观察者模式核心
- 观察者模式主要用于1:N的通知。当一个对象(目标对象Subject或Observable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象,Observer),令他们做出响应。
- 通知观察者的方式:
-推:每次都会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收
-拉:观察者只要知道有情况即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定
观察者模式实现
观察者模式类图:
Subject类:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Subject {
protected List<Observer> list = new ArrayList<>();
public void registerObserver(Observer obs) {
list.add(obs);
}
public void removeObserver(Observer obs) {
list.remove(obs);
}
//通知所有的观察者更新状态
public void notifyAllObserver() {
for (Observer obs : list) {
obs.update(this);
}
}
}
目标对象类:
public class ConcreteSubject extends Subject{
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
//主题对象(目标对象)值发生了变化,请通知所有的观察者
this.notifyAllObserver();
}
}
观察者接口:
public interface Observer {
void update(Subject sub);
}
观察者类:
public class ObservreA implements Observer {
private int myState;//myState需要跟目标对象的State值保持一致
@Override
public void update(Subject sub) {
// TODO Auto-generated method stub
myState = ((ConcreteSubject)sub).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
调用者类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//目标对象
ConcreteSubject cs = new ConcreteSubject();
//创建多个观察者
ObservreA obs1 = new ObservreA();
ObservreA obs2 = new ObservreA();
ObservreA obs3 = new ObservreA();
//让这三个观察者添加到Subject对象的观察队伍中
cs.registerObserver(obs1);
cs.registerObserver(obs2);
cs.registerObserver(obs3);
//改变subject的状态
cs.setState(3000);
System.out.println("#####################");
//观察者状态是否变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
//改变subject的状态
cs.setState(5000);
System.out.println("#####################");
//观察者状态是否变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}
使用Javase实现观察者模式
目标对象类:
import java.util.Observable;
/**
* 目标对象
* @author ly
*
*/
public class ConcreteSubject extends Observable{
private int state;
public void set(int s) {
state = s;
setChanged();//表示目标对象已经做了更改
notifyObservers(state);//通知所有观察者
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
}
观察者类:
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class ObserverA implements Observer{
private int myState;
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
调用者:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建目标对象Observerable
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
//将观察者对象添加到目标对象subject的观察者容器中
subject.addObserver(obs1);
subject.addObserver(obs2);
subject.addObserver(obs3);
//改变subject对象的状态
subject.set(300);
System.out.println("---状态修改了---");
//观察者状态发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
//改变subject对象的状态
subject.set(500);
System.out.println("---状态修改了---");
//观察者状态发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}
观察者模式常见场景
- 聊天室程序的,服务器转发给所有客户端
- 网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发
- 邮件订阅
- Servlet中,监听器的实现
- Android中,广播机制
- JDK的AWT中事件处理模型,基于观察者模式的委派事件模型(Delegation EventModel)
事件源----------------目标对象
事件监听器------------观察者 - 京东商城中,群发某商品打折信息