设计模式之七大原则(二)——里氏替换原则、依赖倒转原则

1.里氏替换原则

  里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)由麻省理工学院计算机科学实验室的里斯科夫女士在 1987 年的“面向对象技术的高峰会议”(OOPSLA)上发表的一篇文章《数据抽象和层次》)里提出来的,她提出:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。
  里氏代换原则是开闭原则的重要方式之一,由于使用父类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用父类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。

里氏替换原则优点

  1. 约束继承泛滥,它也是开闭原则的一种很好的体现。
  2. 提高了代码的重用性。
  3. 降低了系统的出错率。类的扩展不会给原类造成影响,降低了代码出错的范围和系统出错的概率。
  4. 加强程序的健壮性,同时变更时可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、可扩展性,降低需求变更时引入的风险。

里氏替换原则的实现方法
  里氏替换原则通俗来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。如果程序违背了里氏替换原则,则继承类的对象在基类出现的地方会出现运行错误。这时其修正方法是:取消原来的继承关系,重新设计它们之间的关系。

  以下假设一个场景并用代码演示(项目代码名称为LSP):
创建类Number.java,代码如下:

public class Number {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("10-5=" + a.func(10, 5));
        System.out.println("6-10=" + a.func(6, 10));
        System.out.println("-----------------------");
        B b = new B();
        //本意是求出 11-3 和 1-8 但是由于重写改变了之前的职责
        System.out.println("10-8=" + b.func(10, 8));
        System.out.println("10-50=" + b.func(10, 50));
    }
}

//类 A
class A {

    // 返回两个数的差
    public int func(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}

class B extends A {

    //重写了 A 类的方法, 可能是无意识
    public int func(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}

运行结果如下所示:

10-5=5
6-10=-4
-----------------------
10-8=18
10-50=60

造成这样的结果,原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。

修改代码,改为用LSP原则:
创建代码NumberOCP.java,代码如下:

public class NumberLSP {
    public static void main(String[] args) {
        A1 a = new A1();
        System.out.println("10-5=" + a.func(10, 5));
        System.out.println("6-10=" + a.func(6, 10));

        B1 b = new B1();
        //因为 B 类不再继承 A 类,因此调用者,不会再 func 是求减法 ,调用会很明确
        System.out.println("10-8=" + b.func(10, 8));
        System.out.println("10-50=" + b.func(10, 50));

        //使用组合仍然可以使用到 A 类相关方法
        System.out.println("18-6=" + b.func2(18, 6));
    }
}

//创建一个更加基础的基类
class Base {
    //把更加基础的方法和成员写到 Base 类
}

//类 A
class A1 extends Base {

    // 返回两个数的差
    public int func(int a, int b){
        return  a - b;
    }
}

class B1 extends Base {

    //如果 B 需要使用 A 类的方法,使用组合关系
    private A1 a = new A1();

    //重写了 A 类的方法, 可能是无意识
    public int func(int a, int b){
        return  a + b;
    }

    public int func2(int a, int b){
        return this.a.func(a, b);
    }
}

运行结果如下所示:

10-5=5
6-10=-4
10-8=18
10-50=60
18-6=12

2.依赖倒转原则

  依赖倒置原则的原始定义为:上层模块不应该依赖下层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程。

依赖倒置原则的定义

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒置的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒置原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

  作用

  1. 可以降低类间的耦合性。
  2. 可以提高系统的稳定性。
  3. 可以减少并行开发引起的风险。
  4. 可以提高代码的可读性和可维护性。

  实现方法
使用接口或者抽象类的目的是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给它们的实现类去完成。所以我们在实际编程中只要遵循以下4点,就能在项目中满足这个规则。

  1. 每个类尽量提供接口或抽象类,或者两者都具备。
  2. 变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类。
  3. 任何类都不应该从具体类派生。
  4. 使用继承时尽量遵循里氏替换原则。

  以下假设一个场景并用代码演示(项目代码名称为DIP):
创建类Dependecy.java,代码如下:

public class Dependecy {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

class Email {
    public String getInfo() {
        return "邮件信息: hello,world";
    }
}

class Person {
    public void receive(Email email ) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

//增加微信
class WeiXin {
    public String getInfo() {
        return "微信信息: hello,world";
    }
}

运行结果如下所示:

邮件信息: hello,world

如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则

修改代码,改为用DIP原则:
创建代码DependecyDIP.java,代码如下:

public class DependecyDIP {
    public static void main(String[] args) {
        //客户端无需改变
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiXin());
    }
}

class Person {
    //这里我们是对接口的依赖
    public void receive(IReceiver receiver ) {
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "微信信息: hello,world";
    }
}

class Email implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "邮件信息: hello,world";
    }
}

//定义接口
interface IReceiver {
    public String getInfo();
}


运行结果如下所示:

邮件信息: hello,world
微信信息: hello,world

高层模块Persion没有依赖底层模块Email和WeiXin,而是依赖抽象(IReciver)
细节(Email、Weixin)依赖抽象(IReciver)


以上代码下载请点击该链接:https://github.com/Yarrow052/Java-package.git

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