定义方法

返回值类型 函数名字(形参列表) 
{ 
//函数体,函数的功能在函数体里实现 

} 

注意:

函数名字是标识符,所以需要满足标识符的命名规则

形参:可以有,也可以没有,也可以有多个,但是即使没有,函数名字后面也必须 加括号

函数体上下位置必须有大括号

如果要返回函数执行的结果,也就是返回值,则return后面跟的变量或者值,必须

与函数名左边的返回值类型一致

形参必须带类型,而且以逗号分隔

函数的定义不能嵌套,即不能在一个函数体内定义另外一个函数,

所有的函数的定义是平行的。

在一个程序中,相同的函数名只能出现一次

 //定义一个没有参数也没有返回值的函数 

void myfun1() 
 { 
     printf("hello world\n"); 

     printf("nihao beijing\n"); 

     printf("welcome to 1000phone\n"); 

 return ; 
 } 

 //定义一个有参数的函数 

void myfun2(int a, int b) 
{ 
         int sum; 
         sum = a + b; 
         printf("%d + %d = %d\n", a, b, sum);18 } 
 //定义一个有返回值的函数 
 int myfun3(int a, int b) 
 { 
            int sum; 
            sum = a + b; 
            return sum; s
} 

四、函数的声明

1、概念

​ 对已经定义的函数,进行说明

​ 函数的声明可以声明多次。

2、为什么要声明

​ 有些情况下,如果不对函数进行声明,编译器在编译的时候,可能不认识这个函数, 因为编译器在编译c程序的时候,从上往下编译的。

3、声明的方法

​ 什么时候需要声明

​ 1)主调函数和被调函数在同一个.c文件中的时候

​ 1] 被调函数在上,主调函数在下 ,这种情况下不需要声明

void fun(void) 

 { 

 printf("hello world\n"); 

} 

int main() 
{ 
 fun(); 
 } 

2] 被调函数在下,主调函数在上 ,这种情况下需要声明

int main() 
 { 

fun(); 

} 
void fun(void) 
{ 
printf("hello world\n"); 
}

编译器从上往下编译,在main函数(主调函数),不认识fun,需要声明

​ 1] 直接声明法(常用)

​ 将被调用的函数的第一行拷贝过去,后面加分号

#include <stdio.h> 

//函数的声明:一般当子函数在主函数的下方时,需要在主函数的上方进行声明 
void myfun1(); 
void myfun2(int a, int b); 
int myfun3(int a, int b); 

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
        myfun1(); 
        return 0; 
} 
 void myfun1() { 
        printf("hello world\n"); 
        printf("nihao beijing\n"); 
        printf("welcome to 1000phone\n"); 
        return ; 
} 
 void myfun2(int a, int b) 
{ 
        int sum; 
        sum = a + b; 
        printf("%d + %d = %d\n", a, b, sum); 
} 
int myfun3(int a, int b) { 
        int sum;33 sum = a + b; 
        return sum; 
 } 

​ 2] 间接声明法

​ 将函数的声明放在头文件中,

​ .c程序包含头文件即可

//a.c 
#include”a.h” 
int main() { 
 fun(); 
} 
void fun(void) { 
printf("hello world\n"); 
 } 


//a.h 
extern void fun(void); 

2)主调函数和被调函数不在同一个.c文件中的时候 一定要声明

声明的方法

直接声明法

将被调用的函数的第一行拷贝过去,后面加分号,前面加extern

间接声明法(常用)

将函数的声明放在头文件中,.c程序包含头文件即可

//myfun.c 

#include "myfun.h" //此时包含的头文件要使用双引号,在当前目录下去找对应头文件 

void myfun1() { 
    printf("hello world\n"); 
    printf("nihao beijing\n"); 
    printf("welcome to iphone\n"); 
    return ;
} 
//myfun.h 
#ifndef MYFUN_H 
#define MYFUN_H 
//函数的声明 
void myfun1(); 
#endif // MYFUN_H 


// main.c 
#include <stdio.h> 
#include "myfun.h" 
	
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
     myfun1(); 
     return 0; 
} 

五、函数的调用

函数的调用方法

变量= 函数名(实参列表);//带返回值的

函数名(实参列表);//不带返回值的

#include <stdio.h> 
void myfun1(); 
void myfun2(int a, int b); 
int myfun3(int a, int b); 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
        //函数的调用 
        //没有参数也没有返回值 
        //直接写函数名,并且要在后面加括号 
        myfun1(); 
        printf("**********************\n");14 
        //有参数,没有返回值 
        //需要在函数名右边括号中传入参数,参数可以是常量表达式,也可以是变量表达式 
        myfun2(100, 90); 
        int x = 10, y = 20; 
        //x、y:实参,实际参数,本质就是在函数调用的时候将实参的值传递给形参 
        myfun2(x, y); 
        printf("**********************\n"); 
        //有参数也有返回值 
        //可以使用一个变量接收函数执行结果(返回值),或者直接输出也可以 
        int n; 
        n = myfun3(100, 90); 
        printf("n = %d\n", n); 
        printf("sum = %d\n", myfun3(90, 66)); 
		return 0; 
 } 
void myfun1() 
{ 
        printf("hello world\n"); 
        printf("nihao beijing\n"); 
        printf("welcome to iphone\n"); 
        return ; 
} 
//a、b:形参,形式参数,主要用于保存实参传递的值,本质跟实参没有任何关系,只是 值传递 
void myfun2(int a, int b) { 
        int sum; 
        sum = a + b; 
         printf("%d + %d = %d\n", a, b, sum); 
} 
int myfun3(int a, int b) { 
        int sum; 
        sum = a + b; 
         return sum; 
} 

六、函数总结

定义函数的时候,关于函数的参数和返回值是什么情况,完全取决于函数的功能。

当编写函数的时候,一开始不要想着函数如何传参和函数的返回值应该是什么 而是当在编写代码的途中,要使用某些值,但是当前函数中不存在,此时就需要进行传参, 这时候考虑怎么传参就是合适的时机 当函数编写完毕后,考虑是否要将某些结果返回给其他函数去使用,此时需要考虑返回值

使用函数的好处?

1、定义一次,可以多次调用,减少代码的冗余度。

2、使咱们代码,模块化更好,方便调试程序,而且阅读方便

七、变量的存储类别

7.1 内存的分区

1、内存:物理内存、虚拟内存

物理内存:实实在在存在的存储设备

虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存。操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射。

在32位系统下,每个进程的寻址范围是4G,0x00 00 00 00 ~0xff ff ff ff 在写应用程序的,咱们看到的都是虚拟地址。

在32位操作系统中,虚拟内存被分为两个部分,3G的用户空间和1G内核空间,其中用 户空间是当前进程所私有的,内核空间,是一个系统中所有的进程所公有的

2、在运行程序的时候,操作系统会将 虚拟内存进行分区

1).

在动态申请内存的时候,在堆里开辟内存。

2).

主要存放局部变量。

3).静态全局区

1:未初始化的静态全局区

静态变量(定义变量的时候,前面加static修饰),或全局变量 ,

没有初始化的,存在此区

2:初始化的静态全局区

全局变量、静态变量,赋过初值的,存放在此区

4).代码区

存放咱们的程序代码

5).文字常量区

存放常量的。

7.2 普通的全局变量

概念: 
在函数外部定义的变量 
int num=100;//num就是一个全局变量 
int main() 
{ 
return 0; 
} 

作用范围:

全局变量的作用范围,是程序的所有地方。

只不过用之前需要声明。声明方法 extern int num;

注意声明的时候,不要赋值。

生命周期:程序运行的整个过程,一直存在,直到程序结束。

注意:定义普通的全局变量的时候,如果不赋初值,它的值默认为0

#include <stdio.h> 
    //定义一个普通全局变量 
    //只要是在main函数外(也在子函数外)的变量,就是全局变量 
    //如果全局变量没有进行初始化,则系统自动将其初始化为0 
    int num; 
    //全局变量可以在程序的任意一个位置进行对其的操作 
void myfun() { 
 	num = 888; 
} 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
    printf("num = %d\n", num); 
    myfun(); 
	printf("num = %d\n", num); 
 	return 0; 
 } 

--------
num = 0
num = 888

7.3 静态全局变量

概念:

定义全局变量的时候,前面用static 修饰。

static int num=100;//num就是一个静态全局变量 

int main(){
    return 0; 
} 

作用范围:

static 限定了静态全局变量的作用范围 只能在它定义的.c(源文件)中有效

生命周期:

在程序的整个运行过程中,一直存在。

注意:定义静态全局变量的时候,如果不赋初值,它的值默认为0

#include <stdio.h> 
//定义一个静态全局变量 
//静态全局变量只能在其定义的.c文件中任意位置使用,不能跨文件使用 
static int num; 
 void myfun() 
{ 
 	num++; 
} 
 int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
	printf("num = %d\n", num); 
	myfun(); 
	printf("num = %d\n", num); 
 	return 0; 
} 
----------
num = 0
num = 1

7.4 普通的局部变量

概念:

在函数内部定义的,或者复合语句中定义的变量

int main() { 
int num;//局部变量 
{ 
		int a;//局部变量 
	} 
} 

作用范围:

在函数中定义的变量,在函数中有效 ,在复合语句中定义的,在复合语句中有效。

生命周期:

在函数调用之前,局部变量不占用空间,调用函数的时候, 才为局部变量开辟空间,函数结束了,局部变量就释放了。 在复合语句中定义的亦如此。

#include <stdio.h> 
//定义一个局部变量 
//在函数内部定义的,不加任何修饰的变量都是局部变量 
void myfun() 
		{ 
        int num = 100; 
        num++; 
        printf("num = %d\n", num); 
    	return ; 
	} 

int main(int argc, char *argv[]) 
		{ 
        //局部变量只能在定义的函数内部使用,声明周期相对较短,函数结束,局部变量就会释 放 
        //printf("num = %d\n", num);  
        myfun(); 
        return 0; 
	}

7.5 静态的局部变量

概念:

定义局部变量的时候,前面加static 修饰

作用范围:

在它定义的函数或复合语句中有效。

生命周期:

第一次调用函数的时候,开辟空间赋值,函数结束后,不释放, 以后再调用函数的时候,就不再为其开辟空间,也不赋初值, 用的是以前的那个变量。

#include <stdio.h> 
//定义一个静态局部变量 
//在函数内部定义的使用static修饰的变量就是静态局部变量 
void myfun() 
{ 
        //如果普通局部变量不进行初始化,则默认是随机值 
        //如果静态局部变量不进行初始化,则默认是0 
        int a; //普通局部变量 
        static int num; //静态局部变量 
        printf("a = %d\n", a); 
        printf("num = %d\n", num); 
 } 
void myfun1() 
{ 
        //静态局部变量不会随着当前函数执行结束而释放空间,下次使用的函数之前的空间20 //静态局部变量只会初始化一次 
        static int num1 = 100; 
        num1++; 
        printf("num1 = %d\n", num1); 
} 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
    myfun(); 
    myfun1(); 
    myfun1(); 
    myfun1(); 
    return 0; 
} 
-------------------
b = 4200443
num = 0
num1 = 101
num1 = 102
num1 = 103

注意:

1:定义普通局部变量,如果不赋初值,它的值是随机的。

定义静态局部变量,如果不赋初值,它的值是0

2:普通全局变量,和静态全局变量如果不赋初值,它的值为0

7.6 外部函数

咱们定义的普通函数,都是外部函数。

即函数可以在程序的任何一个文件中调用。

在分文件编程中,只需要将函数的实现过程写在指定的.c文件中,然后将其声明写在指定 的.h文件中,其他文件只要包含了头文件,就可以使用外部函数

7.7 内部函数

内部函数也称之为静态函数,就是用static修饰的函数

在定义函数的时候,返回值类型前面加static 修饰。这样的函数被称为内部函数。

static 限定了函数的作用范围,在定义的.c中有效。

内部函数和外部函数的区别:

外部函数,在所有地方都可以调用, 内部函数,只能在所定义的.c中的函数调用。

扩展:

在同一作用范围内,不允许变量重名。

作用范围不同的可以重名。

局部范围内,重名的全局变量不起作用。(就近原则)

int num = 100; //全局变量 
int main() 
{ 
//如果出现可以重名的情况,使用的时候满足向上就近原则 
int num = 999; //局部变量 
return 0; 
}
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