(八)项目三日志 二

(八)项目三日志 二
物联网工程 - 李涵 - 182210713119
Github:https://github.com/kevin-lh/SoftwarePractice/tree/main/Map


前言

实现了迷宫生成


一、系统框架

在这里插入图片描述
系统框架如上图所示,实现了需求分析中的要求,并增加了附加功能,可实时显示步数,撞墙死路会有提示

二、 文件结构

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
项目结构如上图所示,仍应用electron框架搭建gui,开发语言使用HTML+css+JavaScript

二、详细设计

2.1 UI设计

由于某些原因,来不及对界面进行美化,有些丑陋,但实现了基本功能。
在这里插入图片描述

2.2 功能设计

2.2.1 地图生成函数

采用prim算法给每个节点赋值,0为通路,1为墙

//绘制初始格子
Maze.prototype.generate = function () {
    // 生成 2R+1 行 2R+1 列数组
    this.mazeDataArray = [];
    for (let i = 0; i < 2 * this.col + 1; i++) {
        let arr = [];
        for (let j = 0; j < 2 * this.row + 1; j++) {
            // 设置墙和初始格子
            if (i % 2 == 0 || j % 2 == 0) {
                arr.push({   //设置初始格子
                    value: 0,
                    i: i,
                    j: j
                });
            } else {
                arr.push({   //设置墙
                    value: 1,
                    isVisited: false,
                    i: i,
                    j: j
                });
            }
        }
        this.mazeDataArray[i] = arr;
    }
    // 随机选择一点作为 currentNode
    let currentNode = this.mazeDataArray[2 * this.random(this.row) + 1][2 * this.random(this.col) + 1];
    currentNode.isVisited = true;
    // 访问过的节点列表
    let visitedList = [];
    visitedList.push(currentNode);
    // 循环以下操作,直到所有的格子都被访问到。
    while (currentNode.isVisited) {
        // 得到当前访问格子的四周(上下左右)的格子
        let upNode = this.mazeDataArray[currentNode.i - 2] ? this.mazeDataArray[currentNode.i - 2][currentNode.j] : {isVisited: true};
        let rightNode = this.mazeDataArray[currentNode.j + 2] ? this.mazeDataArray[currentNode.i][currentNode.j + 2] : {isVisited: true};
        let downNode = this.mazeDataArray[currentNode.i + 2] ? this.mazeDataArray[currentNode.i + 2][currentNode.j] : {isVisited: true};
        let leftNode = this.mazeDataArray[currentNode.j - 2] ? this.mazeDataArray[currentNode.i][currentNode.j - 2] : {isVisited: true};

        let neighborArray = [];
        if (!upNode.isVisited) {
            neighborArray.push(upNode);
        }
        if (!rightNode.isVisited) {
            neighborArray.push(rightNode);
        }
        if (!downNode.isVisited) {
            neighborArray.push(downNode);
        }
        if (!leftNode.isVisited) {
            neighborArray.push(leftNode);
        }
        // 在这些格子中随机选择一个没有在访问列表中的格子,
        // 如果找到,则把该格子和当前访问的格子中间的墙打通(置为0),
        if (neighborArray.length !== 0) { // 如果找到
            let neighborNode = neighborArray[this.random(neighborArray.length)];
            this.mazeDataArray[(neighborNode.j + currentNode.j) / 2][(neighborNode.i + currentNode.i) / 2].value = 1;
            neighborNode.isVisited = true;
            visitedList.push(neighborNode);
            currentNode = neighborNode;
        } else {
            // 把该格子作为当前访问的格子,并放入访问列表。
            // 如果周围所有的格子都已经访问过,则从已访问的列表中,随机选取一个作为当前访问的格子。
            currentNode = visitedList[this.random(visitedList.length)];
            if (!currentNode) {
                // visitedList为空时 跳出循环
                break;
            }
            currentNode.isVisited = true;
            // 从 visitedList 中删除随机出来的当前节点
            let tempArr = [];
            visitedList.forEach(item => {
                if (item !== currentNode) {
                    tempArr.push(item);
                }
            });
            visitedList = tempArr;
        }
    }
    //start 0,0
    // 1,0 => 0
    this.mazeDataArray[this.start[0]][this.start[1]] = {
        i: this.start[0],
        j: this.start[1],
        value: 1
    };
    // this.mazeDataArray[this.start[0]+1][this.start[0]+1]={value:1};
    // end 9,9
    // 20,21 =>1
    this.mazeDataArray[this.end[0]][this.end[1]] = {
        i: this.end[0],
        j: this.end[1],
        value: 1
    };
    // this.mazeDataArray[this.end[0]][this.end[1]-1]={value:1};
};

三、功能演示

在这里插入图片描述
请见下文!!!

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