6. Java面向对象编程(一)

1. 类与对象

1.1 类与对象的引入

  有两只猫,一只叫小白,今年 3 岁,白色;一只叫小花,今年 100 岁,花色。用代码表示上述信息。

  • 单独的定义变量解决,缺点:不利于数据的管理。

    //第 1 只猫信息
    String cat1Name = "小白";
    int cat1Age = 3;
    String cat1Color = "白色";
    //第 2 只猫信息
    String cat2Name = "小花";
    int cat2Age = 100;
    String cat2Color = "花色";
    
  • 使用数组解决,缺点:
    (1) 数据类型体现不出来;
    (2) 只能通过 [下标] 获取信息,造成变量名字和内容的对应关系不明确;
    (3) 不能体现猫的行为。

    //第 1 只猫信息
    String[] cat1 = {"小白", "3", "白色"};
    //第 2 只猫信息
    String[] cat2 = {"小花", "100", "花色"};
    

1.2 类与对象的关系

类是自定义的数据类型,对象是类的一个具体实例,两者的关系可以类比 int 类型与具体值:
猫类Cat:自定义的数据类型  ➡  猫对象(具体一只猫)
int:Java提供的数据类型   ➡  100, 200,300
在这里插入图片描述

从类到对象,目前有几种说法:(1)创建一个对象;(2)实例化一 个对象;(3)把类实例化

对于 1.1 中的问题,可以用面向对象(OOP)的方式解决:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//第1只猫
		Cat cat1 = new Cat();
		cat1.name = "小白";
		cat1.age = 3;
		cat1.color = "白色";
		cat1.weight = 10;
		//第2只猫
		Cat cat2 = new Cat();
		cat2.name = "小花";
		cat2.age = 100;
		cat2.color = "花色";
		cat2.weight = 20;
		//访问对象的属性
		System.out.println("第1只猫信息:" + cat1.name
		+ "\t" + cat1.age + "\t" + cat1.color + "\t" + cat1.weight);
		System.out.println("第2只猫信息:" + cat2.name
		+ "\t" + cat2.age + "\t" + cat2.color + "\t" + cat2.weight);
	}	
}

class Cat {
	String name; //名字
	int age; //年龄
	String color; //颜色
	double weight; //体重
}

1.3 属性 / 成员变量 / 字段

 从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段)。

  • 属性可以是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)。

    class Car {
    	String name;
    	double price;
    	String color;
    	String[] master;//属性是引用类型(数组)
    }
    
  • 属性的定义语法同变量,但多了“访问修饰符”。示例:private int num;
    访问修饰符的作用:控制属性的访问范围。
    4种访问修饰符:public,proctected,默认,private。

  • 属性如果不赋值,有默认值,规则与数组一致。具体来说:int 0,short 0,byte 0,long 0,float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null。

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		Person p1 = new Person();
    		System.out.println("age = " + p1.age) ;
    		System.out.println("name = " + p1.name);
    		System.out.println("salary = " + p1.salary);
    		System.out.println("isPass = " + p1.isPass);
    	}	
    }
    
    class Person {
    	int age;
    	String name;
    	double salary;
    	boolean isPass;
    }
    

    输出结果:

    age = 0
    name = null
    salary = 0.0
    isPass = false
    

1.4 创建对象

  • 先声明再创建

    Cat cat ;
    cat = new Cat(); 
    

    声明对象以后,栈中的 对象名 / 对象的引用 的内容为 null,创建对象后,堆中有了对象的空间,对象名的内容才是对象的地址。

  • 直接创建

    Cat cat = new Cat();
    

1.5 访问属性

访问属性的方式:对象名.属性名,如:cat.name,cat.age,cat.color。

1.6 类和对象的内存分配机制

Java 内存的结构分析:

  • 栈:一般存放基本数据类型(局部变量)。
  • 堆:存放对象、数组等。
  • 方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息。
    在这里插入图片描述

上图注解
① 先加载 Cat 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)。
② 在堆中分配空间,进行默认初始化(看1.3中的规则)。再把地址赋给 cat , cat 就指向对象。
③ 进行指定初始化,如:cat.name = “小白”。
在这里插入图片描述
【例】
在这里插入图片描述

2. 成员方法

2.1 方法的定义和使用

  在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外(年龄,姓名……),还有一些行为比如:说话、跑步,这时就要用成员方法。现在要求对Person 类完善。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		p1.speak(); 
		p1.cal01(); 
		p1.cal02(5); 
		p1.cal02(10); 

		int returnRes = p1.getSum(10, 20);
		System.out.println("getSum 方法返回的值=" + returnRes);
	}
}

class Person {
	String name;
	int age;
	
	public void speak() {
		System.out.println("我是一个好人");
	}
	
	public void cal01() {
		int res = 0;
		for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
			res += i;
		}
		System.out.println("cal01 方法 计算结果=" + res);
	}

	public void cal02(int n) {
		int res = 0;
		for(int i = 1; i <= n; i++) {
			res += i;
		}
		System.out.println("cal02 方法 计算结果=" + res);
	}

	public int getSum(int num1, int num2) {
		int res = num1 + num2;
		return res;
	}
}

2.2 方法的调用机制

在这里插入图片描述

2.3 方法的优势

(1) 提高代码的复用性。
(2) 将实现的细节封装起来,其他用户直接调用即可。

看一个需求:
遍历一个数组 , 输出数组的各个元素值(共3次)。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		int[][] map = {{0,0,1},{1,1,1},{1,1,3}};
		MyTools tool = new MyTools();
		tool.printArr(map);
		tool.printArr(map);
		tool.printArr(map);
	}
}

class MyTools {//工具类
	public void printArr(int[][] map) {
		System.out.println("=======");
		for(int i = 0; i < map.length; i++) {
			for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + "\t");
			}
			System.out.println();
		}
	}
}

2.3 方法的使用细节

  • 方法的访问修饰符作用是控制方法的使用范围,如果不写,就是“默认访问”,共有 4 种:public, protected, 默认, private。

  • 一个方法最多有一个返回值,若想带回多个数据,可返回一个数组。

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		AA a = new AA();
    		int[] res = a.getSumAndSub(1, 4);
    		System.out.println("和 = " + res[0]);
    		System.out.println("差 = " + res[1]);
    	}
    }
    
    class AA {
    	public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {//返回值是数组
    		int[] resArr = new int[2]; 
    		resArr[0] = n1 + n2;
    		resArr[1] = n1 - n2;
    		return resArr;
    	}
    }
    
  • 参数和返回值可以为任意类型,包含基本类型和引用类型(如:数组,对象)。

  • 如果方法要求有返回值,则方法体中必须有 return ,而且要求返回值类型必须和 return 值类型一致或兼容(涉及自动类型转换的问题)。

    public double f1() {
    	double d1 = 1.1;
    	int n = 100;
    	return n; //正确 int ➡ double
    	//return d1; //错误 double ➡ int
    }
    
  • 如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return。

  • 方法定义时的参数称为形参;方法调用时的传入参数称为实参,实参和形参的类型要一致或兼容,个数、顺序必须致。

  • 方法不能嵌套定义。

    public void f4() {
    	//错误
    	public void f5() {
    	}
    }
    
  • 同一个类中的方法调用:不用事先创建对象,直接调用即可。被调方法和主调方法前后顺序无妨。

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		A a = new A();
    		a.sayOk();
    	}
    }
    
    class A {
    	public void print(int n) {
    		System.out.println("print()方法被调用 n=" + n);
    	}
    	public void sayOk() {//被调用的方法在sayOk方法前后均可
    		print(10);
    	}
    }
    
  • 跨类中的方法 A 类调用 B 类方法:需要先创建 B 的对象,再调用其方法,A、B类的前后顺序无妨。(实际上,主类调用其他自定义类也是一样的操作)

    class A {
    	public void m1() {
    		B b = new B();
    		b.hi();
    	}
    }
    class B {
    	public void hi() {
    		System.out.println("B 类中的 hi()被执行");
    	}
    }
    
  • 特别说明一下:跨类的方法调用与方法的访问修饰符相关,后面详讲。

2.4 方法的传参机制

2.4.1 基本数据类型传参

基本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的改变不影响实参。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 10;
		int b = 20;
		AA obj = new AA();
		//仅仅是将main方法中的值拷贝一份给了swap方法
		//swap方法调用完成后,相关的变量等信息就出栈,带不到main方法中来
		obj.swap(a, b);
		System.out.println("main方法中: "+a + "\t" + b);//a=10 b=20
	}
}

class AA {
	public void swap(int a,int b){
		System.out.println("交换前: " + a + "\t" + b);//a=10 b=20
		int tmp = a;
		a = b;
		b = tmp;
		System.out.println("交换前: " + a + "\t" + b);//a=20 b=10
	}
}

2.4.2 引用类型传参

引用类型,传递的是地址,可以通过形参影响实参。

(1)数组传参

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		B b = new B();
		int[] arr = {1, 2, 3};
		b.test100(arr);
		System.out.println("main的arr数组:");
		for (int i=0; i<arr.length; i++)
		{
			System.out.print(arr[i]+"\t");
		}
		System.out.println();
	}
}

class B {
	public void test100(int[] arr) {
		arr[0] = 200;
		System.out.println("test100的arr数组: ");
		for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
			System.out.print(arr[i] + "\t");
		}
		System.out.println();
	}
}

分析:
在这里插入图片描述

输出结果:

test100的arr数组:200	2	3
mian的arr数组:200	2	3

(2)对象传参

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		B b = new B();
		Person p = new Person();
		p.name = "jack";
		p.age = 10;
		b.test200(p);
		System.out.println("main的p.age="+p.age);
	}
}
class Person {
	String name;
	int age;
}
class B {
	public void test200(Person p) {
		p = 10000;
	}
}

分析:
在这里插入图片描述

输出结果:

main的p.age=10000

【例1】

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		B b = new B();
		Person p = new Person();
		p.name = "jack";
		p.age = 10;
		b.test200(p);
		//函数返回后,test200方法的相关内容出栈,包括其中的对象p
		//且该对象p不能被带回mian函数,main函数后续使用的p仍是原对象
		System.out.println("main的p.age="+p.age);
	}
}
class Person {
	String name;
	int age;
}
class B {
	public void test200(Person p) {//传过来一个对象的地址,使p的内容为该对象的地址
		p = null;//但又马上置为空	
	}
}

输出结果:

main的p.age=10

【例2】


```java
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		B b = new B();
		Person p = new Person();
		p.name = "jack";
		p.age = 10;
		b.test200(p);
		//函数返回后,test200方法的相关内容出栈,包括其中的对象p
		//且该对象p不能被带回mian函数,main函数后续使用的p仍是原对象
		System.out.println("main的p.age="+p.age);
	}
}
class Person {
	String name;
	int age;
}
class B {
	public void test200(Person p) {//传过来一个对象的地址,使p的内容为该对象的地址
		p = new Person();//但又马上置为另一个新对象的地址
		p.name = "tom";
		p.age = 99;
	}
}

输出结果:

main的p.age=10

【例3】编写一个方法 copyPerson,可以复制一个 Person 对象,返回复制的对象。 注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		B b = new B();
		Person p = new Person();
		p.name = "jack";
		p.age = 10;		
		Person np = b.copyPerson(p);
		System.out.println("p.name="+p.name+"  p.age="+p.age);
		System.out.println("np.name="+np.name+"  np.age="+np.age);
		System.out.println(p == np);//判断两者是否为同一个对象
	}
}
class Person {
	String name;
	int age;
}
class B {
	public Person copyPerson(Person p) {
		Person np = new Person();
		np.name = p.name;
		np.age = p.age;
		return np;
	}
}

2.5 方法的递归调用

调用方法时,相关信息入栈;方法返回时。相关信息出栈。
【例1】
在这里插入图片描述
【例2】
在这里插入图片描述

递归的细节问题:

  • 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)。
  • 每一层方法的局部变量是独立的,不会相互影响。
  • 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组、对象),各个方法就会共享该引用类型的数据。
  • 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现
    StackOverflowError,栈溢出。

练习:
(1)已知斐波那契数列:1,1,2,3,5,13…使用递归的方式求出第n项。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Tool tool = new Tool();
		int n = 7;
		int res = tool.fibonacci(n);
		System.out.println(res);
	}
}

class Tool {
	public int fibonacci(int n) {
		if (n == 1 || n == 2)
		{
			return 1;
		}else {
			return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
		}
	}
}

(2)有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一 半,并再多吃了一个。以后每天都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第10天时,想再吃时(还没吃)发现只有1个桃子了。问:最初共多少个桃子?

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Tool tool = new Tool();
		int day = 1;
		int res = tool.peachNum(day);
		if (res!=-1)
		{
			System.out.println("第"+day+"天桃子个数是: "+res);
		}else{
			System.out.println("应输入1~10的数字");
		}
		
	}
}

class Tool {
	public int peachNum(int day) {
		if (day == 10)
		{
			return 1;
		}else if(day>=1 && day<=9) {
			return (peachNum(day+1)+1) * 2;
		}else {
			return -1;
		}
	}
}

(3)老鼠出迷宫,找到一条路径,从①处走到②处。
在这里插入图片描述
(待补充)

2.6 方法的重载

2.6.1 基本介绍

重载:Java 允许同一个类有多个同名方法,但要求形参列表不一致(根据这里判断是否是重载就够了)。
重载的好处
(1)减轻了起名的麻烦
(2)减轻了记名的麻烦
(3)利于接口编程

【例1】方法重载演示

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		MyCalculator mc = new MyCalculator();
		System.out.println(mc.calculate(1, 2));
		System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));
		System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));
	}
}

class MyCalculator {
	//下面的四个 calculate 方法构成了重载
	public int calculate(int n1, int n2) {
		System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用..");
		return n1 + n2;
	}

	public double calculate(int n1, double n2) {
		System.out.println("calculate(int n1, double n2) 被调用..");
		return n1 + n2;
	}

	public double calculate(double n1, int n2) {
		System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");
		return n1 + n2;
	}

	public int calculate(int n1, int n2, int n3) {
		System.out.println("calculate(int n1, int n2, int n3) 被调用..");
		return n1 + n2 + n2;
	}
}

输出结果:

calculate(int n1, int n2) 被调用..
3
calculate(double n1, int n2) 被调用..
3.1
calculate(int n1, double n2) 被调用..
3.1

2.6.2 使用细节

(1)方法名:必须相同。
(2)形参列表:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)。
(3)返回类型:无要求。

【例2】重载对参数名称无要求,所以下面两个方法只是“方法的重复定义”,不构成方法重载,而且是错误的。

class MyCalculator {
	public int calculate(int n1, int n2) {
		System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
		return n1 + n2;
	}
 	public int calculate(int a1, int a2) {
		System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
		return a1 + a2;
	}
}

【例3】重载对返回类型无要求,所以下面两个方法也不构成重载。

class MyCalculator {
	public int calculate(int n1, int n2) {
		System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
		return n1 + n2;
	}
	public void calculate(int n1, int n2) {
		 System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
		 int res = n1 + n2;
	}
}

【例4】与void show(int a,char b,double c){}构成重载的有:

  • void show(int x,char y,double z){}
  • int show(int a,double c,char b){}
  • void show(int a,double c,char b){}
  • boolean show(int c,char b){}
  • void show(double c){}
  • double show(int x,char y,double z){}
  • void shows(){}

【例5】重载中的优先级:如果有多个重载方法可供调用,则优先调用参数类型匹配度高的一个。如methods.max(3.2, 2.1, 5)优先调用方法2,如果没有方法2才会调用方法1。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Methods methods = new Methods();
		System.out.println(methods.max(3.2, 2.1, 5));
	}
}

class Methods {
	public double max(double n1, double n2, double n3) {//方法1
		double t = n1 > n2 ? n1:n2;
		return t > n3 ? t:n3;
	}
	public double max(double n1, double n2, int n3) {//方法2
		double t = n1 > n2 ? n1:n2;
		return t > n3 ? t:n3;
	}
}

2.7 可变参数

2.7.1 基本介绍

可变参数:Java 允许将同一个类中多个同名同功能参数个数不同的方法,封装成一个方法,可以通过可变参数实现。

基本语法:

访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名) {
}

【例1】一般重载方法与可变参数使用的对比:

//一般重载方法,比较笨
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Methods m = new Methods();
		System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106
		System.out.println(m.sum(1,19)); //20
	}
}
class Methods {
	 public int sum(int n1, int n2) {//2 个数的和
		return n1 + n2;
	 }
	 public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3 个数的和
		return n1 + n2 + n3;
	 }
	 public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4 个数的和
		return n1 + n2 + n3 + n4;
	 }
}
//可变参数,灵活
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Methods m = new Methods();
		System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106
		System.out.println(m.sum(1,19)); //20
	}
}

class Methods {
	public int sum(int... nums) {
		int res = 0;
		//可变参数的使用与数组相同
		for(int i = 0; i < nums.length; i++) {
			res += nums[i];
		}
		return res;
	}
}

2.7.2 使用细节

  • 可变参数的实参可以为0个或任意多个。

  • 可变参数的实参可以为数组。

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		int[] arr = {1, 2, 3};
    		Methods m = new Methods();
    		m.f1(arr);
    	}
    }
    
    class Methods {
    	public void f1(int... nums) {
    		System.out.println(nums.length);//3
    	}
    }
    
  • 可变参数的本质就是数组。

  • 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后(保证形参和实参的唯一对应关系)。

  • 一个形参列表中只能出现一个可变参数(保证形参和实参的唯一对应关系)。

【例2】封装一个可变参数方法,同时具备返回姓名和两门课总成绩、返回姓名和三门课总成绩、返回姓名和五门课总成绩的功能。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Methods m = new Methods();
		System.out.println(m.showScore("milan" , 90.1, 80.0 ));
		System.out.println(m.showScore("terry" , 90.1, 80.0,10,30.5,70 ));
	}
}

class Methods {
	public String showScore(String name ,double... scores ) {
		double totalScore = 0;
		for(int i = 0; i < scores.length; i++) {
			totalScore += scores[i];
		}
		return name + "有" +scores.length + "门课, 成绩总分为" + totalScore;
	}
}

输出结果:

milan有2门课, 成绩总分为170.1
terry有5门课, 成绩总分为280.6

3. 作用域

3.1 基本使用

在Java中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量:

  • 全局变量:即属性,作用域为整个类。
  • 局部变量:即属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块,一般指在成员方法中定义的变量。
  • 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值;局部变量必须先赋值再使用,因为没有默认值。
class Methods {
	//属性(成员变量)在定义时,可以直接赋值
	int age = 10;
	double weight; //默认值是 0.0
	public void cry() {
		//局部变量
		int n = 10;
		String name = "jack";
	}
}

3.2 注意事项和细节

  • 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		Methods m = new Methods();
    		m.say();//输出king
    	}
    }
    
    class Methods {
    	String name = "jack";
    	public void say() {
    		//属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
    		String name = "king";
    		System.out.println(name);
    	}
    }
    
  • 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量不能重名。

  • 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁;局部变量生命周期较短,伴随着所在代码块的执行而创建,伴随着所在代码块的的结束而销毁。

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		Methods m = new Methods();
    		//当执行say方法时,say方法的局部变量比如 name,会创建
    		//当say执行完毕后,name 局部变量就销毁,但是属性(全局变量)仍然可以使用
    		p1.say();
    	}
    }
    
    class Methods {
    	String name = "jack";
    	public void say() {
    		String name = "king";
    		System.out.println(name);//输出king
    	}
    }
    
  • 全局变量 / 属性 也可以被其他类使用(通过对象来使用),有 2 种方法;局部变量只能在本类中所在的方法内使用。

    使用其他类中的全局变量 / 属性——方法1

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		T t1 = new T();
    		t1.test1(); //jack
    	}
    }
    
    class T {
    	//全局变量/属性:也可以被其他类使用(通过对象来使用)
    	public void test1() {
    		Person p1 = new Person();
    		System.out.println(p1.name);
    	}
    }
    class Person {
    	String name = "jack"; 
    }
    

    使用其他类中的全局变量 / 属性——方法2

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		Person p2 = new Person();
    		T t2 = new T();
    		t2.test2(p2); //jack
    	}
    }
    
    class T {
    	//全局变量/属性:也可以被其他类使用(通过创建对象来使用)
    	public void test2(Person p) {
    		System.out.println(p.name);
    	}
    }
    class Person {
    	String name = "jack";
    }
    
  • 全局变量 / 属性可以加修饰符;局部变量不可以加修饰符。

4. 构造方法 / 构造器(constructor)

4.1 基本使用

构造方法,是类的一种特殊方法,主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:

  • 方法名和类名相同。
  • 没有返回值。
  • 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。
  • 方法的修饰符可以默认,也可以是 public protected private。
  • 参数列表和成员方法一样的规则。

基本语法:

修饰符 方法名(形参列表){
	方法体;
}

【例】构造方法 / 构造器的使用

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person("smith", 80);
		System.out.println("p1 的信息如下");
		System.out.println("p1 对象 name = " + p1.name);//smith
		System.out.println("p1 对象 age = " + p1.age);//80
	}
}

class Person {
	String name;
	int age;
	public Person(String pName, int pAge) {
		System.out.println("构造器被调用,完成对象的属性初始化");
		name = pName;
		age = pAge;
	}
}

输出结果:

构造器被调用,完成对象的属性初始化
p1 的信息如下
p1 对象 name = smith
p1 对象 age = 80

4.2 注意事项和细节

  • 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		Person p1 = new Person("king", 40);//第 1 个构造器
    		Person p2 = new Person("tom");//第 2 个构造器
    		System.out.println("p1: "+p1.name+" "+p1.age);//king 40
    		System.out.println("p2: "+p2.name+" "+p2.age);//tom 0
    	}
    }
    
    class Person {
    	String name;
    	int age;
    	//第 1 个构造器
    	public Person(String pName, int pAge) {
    		name = pName;
    		age = pAge;
    	}
    	//第 2 个构造器, 只指定人名,不需要指定年龄(有默认值0)
    	public Person(String pName) {
    		name = pName;
    	}
    }
    
  • 构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象。在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法。

  • 如果没有定义构造器,系统会给类生成一个无参构造器(也叫默认构造器)。下面的Dog类在被系统编译后生成的默认构造方法,可以使用javap指令反编译来看。

    class Dog
    {
    }
    

    反编译结果:
    在这里插入图片描述

  • 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式地定义一下。

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		Dog dog = new Dog();
    	}
    }
    class Dog
    {
    	public Dog(String dname){
    		//...
    	}
    	
    	Dog(){//不显式地定义,Dog dog = new Dog()就通不过
    		//...
    	}
    }
    

5. 对象创建流程分析

学习了构造方法后,我们来重新分析一下对象的创建流程。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person("tom", 20);
	}
}
class Person
{
	String name;
	int age = 90;
	Person(String n, int a){
		name = n;
		age = a;
	}
}

对于上面代码,对象创建的流程为:
(1)加载Person类信息到方法区 (无论创建多少Person对象,只会加载一次)。
(2)在堆中为对象分配空间。
(3)完成对象初始化:
  (3.1)默认初始化 name=null, age=0
  (3.2)显式初始化 name=null, age=90
  (3.3)构造器的初始化 name=”tom“, age = 20
(4)将对象在堆中的地址赋给p(p是对象名,也可以理解成是对象的引用)。

6. this关键字

6.1 this的引入和使用

先看一段代码:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Dog dog = new Dog("tom", 3);
		dog.info();//tom 3
	}
}
class Dog{
	public String name;
	public int age;
	public Dog(String dName, int dAge){
		name = dName;
		age = dAge;
		//如果形参改成name、age,根据就近原则,
		//两个name指的都是通过形参传进来的name
		//name = name;
		//age = age;
	}
	public void info(){
		System.out.println(name+ "\t" + age+ "\t"); 
	}
}

问题:构造方法的形参名不太好,如果能够将dName改成name就好了,但是会发现按照变量的作用域原则,name的值就是null,怎么解决?这就用到了this关键字。

this关键字:Java虚拟机会给每个对象分配 this,代表当前对象。

使用this关键字解决前面变量名问题:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Dog dog = new Dog("tom", 3);
		dog.info();//tom 3
	}
}
class Dog{
	public String name;
	public int age;
	public Dog(String name, int age){
		this.name = name;//使用this关键字解决
		this.age = age;
	}
	public void info(){
		System.out.println(name+ "\t" + age+ "\t"); 
	}
}

6.2 this的深入理解

this关键字的理解(可能不特别准确,但帮助理解):把this看成是所在对象的属性,属性值是该对象的地址(指向该对象)。
在这里插入图片描述
可以用hashcode验证this指向它所在的对象。
【注】Java代码在JVM虚拟机上运行,无法直接获取对象的地址。hashcode 是地址的一种映射,可以用来间接地查看对象地址是否相同,即是否为同一对象。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
		System.out.println("main方法:dog1的hashCode = " + dog1.hashCode());
		dog1.info();
		System.out.println("===================================");
		Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);
		System.out.println("main方法:dog2的hashCode = " + dog2.hashCode());
		dog2.info();
	}
}
class Dog
{
	public String name;
	public int age;
	public Dog(String name, int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
		System.out.println("构造方法: this.hashCode = " + this.hashCode());
	}
	public void info(){
		System.out.println("info方法: this.hashCode = " + this.hashCode());
		System.out.println(name+ "\t" + age+ "\t"); 
	}
}

输出结果:

构造方法: this.hashCode = 366712642
main方法:dog1的hashCode = 366712642
info方法: this.hashCode = 366712642
大壮	3	
===================================
构造方法: this.hashCode = 1829164700
main方法:dog2的hashCode = 1829164700
info方法: this.hashCode = 1829164700
大黄	2	

6.3 this的使用细节

  • this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器。

  • this 用于区分当前类的属性和局部变量(前面就是通过这一条引出this)。

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		T t = new T();
    		t.f3();
    	}
    }
    class T
    {
    	String name = "jack";
    	int age = 100;
    	public void f3(){
    		String name = "smith";
    		System.out.println(name+" "+age);//smith 100
    		System.out.println(this.name+" "+this.age);//jack 100
    	}
    }
    
  • 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表)。

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		T t1 = new T();
    		t1.f2();
    	}
    }
    class T
    {
    	public void f1(){
    		System.out.println("f1()方法...");
    	}
    	public void f2(){
    		System.out.println("f2()方法...");
    		//第1种方式:前面讲的,访问本类中的方法不用创建对象,直接访问即可
    		f1();
    		//第2种方式
    		this.f1();
    	}
    }
    

    输出结果:

    f2()方法...
    f1()方法...
    f1()方法...
    
  • 访问构造器语法:this(参数列表),注意只能在构造器中使用,即只能在构造器中访问本类中另外一个构造器, 且必须放在第一条语句

    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		T t2 = new T();
    	}
    }
    class T
    {
    	public T() {
    		//这里去访问T(String name, int age) 构造器
    		this("jack", 100);//放在第一条语句
    		System.out.println("T() 构造器");
    		
    	}
    	public T(String name, int age) {
    		System.out.println("T(String name, int age构造器" );
    	}
    }
    

    输出结果:

    T(String name, int age构造器
    T() 构造器
    
  • this 不能在类的外部使用,只能在类的方法中使用。

【例】定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,用于判断是否和另一个人相等。提供测试类 Test 用于测试,若名字和年龄完全一样,返回 true, 否则返回 false。

public class TestPerson {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person("mary", 20);
		Person p2 = new Person("mary", 20);
		System.out.println("p1 和 p2 比较的结果=" + p1.compareTo(p2));//true
	}
}
class Person {
	String name;
	int age;
	public Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public boolean compareTo(Person p) {
		return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
	}
}

7. 本章练习

【例1】编写类A01,定义方法getMax,事先求某个double数组的最大值,并返回。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		double[] arr = {3.5, 9.2, 10.3, 8.2, 4.3};
		A01 a01 = new A01();
		Double max = a01.getMax(arr);
		if(max != null)
			System.out.println("最大值是" + max);
		else
			System.out.println("数组不能为空");

	}
}
class A01{
	public Double getMax(double[] arr){//Double可以接收double或对象作为返回值
		//防止初始化时 arr=null 或 arr={}
		if(arr != null && arr.length != 0){
			double maxNum = arr[0];
			for (int i = 1; i < arr.length; i++){//arr.length==1时不执行
				if (arr[i] > maxNum){
					maxNum = arr[i];
				}
			}
			return maxNum;
		}else{
			return null;
		}		
	}
}

数组为空和数组长度为0的区别:
(1)int[] arr1 :只是声明了一个数组变量,并未初始化,使用会出错.
(2)int[] arr2 = null:虽然初始化,但是一个空指针,没有指向一个有效的数组,什么都做不了,无法调用这个对象的方法,会产生空指针异常。
(3)int[] arr3 = new int[0]:声明并创建了一个数组对象,只不过长度为0,没有内容。

  所以对于数组,不但要判断它是否为空指针,也需要判断它是否有内容,同时要先判断空指针再判断长度是否为0,顺序不能颠倒,因为空指针没有length属性。

【例2】编写Book类,定义方法updatePrice,实现更改某本书的价格。若价格 > 150,则更改为150,若价格 > 100,则更改为100,否则不变。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Book book = new Book("西游记", 134.2);
		System.out.println(book.name+" "+book.price);//西游记 134.2
		book.updatePrice();
		System.out.println(book.name+" "+book.price);//西游记 100.0
	}
}
class Book{
	String name;
	double price;
	public Book(String name, double price){
		this.name = name;
		this.price = price;
	}
	public void updatePrice(){
		if(price > 150){
			price = 150;
		}else if(price > 100){
			price = 100;
		}
	}
}

【例3】定义一个圆类Circle,定义属性:半径,提供显示圆周长功能的方法,显示圆面积的方法。
在Java的Math类中有一个字段PI,它是比任何值都接近 π 的double值,即 Math.PI ≈ π

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Circle circle = new Circle(3);
		circle.outCircum();
		circle.outArea();
	}
}
class Circle{
	double radius;
	public Circle(double radius){
		this.radius = radius;
	}
	public void outCircum(){
		System.out.println("圆的周长:"+2*Math.PI*radius);
	}
	public void outArea(){
		System.out.println("圆的面积:"+Math.PI*radius*radius);
	}	
}

【例4】编程创建一 个Calei计算类,在其中定义2个变量表示两个操作数,定义四个方法实现求和、差、乘、商(要求除数为0的话,要提示)。

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Calei Calei = new Calei(3, 0);
		System.out.println(Calei.add());
		System.out.println(Calei.sub());
		System.out.println(Calei.mul());
		Double divRes = Calei.div();
		if (divRes != null){
			System.out.println(divRes);
		}
	}
}
class Calei{
	double a;
	double b;
	public Calei(double a, double b){
		this.a = a;
		this.b = b;
	}
	public double add(){
		return a+b;
	}
	public double sub(){
		return a-b;
	}
	public double mul(){
		return a*b;
	}
	public Double div(){//注意返回类型
		if(b!=0)
			return a/b;
		else{
			System.out.println("除数不能为0");
			return null;
		}			
	}
}

【例5】分析下面代码的输出。

public class Test { 
	int count = 9; 
	public void count1() { 
		count=10;
		System.out.println(" count1=" + count) ;
	}
	public void count2() { 
		System.out.println(" count1=" + count++ );
	}
	public static void main(String args[]) {
		new Test().count1();
		Test t1= new Test();
		t1.count2();
		t1.count2();
	}
}

(1)new Test().count1() 先创建匿名对象,该对象中的属性count 为 9,调用count1方法后,count 为10,故该句输出count = 10。匿名对象使用一次后,就不能再使用
(2)Test t1= new Test() 创建t1对象(与前面的匿名对象不是一个对象),该对象中的属性count 为 9。
(3)t1.count2() 先输出t1对象的count属性9,再使count自增,count变为10。
(4)t1.count2() 先输出t1对象的count属性10,再使count自增,count变为11。

输出结果:

 count1=10
 count1=9
 count1=10

【例6】分析下面代码的输出。

class Demo{
	int i= 100;
	public void m () {
		int j=i++;
		System.out.println("i="+i);
		System.out.println("j="+j);
	}
}
public class Test{
	public static void main(String[] args){
		Demo d1 = new Demo(); 
		Demo d2 = d1;
		d2.m(); 
		System.out.println(d1.i);
		System.out.println(d2.i);
	}
}

关键点: d1和d2指向的是同一个对象。
与本题解答关系不大的知识点:i 在堆中,j 在栈中。
输出结果:

i=101
j=100
101
101

【例7】method方法的调用语句为: System.out.println(method(method(10.0,20.0),100)); 试写出method方法的定义形式。

public double method(double d1, double d2) {..} 

【例8】创建一个Employee类, 属性有(名字,性别,年龄,职位,薪水), 提供3个构造
方法,分别可以初始化:
(1)名字,性别,年龄,职位,薪水
(2)名字,性别,年龄
(3)职位,薪水
要求充分用构造器

class Employee{
	String name;
	char gender;
	int age;
	String job;
	double sal;
	//先写属性少的构造器,这样属性多的构造器就可以复用它
	public Employee(String job, double sal) {
		this.job = job;
		this.sal = sal;
	}
	public Employee(String name, char gender, int age) {
		this.name = name;
		this.gender = gender;
		this.age = age;
	}
	public Employee(String job, double sal, String name, char gender, int age) {
		this(name, gender, age);//使用到前面的构造器
		//this(参数列表)在构造器中访问另外一个构造器,
		//必须放在第一条语句。
		//this(job, sal);
		this.job = job;
		this.sal = sal;
	}
}

【例9】将对象作为参数传递给方法。
题目要求::
(1) 定义一个Circle类,包含double型的radius属性代表圆的半径,findArea()方
法返回圆的面积。
(2) 定义一个类PassObject,在类中定义方法printAreas(),该方法的定义如下:
public void printAreas(Circle C, int times) //方法签名/声明
(3) 在printAreas() 方法中打印输出1到times之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
例如:times为5,则输出半径1, 2, 3, 4, 5 以及对应的圆面积。
(4) 在main方法中调用printAreas() 方法,调用完毕后输出当前半径值。程序运行结果如图所示:
在这里插入图片描述

public class Test{
	public static void main(String[] args){
		PassObject obj = new PassObject();
		Circle c = new Circle();
		obj.printAreas(c, 5);
	}
}

class Circle{
	double radius;
	public double findArea(){
		return Math.PI*radius*radius;
	}
	public void setRadius(double radius){
		this.radius = radius;
	}
}
class PassObject{
	public void printAreas(Circle c, int times){
		System.out.println("circle\tareas");
		for (int i=1; i<=times; i++){
			//只创建了一个对象,但在求不同半径的
			//圆的面积时,去动态修改了圆的半径,
			//比每次都创建新对象效率高
			c.setRadius(i);
			System.out.println(c.radius + "\t\t" + c.findArea());			
		}
	}
}

【例10】猜拳游戏:人与电脑玩猜拳游戏,共玩3次。先由人出拳,然后电脑出拳,每次游戏后立即显示游戏结果。3次游戏结束后,显示人与电脑分别赢的次数。(0-石头 1-剪刀 2-布)

import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class Test{
	public static void main(String[] args){
		PerOrCom person = new PerOrCom(0);//初始化人赢的次数为0
		PerOrCom computer = new PerOrCom(0);//初始化电脑赢的次数为0
		Game game = new Game();
		game.play(person, computer);
	}
}

class PerOrCom{//人或电脑
	int current;//当前猜拳数字
	int success;//赢的次数
	public PerOrCom(int success){
		this.success = success;
	}
	public void setCurrent(int current){
		this.current = current;
	}
	public int getSuccess(){
		return success;
	}
}
class Game{
	public void play(PerOrCom person, PerOrCom computer) {
		System.out.println("===玩家共有3次对局===");
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		Random r = new Random();
		for (int i=0; i<3; i++){
			System.out.print("请出拳(0-石头 1-剪刀 2-布):");
			person.setCurrent(scanner.nextInt());
			computer.setCurrent(r.nextInt(3));
			if ((person.current == 0 && computer.current == 1) ||(person.current == 1 && computer.current == 2)||(person.current == 2 && computer.current == 0)){
				person.success++; 
				System.out.println("你出的是"+person.current+",电脑出的是"+computer.current+",你赢了");
			}else if(person.current == computer.current){
				System.out.println("你出的是"+person.current+", 电脑出的是"+computer.current+", 平局");
			}else{
				computer.success++;
				System.out.println("你出的是"+person.current+", 电脑出的是"+computer.current+", 你输了");
			}
		}
		System.out.println("游戏结束。你赢了"+person.success+"次, 电脑赢了"+computer.success+"次");
	}
}
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