基本数据类型与运算符的基本知识点

<基本数据类型>

1.基本数据类型
数据类型          字节           默认值         包装类
byte                     1                0                Byte
char                     2            '\u0000'        Character
short                    2                0                Short
int                        4                0                Integer
float                     4              0.0f              Float
long                     8                0                Long
double                 8              0.0d            Double
boolean            不一定         false           Boolean

2.字节范围
什么是字节?
字节是计算机中表示空间大小的基本单位.
计算机使用二进制表示数据. 我们认为 8 个二进制位(bit) 为一个字节(Byte).
我们平时的计算机为 8GB 内存, 意思是 8G 个字节.
其中 1KB = 1024 Byte, 1MB = 1024 KB, 1GB = 1024 MB.
所以 8GB 相当于 80 多亿个字节.
注意:
在 Java 中:
 一个 int类型 变量占 4 个字节,4 个字节表示的数据范围是 -2^31 -> 2^31-1 , 也就大概是 -21亿到+21亿;
一个 long 类型占 8 个字节. 表示的数据范围 -2^63 -> 2^63-1;
Java 的 double 类型的内存布局遵守 IEEE 754 标准(和C语言一样), 尝试使用有限的内存空间表示可能无限的小数, 势必会存在一定的精度误差;
float 类型在 Java 中占四个字节, 同样遵守 IEEE 754 标准. 由于表示的数据精度范围较小, 一般在工程上用到浮点数都优先考虑 double, 不太推荐使用float;
字节类型表示的也是整数,只占一个字节,表示范围较小,是-128--> +127;
 short 占用 2 个字节, 表示的数据范围是 -32768 -> +32767;

3.类型转换
小类型--->大类型   隐式类型转换
大类型--->小类型    强制类型转换   
注意:
short 与 char 虽然都是两个字节,但是char 是字符类型,而且char不能表示负数。
4.变量的命名规则
硬性指标:

1. 一个变量名只能包含数字, 字母, 下划线
2. 数字不能开头.
3. 变量名是大小写敏感的. 即 num 和 Num 是两个不同的变量.
注意: 虽然语法上也允许使用中文/美元符($)命名变量, 但是 强烈 不推荐这样做.

软性指标:
4. 变量命名要具有描述性, 见名知意.
5. 变量名不宜使用拼音(但是不绝对).
6. 变量名的词性推荐使用名词.
7. 变量命名推荐 小驼峰命名法, 当一个变量名由多个单词构成的时候, 除了第一个单词之外, 其他单词首字母都大
写.
5.常量
1.字面值常量
10 // int 字面值常量(十进制) 
010 // int 字面值常量(八进制) 由数字 0 开头. 010 也就是十进制的 8 
0x10 // int 字面值常量(十六进制) 由数字 0x 开头. 0x10 也就是十进制的 16 
10L // long 字面值常量. 也可以写作 10l (小写的L) 
1.0 // double 字面值常量. 也可以写作 1.0d 或者 1.0D 
1.5e2 // double 字面值常量. 科学计数法表示. 相当于 1.5 * 10^2 
1.0f // float 字面值常量, 也可以写作 1.0F 
true // boolen 字面值常量, 同样的还有 false 
'a' // char 字面值常量, 单引号中只能有一个字符
"abc" // String 字面值常量, 双引号中可以有多个字符.
2.final关键字修饰的常量意思是固定常量值,不能再修改。


<运算符>

1.算术运算符
a) int / int 结果还是 int, 需要使用 double 来计算; 0 不能作为除数
b) % 表示取余, 不仅仅可以对 int 求模, 也能对 double 来求模
System.out.println(11.5 % 2.0); 
// 运行结果为
1.5
c)增量赋值运算符 +=     -=         *=     /=     %=
d)自增/自减运算符 ++     --  :
 如果不取自增运算的表达式的返回值, 则前置自增和后置自增没有区别.
 如果取表达式的返回值, 则前置自增的返回值是自增之后的值, 后置自增的返回值是自增之前的值.
8. 关系运算符
关系运算符主要有六个:==     !=     <         >         <=     >=
*关系运算符的表达式返回值都是 boolean 类型.
3.逻辑运算符:&&         ||         !
 *逻辑运算符的操作数(操作数往往是关系运算符的结果)和返回值都是 boolean .
注意:
&& 和 || 遵守短路求值的规则.
System.out.println(10 > 20 && 10 / 0 == 0); // 打印 false 
System.out.println(10 < 20 || 10 / 0 == 0); // 打印 true 
对于 && , 如果左侧表达式值为 false, 则表达式的整体的值一定是 false, 无需计算右侧表达式.
 对于 ||, 如果左侧表达式值为 true, 则表达式的整体的值一定是 true, 无需计算右侧表达式.
& 和 | (不推荐使用):
& 和 | 如果操作数为 boolean 的时候, 也表示逻辑运算. 但是和 && 以及 || 相比, 它们不支持短路求值. 
4.位运算符
位运算符主要有四个:
按位与 &: 如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0;
按位或 |: 如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1;
按位取反 ~: 如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0;
按位异或 ^: 如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1;
5.移位运算
左移 <<: 最左侧位不要了, 最右侧补 0;
右移 >>: 最右侧位不要了, 最左侧补符号位(正数补0, 负数补1);
无符号右移 >>>: 最右侧位不要了, 最左侧补 0;
java中没有<<<  
注意:
1). 左移 1 位, 相当于原数字 * 2. 左移 N 位, 相当于原数字 * 2 的N次方.
2). 右移 1 位, 相当于原数字 / 2. 右移 N 位, 相当于原数字 / 2 的N次方.
3). 由于计算机计算移位效率高于计算乘除, 当某个代码正好乘除 2 的N次方的时候可以用移位运算代替.
4). 移动负数位或者移位位数过大都没有意义

6.条件运算符
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3 
当 表达式1 的值为 true 时, 整个表达式的值为 表达式2 的值; 当 表达式1 的值为 false 时, 整个表达式的值为 表达式3 的值.
*这也是 Java 中唯一的一个 三目运算符!

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