堆栈静态存储区

(1)从静态存储区域分配:
内存在程序编译时就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。速度快、不容易出错,因为有系统会善后。例如全局变量,static变量等。

静态变量分为局部静态变量和全局静态变量,注意区分,局部静态变量不是全局变量

静态全局变量的作用域仅限于当前源文件,静态局部变量的作用域仅限于定义的块语句里面。但是他们和全局变量一样都存储在全局区。它们的存储是静态的。这句没错,静态变量和外部变量都是全局变量,这句错了,定义就不对,外部变量包括静态全局变量和全局变量

补充(c语言):
静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存

所以静态成员函数不能访问非静态的成员。因为静态成员存在于内存,所以非静态成员函数可以直接访问类中静态的成员

(2)在栈上分配:
在执行函数时,函数内局部变量(如函数体定义的指针)的存储单元都在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

(3)从堆上分配:
即动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活。如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,另外频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。
一个C、C++程序编译时内存分为5大存储区:堆区、栈区、全局区、文字常量区、程序代码区。

例1:
类的实例化:cla *p = new cla,p分配在栈上,p指向的对象分配在堆上。

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