面向对象(6)— 多继承、多态、类方法和静态方法、类属性

继承

父类的私有属性和方法

1.子类对象不能在自己的方法内部,直接访问父类的私有属性或私有方法
2.子类对象可以通过父类的公有方法间接访问到私有属性或私有方法

  • 私有属性、方法 是对象的隐私,不对外公开,外界以及子类都不能直接访问
  • 私有属性、方法 通常用于做一些内部的事情
class A:

    def __init__(self):
        self.num1 = 100
        self.__num2 = 200

    def __test(self):
        print('私有方法 %d %d' % (self.num1, self.__num2))

    def test(self):
        print('父类的公有方法 %d' % self.__num2)
        self.__test()


class B(A):

    def demo(self):

        # 1.在子类的对象方法中,不能访问父类的私有属性
        # print('访问父类的私有属性 %d' % self.__num2)

        # 2.在子类的对象方法中,不能调用父类的私有方法
        # self.__test()

        # 3.访问父类的公有属性
        print('子类方法  %d' % self.num1)

        # 4.调用父类的公用方法
        self.test()


# 创建一个子类对象
b = B()
print(b)

b.demo()


输出结果:
子类方法  100
父类的公有方法 200
私有方法 100 200

多继承

概念

  • 子类可以拥有多个父类,并且具有所有父类的属性和方法
  • 例如:孩子会继承自己父亲和母亲的特性
  • 语法:
class 子类名(父类名1,父类名2):
    pass

代码

class A:
    def test(self):
        print('A----test')


class B:
   
    def demo(self):
        print('B----demo')


class C(A, B):  # 让C类先继承A类和再继承B类
    pass


c=C()
c.test()
c.demo()


输出结果:
A----test
B----demo

  • 思考:如果不同的父类存在同名的方法,子类对象在调用方法时,会用哪一个父类中的方法呢?

提示:在开发时,应该尽量避免这种容易产生混淆的情况! — 如果父类之间存在同名的属性或方法,应该尽量避免使用多继承

'''多继承'''


class A:
    def test(self):
        print('A----test')

    def demo(self):
        print('A----demo')


class B:
    def test(self):
        print('B----test')

    def demo(self):
        print('B----demo')


class C(A, B):  # 让C类先继承A类和再继承B类
    pass


c=C()
c.test()
c.demo()

# 确定C类对象调用方法的顺序
print(C.__mro__)


输出结果:
A----test
A----demo
(<class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>)

python中的 MRO ---- 方法搜索顺序

  • python中针对类提供了一个内置属性 __mro __ 可以查看方法搜索顺序
  • MRO 是method resolution order,主要用于在多继承时判断方法、属性的调用路径
print(C.__mro__)

输出结果:

(<class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>)

  • 在搜索方法时,是按照 __mro __的输出结果从左至右的顺序查找的
  • 如果在当前类中找到方法,就直接执行,不再搜索
  • 如果没有找到,就查找下一个类 中是否有对应的方法,如果找到,就直接执行,不再搜索
  • 如果找到最后一个类,还没有找到方法,程序报错

新式类与旧式(经典)类

object 是python 为所有对象提供的基类,提供有一些内置的方法和属性,可以使用 dir 函数查看

  • 新式类:以 object 为基类的类,推荐使用
  • 经典类:不以 object 为基类的类,不推荐使用
  • 在 python 3.x中定义类时,如果没有指定父类,会默认使用 object 作为该类的基类 ---- python 3.x 中定义的类都是新式类
  • 在 python 2.x 中,定义类时,如果没有指定父类,则不会以 object 作为基类

新式类经典类 在多继承时 — 会影响到方法的搜索顺序

为了保证编写的代码能够同时在 python 2.x 和 python 3.x 中运行!
今后在定义类时,如果没有指定父类,建议统一继承自 object

class 类名(object):
    pass

多态

面向对象的三大特性
1.封装 根据职责将属性和方法 封装在一个抽象的类中

  • 定义类的准则

2.继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

  • 设计类的技巧
  • 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码

3.多态 不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果

  • 多态可以增加代码的灵活度
  • 以 继承 和 重写父类方法 为前提
  • 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计
class Dog(object):

    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def game(self):
        print('%s 蹦蹦跳跳的玩耍' % self.name)


class XiaoTianDog(Dog):
    def game(self):
        print('%s 飞到天上玩耍' % self.name)


class Person(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def game_with_dog(self, dog):
        print('%s 和 %s 一起快乐的玩耍' % (self.name, dog.name))

        # 让狗玩耍
        dog.game()


# 1.创建一个狗对象
# wangcai = Dog('旺财')
xtq = XiaoTianDog('飞天旺财')

# 2.创建一个小明对象
xiaoming = Person('小明')

# 3.让小明调用和狗玩的方法
# xiaoming.game_with_dog(wangcai)
xiaoming.game_with_dog(xtq)


输出结果:
小明 和 飞天旺财 一起快乐的玩耍
飞天旺财 飞到天上玩耍

类的结构

术语 — 实例

1.使用面向对象开发,第一步是设计类
2.使用类名()创建对象,创建对象的动作有两步:

  • 1)在内存中为对象分配空间
  • 2)调用初始化方法 __ init __为对象初始化

3.对象创建后,内存中就有了一个对象实实在在的存在— 实例

因此,通常也会把:

1.创建出来的对象,叫做类的实例
2.创建对象的动作叫做实例化
3.对象的属性叫做实例的属性
4.对象调用的方法叫做实例方法
结论

  • 每一个对象都有自己独立的内存空间,保存各自不同的属性
  • 多个对象的方法,在内存中只有一份,需要把对象的引用传递到方法内部

类是一个特殊的对象

python 中一切皆对象

  • class AAA:定义的类属于 类对象
  • obj1 = AAA() 属于实例对象
  • 在程序运行时,类同样会被加载到内存

  • 在python中,类是一个特殊的对象 — 类对象

  • 在程序运行时,类对象在内存中只有一份,使用一个类可以创建出很多个对象实例

  • 除了封装实例的属性和方法外,类对象还可以拥有自己的属性和方法

    • 类属性
    • 类方法
  • 通过 类名. 的方式可以访问 类的属性 或者 调用 类的方法
    在这里插入图片描述

类属性和类方法

概念和使用
  • 类属性就是给类对象中定义的属性
  • 通常用来记录与这个类相关的特征
  • 类属性不会用于记录具体对象的特征

类属性代码

class Tool(object):

    # 使用赋值语句定义类属性,记录所有对象的数量
    count = 0

    def __init__(self, name):
        self.name = name   # self.属性名 代表对象的属性

        # 让类属性的值+1
        Tool.count += 1  # 类名.属性名 代表类属性


# 1.创建工具对象
tool1 = Tool('斧头')
tool2 = Tool('榔头')
tool3 = Tool('水桶')

# 2.输出工具对象的总数
# 访问类属性:类名.类属性
print(Tool.count)

输出结果:
3

属性的获取机制

  • 在 python 中,属性的获取存在一个向上查找机制
    在这里插入图片描述

  • 因此,要访问类属性有两种方式:

    1>类名.属性名
    2>对象.类属性(不推荐)

注意

  • 如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值

class Tool(object):

    # 使用赋值语句定义类属性,记录所有对象的数量
    count = 0

    def __init__(self, name):
        self.name = name   # self.属性名 代表对象的属性

        # 让类属性的值+1
        Tool.count += 1  # 类名.属性名 代表类属性


# 1.创建工具对象
tool1 = Tool('斧头')
tool2 = Tool('榔头')
tool3 = Tool('水桶')

# 2.输出工具对象的总数
tool3.count = 99
print('工具对象总数 %d' % tool3.count)
print('===> %d' % Tool.count)


输出结果:
工具对象总数 99
===> 3

  • 从输出结果可以看出使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值

类方法和静态方法

类方法

  • 类属性就是针对类对象定义的属性

    • 使用赋值语句在 class 关键字下可以定义类属性
    • 类属性用于记录 与这个类相关 的特征
  • 类方法就是针对类对象定义的方法

    • 在类方法内部可以直接访问类属性 或者调用其他的类方法
语法如下
@classmethod
def 类方法名(cls):
    pass
  • 类方法需要用修饰器 @classmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法

  • 类方法的第一个参数应该是 cls

    • 由哪一个类调用的方法,方法内的 cls 就是哪一个类的引用
    • 这个参数和实例方法的第一个参数与self 类似
    • 提示:使用其他名称也可以,不过习惯用 cls
  • 通过 类名. 调用类方法,调用方法时,不需要传递 cls 参数

  • 在方法内部

    • 可以通过 cls. 访问类的属性
    • 也可以通过 cls. 调用其他的类方法
class Tool(object):

    # 使用赋值语句定义类属性,记录所有对象的数量
    count = 0

    # 定义类方法
    @classmethod
    def show_tool_count(cls):
        print('工具对象的数量 %d' % cls.count)

    def __init__(self, name):
        self.name = name   # self.属性名 代表对象的属性

        # 让类属性的值+1
        Tool.count += 1  # 类名.属性名 代表类属性


# 创建工具对象
tool1 = Tool('斧头')

# 调用类方法
Tool.show_tool_count()


输出结果:
工具对象的数量 1

静态方法

  • 在开发时,如果需要在类中封装一个方法,这个方法:

    • 既不需要访问实例属性或者调用实例方法
    • 也不需要访问类属性或者调用类方法
  • 这个时候,可以把这个方法封装成一个静态方法

语法如下:
@staticmethod
def 静态方法名(cls):
    pass
  • 类方法需要用修饰器 @staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法
  • 通过 类名. 调用 静态方法
class Dog(object):

    # 定义静态方法
    @staticmethod
    def run():

        # 不访问实例属性/类属性
        print('小狗要跑...')


# 通过 类名.调用静态方法 - 不需要创建对象
Dog.run()

输出结果:
小狗要跑...

方法综合案例

在这里插入图片描述

class Game(object):

    # 类属性:历史最高分
    top_score = 0

    # 实例(对象)属性
    def __init__(self, player_name):
        self.player_name = player_name

    # 静态方法
    @staticmethod
    def show_help():
        print('帮助信息:让僵尸进入大门')

    # 类方法
    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print('历史记录 %d' % Game.top_score)

    # 实例(对象)方法
    def start_game(self):
        print('%s 开始玩游戏了...' % self.player_name)


# 1.查看游戏的帮助信息 ->调用静态方法
Game.show_help()

# 2.查看历史最高分 ->调用类方法
Game.show_top_score()

# 3.创建游戏对象
xiaoming = Game('小明')

# 4.调用实例方法
xiaoming.start_game()


输出结果:
帮助信息:让僵尸进入大门
历史记录 0
小明 开始玩游戏了...

案例小结

1.实例方法 - - 方法内部需要访问 实例属性

  • 实例方法内部可以使用 类名. 访问类属性

2.类方法 - - 方法内部只需要访问类属性

3.静态方法 - - 方法内部不需要访问实例属性和类属性

提问:

如果方法内部既需要访问实例属性,又需要访问类属性,应该定义成什么方法?

答案

  • 应该定义 实例方法
  • 因为,类只有一个,在实例方法内部可以使用 类名. 访问类属性
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