为什么软件开发的周期总是预估的2~3倍?这是开发者的错?还是管理的问题?技术粗糙,或者其他原因?或者这只是程序猿世界的自然法则?
读完这篇文章,我觉得的可能的原因:
软件开发的周期在最初的进度安排时,就以最优情况安排进度,并没有考虑到开发过程中会出现的各种负面的情况,例如节假日放假,开发过程中遇到技术上的难题,某个成员生病等等(偶尔偷偷懒?),每一种都会拖时间。在我看来这种周期安排存在严重不合理。
计划赶不上变化,所以应该考虑到大部分能影响到软件开发的事,适当延长周期才能在规定范围内完成项目
原文:
为什么软件开发周期总是预估的2~3倍