继承
父类的私有属性和方法
1.子类对象不能在自己的方法内部,直接访问父类的私有属性或私有方法
2.子类对象可以通过父类的公有方法间接访问到私有属性或私有方法
- 私有属性、方法 是对象的隐私,不对外公开,外界以及子类都不能直接访问
- 私有属性、方法 通常用于做一些内部的事情
class A:
def __init__(self):
self.num1 = 100
self.__num2 = 200
def __test(self):
print('私有方法 %d %d' % (self.num1, self.__num2))
def test(self):
print('父类的公有方法 %d' % self.__num2)
self.__test()
class B(A):
def demo(self):
# 1.在子类的对象方法中,不能访问父类的私有属性
# print('访问父类的私有属性 %d' % self.__num2)
# 2.在子类的对象方法中,不能调用父类的私有方法
# self.__test()
# 3.访问父类的公有属性
print('子类方法 %d' % self.num1)
# 4.调用父类的公用方法
self.test()
# 创建一个子类对象
b = B()
print(b)
b.demo()
输出结果:
子类方法 100
父类的公有方法 200
私有方法 100 200
多继承
概念
- 子类可以拥有多个父类,并且具有所有父类的属性和方法
- 例如:孩子会继承自己父亲和母亲的特性
- 语法:
class 子类名(父类名1,父类名2):
pass
代码
class A:
def test(self):
print('A----test')
class B:
def demo(self):
print('B----demo')
class C(A, B): # 让C类先继承A类和再继承B类
pass
c=C()
c.test()
c.demo()
输出结果:
A----test
B----demo
- 思考:如果不同的父类存在同名的方法,子类对象在调用方法时,会用哪一个父类中的方法呢?
提示:在开发时,应该尽量避免这种容易产生混淆的情况! — 如果父类之间存在同名的属性或方法,应该尽量避免使用多继承
'''多继承'''
class A:
def test(self):
print('A----test')
def demo(self):
print('A----demo')
class B:
def test(self):
print('B----test')
def demo(self):
print('B----demo')
class C(A, B): # 让C类先继承A类和再继承B类
pass
c=C()
c.test()
c.demo()
# 确定C类对象调用方法的顺序
print(C.__mro__)
输出结果:
A----test
A----demo
(<class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>)
python中的 MRO ---- 方法搜索顺序
- python中针对类提供了一个内置属性 __mro __ 可以查看方法搜索顺序
- MRO 是method resolution order,主要用于在多继承时判断方法、属性的调用路径
print(C.__mro__)
输出结果:
(<class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>)
- 在搜索方法时,是按照 __mro __的输出结果从左至右的顺序查找的
- 如果在当前类中找到方法,就直接执行,不再搜索
- 如果没有找到,就查找下一个类 中是否有对应的方法,如果找到,就直接执行,不再搜索
- 如果找到最后一个类,还没有找到方法,程序报错
新式类与旧式(经典)类
object 是python 为所有对象提供的基类,提供有一些内置的方法和属性,可以使用 dir 函数查看
- 新式类:以 object 为基类的类,推荐使用
- 经典类:不以 object 为基类的类,不推荐使用
- 在 python 3.x中定义类时,如果没有指定父类,会默认使用 object 作为该类的基类 ---- python 3.x 中定义的类都是新式类
- 在 python 2.x 中,定义类时,如果没有指定父类,则不会以 object 作为基类
新式类 和 经典类 在多继承时 — 会影响到方法的搜索顺序
为了保证编写的代码能够同时在 python 2.x 和 python 3.x 中运行!
今后在定义类时,如果没有指定父类,建议统一继承自 object
class 类名(object):
pass
多态
面向对象的三大特性
1.封装 根据职责将属性和方法 封装在一个抽象的类中
- 定义类的准则
2.继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
- 设计类的技巧
- 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
3.多态 不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果
- 多态可以增加代码的灵活度
- 以 继承 和 重写父类方法 为前提
- 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print('%s 蹦蹦跳跳的玩耍' % self.name)
class XiaoTianDog(Dog):
def game(self):
print('%s 飞到天上玩耍' % self.name)
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game_with_dog(self, dog):
print('%s 和 %s 一起快乐的玩耍' % (self.name, dog.name))
# 让狗玩耍
dog.game()
# 1.创建一个狗对象
# wangcai = Dog('旺财')
xtq = XiaoTianDog('飞天旺财')
# 2.创建一个小明对象
xiaoming = Person('小明')
# 3.让小明调用和狗玩的方法
# xiaoming.game_with_dog(wangcai)
xiaoming.game_with_dog(xtq)
输出结果:
小明 和 飞天旺财 一起快乐的玩耍
飞天旺财 飞到天上玩耍
类的结构
术语 — 实例
1.使用面向对象开发,第一步是设计类
2.使用类名()创建对象,创建对象的动作有两步:
- 1)在内存中为对象分配空间
- 2)调用初始化方法 __ init __为对象初始化
3.对象创建后,内存中就有了一个对象实实在在的存在— 实例
因此,通常也会把:
1.创建出来的对象,叫做类的实例
2.创建对象的动作叫做实例化
3.对象的属性叫做实例的属性
4.对象调用的方法叫做实例方法
结论
- 每一个对象都有自己独立的内存空间,保存各自不同的属性
- 多个对象的方法,在内存中只有一份,需要把对象的引用传递到方法内部
类是一个特殊的对象
python 中一切皆对象
- class AAA:定义的类属于 类对象
- obj1 = AAA() 属于实例对象
-
在程序运行时,类同样会被加载到内存
-
在python中,类是一个特殊的对象 — 类对象
-
在程序运行时,类对象在内存中只有一份,使用一个类可以创建出很多个对象实例
-
除了封装实例的属性和方法外,类对象还可以拥有自己的属性和方法
- 类属性
- 类方法
-
通过 类名. 的方式可以访问 类的属性 或者 调用 类的方法
类属性和类方法
概念和使用
- 类属性就是给类对象中定义的属性
- 通常用来记录与这个类相关的特征
- 类属性不会用于记录具体对象的特征
类属性代码
class Tool(object):
# 使用赋值语句定义类属性,记录所有对象的数量
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name # self.属性名 代表对象的属性
# 让类属性的值+1
Tool.count += 1 # 类名.属性名 代表类属性
# 1.创建工具对象
tool1 = Tool('斧头')
tool2 = Tool('榔头')
tool3 = Tool('水桶')
# 2.输出工具对象的总数
# 访问类属性:类名.类属性
print(Tool.count)
输出结果:
3
属性的获取机制
-
在 python 中,属性的获取存在一个向上查找机制
-
因此,要访问类属性有两种方式:
1>类名.属性名
2>对象.类属性(不推荐)
注意
- 如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值
class Tool(object):
# 使用赋值语句定义类属性,记录所有对象的数量
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name # self.属性名 代表对象的属性
# 让类属性的值+1
Tool.count += 1 # 类名.属性名 代表类属性
# 1.创建工具对象
tool1 = Tool('斧头')
tool2 = Tool('榔头')
tool3 = Tool('水桶')
# 2.输出工具对象的总数
tool3.count = 99
print('工具对象总数 %d' % tool3.count)
print('===> %d' % Tool.count)
输出结果:
工具对象总数 99
===> 3
- 从输出结果可以看出使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值
类方法和静态方法
类方法
-
类属性就是针对类对象定义的属性
- 使用赋值语句在 class 关键字下可以定义类属性
- 类属性用于记录 与这个类相关 的特征
-
类方法就是针对类对象定义的方法
- 在类方法内部可以直接访问类属性 或者调用其他的类方法
语法如下
@classmethod
def 类方法名(cls):
pass
-
类方法需要用修饰器 @classmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法
-
类方法的第一个参数应该是 cls
- 由哪一个类调用的方法,方法内的 cls 就是哪一个类的引用
- 这个参数和实例方法的第一个参数与self 类似
- 提示:使用其他名称也可以,不过习惯用 cls
-
通过 类名. 调用类方法,调用方法时,不需要传递 cls 参数
-
在方法内部
- 可以通过 cls. 访问类的属性
- 也可以通过 cls. 调用其他的类方法
class Tool(object):
# 使用赋值语句定义类属性,记录所有对象的数量
count = 0
# 定义类方法
@classmethod
def show_tool_count(cls):
print('工具对象的数量 %d' % cls.count)
def __init__(self, name):
self.name = name # self.属性名 代表对象的属性
# 让类属性的值+1
Tool.count += 1 # 类名.属性名 代表类属性
# 创建工具对象
tool1 = Tool('斧头')
# 调用类方法
Tool.show_tool_count()
输出结果:
工具对象的数量 1
静态方法
-
在开发时,如果需要在类中封装一个方法,这个方法:
- 既不需要访问实例属性或者调用实例方法
- 也不需要访问类属性或者调用类方法
-
这个时候,可以把这个方法封装成一个静态方法
语法如下:
@staticmethod
def 静态方法名(cls):
pass
- 类方法需要用修饰器 @staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法
- 通过 类名. 调用 静态方法
class Dog(object):
# 定义静态方法
@staticmethod
def run():
# 不访问实例属性/类属性
print('小狗要跑...')
# 通过 类名.调用静态方法 - 不需要创建对象
Dog.run()
输出结果:
小狗要跑...
方法综合案例
class Game(object):
# 类属性:历史最高分
top_score = 0
# 实例(对象)属性
def __init__(self, player_name):
self.player_name = player_name
# 静态方法
@staticmethod
def show_help():
print('帮助信息:让僵尸进入大门')
# 类方法
@classmethod
def show_top_score(cls):
print('历史记录 %d' % Game.top_score)
# 实例(对象)方法
def start_game(self):
print('%s 开始玩游戏了...' % self.player_name)
# 1.查看游戏的帮助信息 ->调用静态方法
Game.show_help()
# 2.查看历史最高分 ->调用类方法
Game.show_top_score()
# 3.创建游戏对象
xiaoming = Game('小明')
# 4.调用实例方法
xiaoming.start_game()
输出结果:
帮助信息:让僵尸进入大门
历史记录 0
小明 开始玩游戏了...
案例小结
1.实例方法 - - 方法内部需要访问 实例属性
- 实例方法内部可以使用 类名. 访问类属性
2.类方法 - - 方法内部只需要访问类属性
3.静态方法 - - 方法内部不需要访问实例属性和类属性
提问:
如果方法内部既需要访问实例属性,又需要访问类属性,应该定义成什么方法?
答案
- 应该定义 实例方法
- 因为,类只有一个,在实例方法内部可以使用 类名. 访问类属性