static本身是一个修饰符,可以修饰变量,方法,内部类,代码块.静态是从类的层面上来看的,已经超越了对象
所有的静态相关都是用static关键字修饰
static修饰成员变量(不能修饰局部变量)
static修饰的成员变量开辟空间在方法区,所以就一份内存空间,任何方法都可以修改这个变量
一般静态变量做一些公用或者共用的计数,但是要慎用.
静态变量最好做成局部变量,作用域越小,受干扰的可能性就越小
一般情况下,修饰成员变量,用static final,这个成员变量成为静态常量
static修饰方法(方法不能被重写为非static方法)
方法是存储在方法区的,非静态方法和静态方法都存储在方法区,在存储上是没有区别的,但是调用是有区别的
非静态方法被调用必须先实例化此方法对应的类的对象,通过对象打点调用方法
静态方法可以直接通过类名打点调用,
如果这个方法需要被频繁调用且不需要操作数据,这个方法最好设置成静态方法
静态方法不能使用this,this属于对象,不属于类
而静态的属于类,不属于对象,this和静态的属于同一级
static修饰一段代码块---静态代码块/静态块
代码块就是包含一些逻辑,所以静态代码块还是存储在方法区的
但是静态代码块的执行实际是有区别的
能写代码逻辑的地方(方法和静态代码块中都可以)
方法中的代码逻辑是否被执行取决于程序员是否调用该方法
静态代码块在类加载到方法区就自动执行静态代码块
代码块实在静态代码块之后,构造函数之前执行
执行顺序:静态代码块--->类代码块----->构造函数
总结
静态的方法只能访问静态的方法和静态的属性,即静态的只能访问静态的
非静态的能访问静态的方法和属性,也能访问非静态的方法和属性
静态的方法即可用类名调用(建议),也可以用对象调用(不建议)
加载顺序
a.第一个类加载,执行第一个类的静态代码块
b.第一个类若包含第二个类作为第一个类的属性(注意new和不new的问题)
new:第二个类加载,执行第二个类的静态代码块
执行第二个类的类代码块,然后第二个类的构造方法
不new:不加载第二个类
c.第一个类的类代码块,注意c步骤,b步骤的顺序
b在c前(在第一个类中的放置顺序):执行顺序:a-->b-->c-->d
b在c后(在第一个类中的放置顺序):执行顺序:a-->c-->b-->d
d.第一个类的构造函数
静态+常量: static final同时修饰
static final同时修饰的变量一般变量名全部大写,字母间用下划线隔开
如 :public static final int FILE_BLOCK_SIZE=4*1024*1024;
一般存放整个项目都要用到的常量,使用时通过类名打点调用即可