软件设计原则之里氏替换原则、依赖倒置原则

系列文章目录

软件设计原则之单一职责原则、开闭原则
软件设计原则之里氏替换原则、依赖倒置原则
软件设计原则之接口隔离原则、合成复用原则、迪米特原则



一、里氏替换原则

什么是里氏替换原则(What)

里氏替换原则(可替换原则),LSP,Liskov Substitution Principle
里氏代换原则是由 Barbara Liskov 教授和 Jeannette Wing 教授于1994年提出,因而得名Liskov Substitution Principle。
定义:所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。

Barbara Liskov 是美国计算机科学家,2008年图灵奖得主,2004年约翰·冯诺依曼奖得主,美国工程院院士,美国艺术与科学院院士,美国计算机协会会士,麻省理工学院电子电气与计算机科学系教授,她是美国第一位计算机科学女博士。


为什么使用里氏替换原则(Why)

  • 约束继承泛滥,阐述了什么时候该用继承,什么时候不应该用继承,反应了基类与子类之间的关系,是开闭原则的一种体现。
  • 加强程序的健壮性,降低系统的出错率。类的扩展不会给原类造成影响,降低了代码出错的范围和系统出错的概率。
  • 提高代码的重用性,代码变更时可以做到非常好的兼容性,提高程序的可维护性、可扩展性,降低需求变更时引入的风险。

如何使用里氏替换原则(How)

里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一。

  • 用基类定义对象
    由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。
  • 将基类设计为抽象类或者接口
    在运用里氏代换原则时,应该将父类设计为抽象类或者接口,让子类继承父类或实现父接口,并实现在父类中声明的方法。程序运行时,子类实例替换父类实例,可以很方便地扩展系统的功能,无须修改原有子类的代码,增加新的功能可以通过增加一个新的子类来实现。

注意事项
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。需要遵守如下要求:

  • 子类中可以增加自己特有的方法。
  • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。—— 编译器不会报错(以java为例)
  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的输入参数要比父类方法的输入参数更宽松或相等。 —— 编译器不会报错(以java为例)
  • 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法)方法的返回值要比父类的返回值更严格或相等。 —— 编译器会做检查并报错(以java为例)

注意避免如下情况:

  • 禁止在实际编码中,使用强制转换把父类强转换为子类
  • 谨慎对父类的非抽象方法的重定义(慎用,但不禁止,如果有正当理由,可以这么做)
    一个方式,父类既然已经有了实现,子类再去重定义改方法,本质上,就是改变了父类原有的功能

思考:Objective-C支持重写吗?支持重载吗?


二、依赖倒置原则

什么是依赖倒置原则(What)

依赖倒置原则,DIP,Dependence Inversion Principle
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
定义补充1:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
定义补充2:针对接口编程,不要针对实现编程

为什么使用依赖倒置原则(Why)

如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现——

在引入抽象层后,系统将具有很好的灵活性。在程序中尽量使用抽象层进行编程,而将具体类写在配置文件中。这样一来,如果系统行为发生变化,只需要对抽象层进行扩展,并修改配置文件,而无须修改原有系统的源代码,就能扩展系统的功能,满足开闭原则的要求。

依赖倒置原则可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险。

如何使用依赖倒置原则(How)

  • 在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类
    即使用接口和抽象类进行变量类型声明、参数类型声明、方法返回类型声明,以及数据类型的转换等,而不要用具体类来做这些事情。
  • 一个具体类应当只实现接口或抽象类中声明过的方法,而不要给出多余的方法,否则将无法调用到在子类中增加的新方法。

从UML图来理解
依赖倒置原则,就是把下图中的情况1逐步改造为情况3 。
在这里插入图片描述

在 MVP / MVVM 模式中的实践
在 MVP/MVVM 模式中,P/VM 和 V 的交互,都是通过双向 contract/delegate 来实现的。
这个,contract/delegate 就是「抽象」,而具体的 V类 和 Presenter类/ViewModel类 ,就是「实现」。


参考书籍

[1] 设计模式的艺术 作者:刘伟

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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