C++ 位结构定义

C

C里面有按位定义结构的方式,例如:

struct SBit {
    int a:1;
    int b:2;
};

结构中每个成员占有的bit数可以是任意的,而且结构中间不会有字节补齐导致的空bit。

使用上述C结构可以满足大多数对内存按bit读写的应用,但如果字段间有间隔,就需要人为插入空字段。


有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。

为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。

所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。

这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

位域的定义和位域变量的说明

位域定义与结构定义相仿,其形式为:

struct 位域结构名
{
位域列表
};

其中位域列表的形式为:

类型说明符 位域名:位域长度

位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:

struct bs
{
  int a:8;
  int b:2;
  int c:6;
} data; 

说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:

  1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs
{
    unsigned a:4;
    unsigned b:5; /*从下一单元开始存放*/
    unsigned c:4;
}
  1. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度。

  2. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:

struct k
{
	int a:1;
	int :2; /*无位域名,该2位不能使用*/
	int b:3;
	int c:2;
};

位域的使用

 #include <iostream>
 using namespace std;
 struct A
 {
     int a:5;
     int b:3;
 };
int main(void)
{
	char str[100] = "0134324324afsadfsdlfjlsdjfl";
	A d;
	memcpy(&d, str, sizeof(A));
	cout << d.a << endl;
	cout << d.b << endl;
	return 0;
}

输出(32位处理器)

-16
1

解析

在默认情况下,为了方便对结构体内元素的访问和管理,当结构体内的元素长度都小于处理器的位数的时候,便以结构体里面最长的元素为对齐单位,即结构体的长度一定是最长的数据元素的整数倍;

如果有结构体内存长度大于处理器位数的元素,那么就以处理器的位数为对齐单位

由于是32位处理器,而且结构体中a和b元素类型均为int(也是4个字节),所以结构体的A占用内存为4个字节。

上例程序中定义了位域结构A,两个个位域为a(占用5位),b(占用3位),所以a和b总共占用了结构A一个字节(低位的一个字节)。

当程序运行到memcpy(&d, str, sizeof(A))时,d内存分配情况:

高位 00110100 00110011 00110001 00110000 低位

        '4'    '3'     '1'    '0'  

其中d.a和d.b占用d低位一个字节(00110000),d.a : 10000, d.b : 001

d.a内存中二进制表示为10000,由于d.a为有符号的整型变量,输出时要对符号位进行扩展,所以结果为-16(二进制为11111111111111111111111111110000)

d.b内存中二进制表示为001,由于d.b为有符号的整型变量,输出时要对符号位进行扩展,所以结果为1(二进制为00000000000000000000000000000001)

位域的对齐

如果结构体中含有位域(bit-field),那么VC中准则是:

  1. 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;

  2. 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;

  3. 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式(不同位域字段存放在不同的位域类型字节中),Dev-C++和GCC都采取压缩方式;

系统会先为结构体成员按照对齐方式分配空间和填塞(padding),然后对变量进行位域操作。

原文传递https://blog.csdn.net/rin_cherish/article/details/87254638

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对于 C 语言中的数据结构定义和实现,可以通过结构体来实现。以下是一个示例: ```c // 定义一个链表节点结构体 typedef struct Node { int data; struct Node* next; } Node; // 定义链表类结构体 typedef struct LinkedList { Node* head; } LinkedList; // 初始化链表 void initLinkedList(LinkedList* list) { list->head = NULL; } // 在链表头插入节点 void insertAtHead(LinkedList* list, int data) { Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); newNode->data = data; newNode->next = list->head; list->head = newNode; } // 在链表尾插入节点 void insertAtTail(LinkedList* list, int data) { Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); newNode->data = data; newNode->next = NULL; if (list->head == NULL) { list->head = newNode; return; } Node* current = list->head; while (current->next != NULL) { current = current->next; } current->next = newNode; } // 打印链表元素 void printLinkedList(LinkedList* list) { Node* current = list->head; while (current != NULL) { printf("%d ", current->data); current = current->next; } } // 释放链表内存 void freeLinkedList(LinkedList* list) { Node* current = list->head; while (current != NULL) { Node* temp = current; current = current->next; free(temp); } list->head = NULL; } ``` 使用以上代码,你可以创建一个链表对象并对其进行操作。例如: ```c int main() { LinkedList list; initLinkedList(&list); insertAtHead(&list, 3); insertAtHead(&list, 2); insertAtHead(&list, 1); insertAtTail(&list, 4); insertAtTail(&list, 5); printLinkedList(&list); // 输出:1 2 3 4 5 freeLinkedList(&list); return 0; } ``` 以上是一个简单的链表类的定义和实现示例,你可以根据需要进行扩展和修改。

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