【C语言学习】C语言函数


函数的概念

函数是c语言的功能单位,实现一个功能可以封装一个函数来实现。定义函数的时候一切以功能为目的,根据功能去定函数的参数和返回值。


# 函数的定义
什么叫做函数的定义呢?   
				即函数的实现

函数的定义方法

返回值 类型函数名字(形参列表)
{
     //函数体,函数的功能在函数体里实现
}

注意:
函数名字是标识符,所以需要满足标识符的命名规则
形参∶可以有,也可以没有,也可以有多个,但是即使没有,函数名字后面也必须加括号函数体上下位置必须有大括号
如果要返回函数执行的结果,也就是返回值,则return后面跟的变量或者值,必须与函数名左边的返回值类型一致

注:形参必须带类型,而且以逗号分隔
函数的定义不能嵌套,即不能在一个函数体内定义另外一个函数,所有的函数的定义是平行的。

注:在一个程序中,函数只能定义一次,
给函数起名字的时候,尽量的见名知意,符合c语言的命名规则
在一个程序内,相同的函数名只能出现一次。

函数的分类

从定义角度分类(即函数是谁实现的)

1.库函数(c库实现的)
2.自定义函数(程序员自己实现的函数)
3.系统调用(操作系统实现的函数)

从参数角度分类

1.有参函数
函数有形参,可以是一个,或者多个,参数的类型随便完全取决于函数的功能

int fun(int a,float b,double c)
{
}
int max(int x,int y)
{
}

2.无参函数
函数没有参数,在形参列表的位置写个void或什么都不写

int fun(void)
{
}

3、从返回值角度分类

(1)带返回值的函数
在定义函数的时候,必须带着返回值类型,在函数体里,必须有return如果没有返回值类型,默认返回整型。
例1:

char fun()//定义了一个返回字符数据的函数
{
	char b='a';
	return b;
}
fun()
{
	return 1;
}

如果把函数的返回值类型省略了,默认返回整型
注:在定义函数的时候,函数的返回值类型,到底是什么类型的,取决于函数的功能。

(2)没返回值的函数
在定义函数的时候,函数名字前面加void

void fun(形参表)
{		;
	return ;
}

在函数里不需要return,如果想结束函数,返回到被调用的地方,return ;什么都不返回就可以了

#include <stdio.h>

int max(int x,int y)
{
    int z;
    if(x>y)
        z=x;
    else
        z=y;
    return z;
}

void help(void)
{
printf("*********************\n");

}
int main(int argc, char *argv[])
{
    int num;
    help();
    num=max(10,10+5);
    printf("num=%d\n",num);
    return 0;
}

在这里插入图片描述

#include <stdio.h>

//定义一个没有参数也没有返回值的函数
void myfun1()
{
    printf("hello world\n");
    printf("nihao moshengren\n");

    return ;
}

//定义一个有参数的函数
int myfun2(int a,int b)
{
    int sum;
    sum=a+b;

    printf("%d+%d=%d\n",a,b,sum);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    //函数的调用
    //函数在调用的时候如果没有参数,也必须加括号
    //函数调用的时候不能加返回值类型
    
    myfun1();
    myfun2(3,6);

    return 0;
}

在这里插入图片描述

函数的声明

1、概念
对已经定义的函数,进行说明函数的声明可以声明多次。
2、为什么要声明
有些情况下,如果不对函数进行声明,编译器在编译的时候,可能不认识这个函数,因为编译器在编译c程序的时候,从上往下编译的。
3、声明的方法

什么时候需要声明

1)主调函数和被调函数在同一个.c文件中的时候
1)被调函数在上,主调函数在下

怎么声明呢?

1)直接声明法
将被调用的函数的第一行拷贝过去,后面加分号

2)间接声明法
将函数的声明放在头文件中,.c程序包含头文件即可

#include <stdio.h>
//直接声明法
void myfun1();
int myfun2(int a,int b);
int main(int argc, char *argv[])
{
    //函数的调用
    //函数在调用的时候如果没有参数,也必须加括号
    //函数调用的时候不能加返回值类型

    myfun1();
    myfun2(3,6);

    return 0;
}

//定义一个没有参数也没有返回值的函数
void myfun1()
{
    printf("hello world\n");
    printf("nihao moshengren\n");

    return ;
}

//定义一个有参数的函数
int myfun2(int a,int b)
{
    int sum;
    sum=a+b;

    printf("%d+%d=%d\n",a,b,sum);
}

2)主调函数和被调函数不在同一个.c文件中的时候一定要声明

声明的方法:

直接声明法
将被调用的函数的第一行拷贝过去,后面加分号,前面加extern
间接声明法
将函数的声明放在头文件中,.c程序包含头文件即可
在这里插入图片描述

myfun.h
#ifndef MYFUN_H
#define MYFUN_H
//函数的声明
void myfun1(); 
endif l/MYFUN_H

myfun.c
#include "myfun.h"//此时包含的头文件要使用双引号,在当前目录下去找对应头文件
void myfun1()
{
printf ( "hello world\ n"); 
printf ( "nihao beijing\n") ;
printf ( "welcome to 100ophone\n");
return
}

main.c
#include <stdio.h>
include "myfun.h"
int main(int argc, char *argv[])
{ 

	myfun1();
	return 0;
}

函数的调用

函数的调用方法

变量=函数名(实参列表);  //带返回值的
函数名(实参列表);   //不带返回值的
#include <stdio.h>
//函数的声明,一般当子函数在主函数的下方时,需要在主函数的上方进行声明
void myfun1();
void myfun2(int a,int b);
int myfun3(int a,int b);

int main(int argc, char *argv[])
{
    //函数调用
    //没有参数也没有返回值
    //直接写函数名,并在后面加括号
    myfun1();

    //有参数,没有返回值
    //需要在函数名右边括号中传入参数,参数可以是常量表达式,也可容易时变量表达式
    myfun2(12,5);
    int x=10,y=49;
    //x,y:实参,实际参数,本质就是在函数调用时将实参的值传递给形参
    myfun2(x,y);

    //有参数也有返回值
    //可以使用一个变量接收函数执行结果(返回值),或者直接输出
    int n;
    n=myfun3(277,99);
    printf("%d\n",n);

    printf("sum=%d\n",myfun3(277,99));

    return 0;
}

void myfun1()
{

    printf("hello world\n");
    printf("nihao moshengren\n");
    printf("welcome to my house\n");


    return ;
}
//a,b:形参,形式参数,主要用于保存实数传递的值,本质跟实参没有任何关系,只是值传递
void myfun2(int a,int b)
{
    int sum;
    sum =a+b;

    printf("%d+%d=%d\n",a,b,sum);

}

int myfun3(int a,int b)
{
    int sum;
    sum =a+b;

    return sum;

}

在这里插入图片描述

使用函数的好处

1、定义一次,可以多次调用,减少代码的冗余度。
2、使咱们代码,模块化更好,方便调试程序,而且阅读方便

小总结

1.定义函数的时候,关于函数的参数和返回值是什么情况,完全取决于函数的功能。当编写函数的时候,一开始不要想着函数如何传参和函数的返回值应该是什么而是当在编写代码的途中,要使用某些值,但是当前函数中不存在,此时就需要进行传参,这时候考虑怎么传参就是合适的时机

2.当函数编写完毕后,考虑是否要将某些结果返回给其他函数去使用,此时需要考虑返回值

变量的存储类别

内存的分区:

1、内存:

物理内存、虚拟内存

物理内存:实实在在存在的存储设备
虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存

操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射。
在32位系统下,每个进程的寻址范围是4G,0x00 00 00 00 --Oxff ff ff ff

在32位操作系统中,虚拟内存被分为两个部分,3G的用户空间和1G内核空间,其中用户空间是当前进程所私有的,内核空间,是一个系统中所有的进程所公有的

写应用程序的,咱们看到的都是虚拟地址。

2、在运行程序的时候,操作系统会将虚拟内存进行分区。

1)堆
在动态申请内存的时候,在堆里开辟内存。

2)栈
主要存放局部变量。

3)静态全局区
1.未初始化的静态全局区
静态变量(定义变量的时候,前面加static修饰),或全局变量,没有初始化的,存在此区
2.初始化的静态全局区
全局变量、静态变量,赋过初值的,存放在此区

4)代码区
存放咱们的程序代码

5)文字常量区
存放常量的

普通的全局变量

概念:
在函数外部定义的变量

int num=100;//num.就是一个全局变量
int main()
{
	return 0;
}

作用范围:
全局变量的作用范围,是程序的所有地方。
只不过用之前需要声明。声明方法exterm int num;注意声明的时候,不要赋值。

生命周期:
程序运行的整个过程,一直存在,直到程序结束。

#include <stdio.h>

//定义一个普通全局变量
//只要是在main函数外〔也在子函数外)的变量,就是全局变量
//如果全局变量没有进行初始化,则系统自动将其初始化为0

int num;
void myfun()
{
//全局变量可以在任意一个位置进行操作
    num=888;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
   printf("num=%d\n",num);
   myfun();
   printf("num=%d\n",num);
   return 0;
}

在这里插入图片描述

静态全局变量static

概念:
定义全局变量的时候,前面用static修饰。

static int num=100;//num就是一个静态全局变量int main()
{
	return 0;
}

作用范围: static限定了静态全局变量的,作用范围只能在它定义的.c(源文件)中有效

生命周期: 在程序的整个运行过程中,一直存在。

注意:定义静态全局变量的时候,如果不赋初值,它的值默认为0

#include <stdio.h>

//定义一个静态全局变量
//只能在它定义的.c(源文件)中有效
//没有进行初始化,则系统自动将其初始化为0

static int num;
void myfun()
{

    num++;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
   printf("num=%d\n",num);
   myfun();
   printf("num=%d\n",num);
   return 0;

}

在这里插入图片描述

普通的局部变量

概念:
在函数内部定义的,或者复合语句中定义的变量

int main()
{
	int num;//局部变量
	{
		int a;//局部变量
	}
}

作用范围: 在函数中定义的变量,在函数中有效在复合语句中定义的,在复合语句中有效。

生命周期: 在函数调用之前,局部变量不占用空间,调用函数的时候,才为局部变量开辟空间,函数结束了,局部变量就释放了。

在复合语句中定义的亦如此。

#include <stdio.h>


//定义一个局部变量
//在函数内部定义的,不加任何修饰的变量都是局部变量


void myfun()
{

   int  num=100;
   num++;
   printf("num=%d\n",num);
   return ;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    //局部变量只能在定义的函数内部使用,声明周期相对较短,函数结束,局部变置就会释放

   //printf("num=%d\n",num);   不可以运行
   myfun();
   myfun();
   myfun();
   return 0;

}

在这里插入图片描述

静态局部变量

概念:
定义局部变量的时候,前面加static修饰
作用范围:l
在它定义的函数或复合语句中有效。生命周期:
第一次调用函数的时候,开辟空间赋值,函数结束后,不释放,以后再调用函数的时候,就不再为其开辟空间,也不赋初值,用的是以前的那个变量。

#include <stdio.h>

//定义一个静态局部变量
//在函数内部定义的使用static

void myfun()
{
   //如果普通局部变量不进行初始化,则默认是随机值;
   //如果静态局部变量不进行初始化,则默认是0;
   int c;//普通局部变量
   static int  num;//静态局部变量

   printf("c=%d\n",c);
   printf("num=%d\n",num);
   return ;
}

void myfun1()
{
   //静态局部变量不会随着当前函数执行结束而释放空间,下次使用的函数之前的空间
    
    static int num=100;//静态局部变量只会初始化一次
    num++;

    printf("num=%d\n",num);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    //局部变量只能在定义的函数内部使用,声明周期相对较短,函数结束,局部变置就会释放

   //printf("num=%d\n",num);   不可以运行
   myfun();

   myfun1();
   myfun1();
   myfun1();
   return 0;

}

在这里插入图片描述

外部函数

咱们定义的普通函数,都是外部函数。
即函数可以在程序的任何一个文件中调用。

在分文件编程中,只需要将函数的实现过程写在指定的.c文件中,然后将其声明写在指定的.h文件中,其他文件只要包含了头文件,就可以使用外部函数

内部函数

在定义函数的时候,返回值前面加static修饰。这样的函数被称为内部函数。
static限定了函数的作用范围,在定义的.c中有效。

内部函数和外部函教的区别:
外部函数,在所有地方都可以调用,
内部函数,只能在所定义的.c中的函数调用。

扩展:

在同一作用范围内,不允许变量重名。
作用范围不同的可以重名。
局部范围内,重名的全局变量不起作用。(就近原则)

int num = 100;//全局变量
int main()
{
//如果出现可以重名的情况,使用的时候满足向上就近原则
	int num = 999;//局部变量
	return 0;
}
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