观察者模式

观察者模式核心

  • 观察者模式主要用于1:N的通知。当一个对象(目标对象Subject或Observable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象,Observer),令他们做出响应。
  • 通知观察者的方式:
    -推:每次都会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收
    -拉:观察者只要知道有情况即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定

观察者模式实现

观察者模式类图:
在这里插入图片描述
Subject类:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Subject {

	protected List<Observer> list = new ArrayList<>();
	
	public void registerObserver(Observer obs) {
		list.add(obs);
	}
	
	public void removeObserver(Observer obs) {
		list.remove(obs);
	}
	
	//通知所有的观察者更新状态
	public void notifyAllObserver() {
		for (Observer obs : list) {
			obs.update(this);
		}
	}
	
}

目标对象类:

public class ConcreteSubject extends Subject{
	
	private int state;

	public int getState() {
		return state;
	}

	public void setState(int state) {
		this.state = state;
		
		//主题对象(目标对象)值发生了变化,请通知所有的观察者
		this.notifyAllObserver();
		
	}
	
}

观察者接口:

public interface Observer {
	
	void update(Subject sub);
	
}

观察者类:

public class ObservreA implements Observer {

	private int myState;//myState需要跟目标对象的State值保持一致
	
	@Override
	public void update(Subject sub) {
		// TODO Auto-generated method stub
		myState = ((ConcreteSubject)sub).getState();
	}

	public int getMyState() {
		return myState;
	}

	public void setMyState(int myState) {
		this.myState = myState;
	}

}

调用者类:

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//目标对象
		ConcreteSubject cs = new ConcreteSubject();
		
		//创建多个观察者
		ObservreA obs1 = new ObservreA();
		ObservreA obs2 = new ObservreA();
		ObservreA obs3 = new ObservreA();
		
		//让这三个观察者添加到Subject对象的观察队伍中
		cs.registerObserver(obs1);
		cs.registerObserver(obs2);
		cs.registerObserver(obs3);
		
		//改变subject的状态
		cs.setState(3000);
		System.out.println("#####################");
		//观察者状态是否变化
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());
		
		
		//改变subject的状态
		cs.setState(5000);
		System.out.println("#####################");
		//观察者状态是否变化
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());
	}
}

使用Javase实现观察者模式

目标对象类:

import java.util.Observable;

/**
 * 目标对象
 * @author ly
 *
 */
public class ConcreteSubject extends Observable{
	
	private int state;
	
	public void set(int s) {
		state = s;
		
		setChanged();//表示目标对象已经做了更改
		notifyObservers(state);//通知所有观察者	
	}

	public int getState() {	
		return state;
	}

	public void setState(int state) {
		this.state = state;
	}
	
}

观察者类:

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class ObserverA implements Observer{

	private int myState;
	
	@Override
	public void update(Observable o, Object arg) {
		myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
		
	}

	public int getMyState() {
		return myState;
	}

	public void setMyState(int myState) {
		this.myState = myState;
	}

}

调用者:

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//创建目标对象Observerable
		ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
		
		//创建观察者
		ObserverA obs1 = new ObserverA();
		ObserverA obs2 = new ObserverA();
		ObserverA obs3 = new ObserverA();
		
		//将观察者对象添加到目标对象subject的观察者容器中
		subject.addObserver(obs1);
		subject.addObserver(obs2);
		subject.addObserver(obs3);
		
		//改变subject对象的状态
		subject.set(300);
		System.out.println("---状态修改了---");
		//观察者状态发生了变化
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());
		
		//改变subject对象的状态
		subject.set(500);
		System.out.println("---状态修改了---");
		//观察者状态发生了变化
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());
		
	}
}

观察者模式常见场景

  • 聊天室程序的,服务器转发给所有客户端
  • 网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发
  • 邮件订阅
  • Servlet中,监听器的实现
  • Android中,广播机制
  • JDK的AWT中事件处理模型,基于观察者模式的委派事件模型(Delegation EventModel)
    事件源----------------目标对象
    事件监听器------------观察者
  • 京东商城中,群发某商品打折信息
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