es6笔记

symbol

ES5的对象属性名是字符串,这容易造成属性名的冲突。symbol是一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的。这样就从根本上防止属性名冲突。

它是一种原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它属于javaScript语言的原生数据类型之一。其他数据类型是,undefinde,null, 布尔值(Boolean),字符串(String),数值(Number),大整数(BigInt),对象(object)

symbol值通过symbol()函数生成。这也就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突

Symbol()函数不能使用new命令 ,否则会报错。这是因为Symbol是一个原始类型的值,不是对象,所以不能用new命令来调用。Symbol值不是对象,所以也不能添加属性。基本上,它是一种类似字符串的数据类型

Symbol()函数的参数只是对当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数返回值是不相等的

Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错

Symbol()函数创建symbol值时,可以用参数添加一个描述

但是读取这个方法要将symbol显示转换为字符串

由于每一个symbol值都是不相等的,这意味着只要symbol值作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键不小心改写覆盖

属性名遍历

symbol值作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...in,for...of循环中,也不会被object.keys(),object.getownproppertyNames(),json.stringify()返回

但是它也是一个私有属性有一个object.getownPropertysymbols()方法,可以获取指定对象的所有symbol属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的symbol值

reflect.ownkeys()方法阶梯返回所有类型的键名,包括常规键和symbol键名

有时我能希望使用同一个symbol值,symbol.for()方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索没有以该参数作为名称的symbol值。如果有,就返回这个symbol值,否则就新建一个以该字符串为名称的symbol值,并将其注册到全局

symbol.for()与symbol()这两种写法都会生成新的symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中共搜索,后者不会。symbol.for()不会每次调用就返回一个新的symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。

Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的symbol类型的key

由于symbol没有登记机制,所以用symbol创建的会返回undefinde


 

Set

ES6提供了新的数据结构set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值

set本身是一个构造函数,用来生成set数据结构

add()方法用来向set结构内部添加成员,set结构不会添加重复的值  set 函数也可以接收一个数组(或者具有iterable接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化

去除数组重复成员的方法

[...new Set(arry)]

去除字符串里面的重复字符

[...new Set('ababb')].join('')

向set加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和'5'是两个不相同的值。set内部判断两个值是否不停,使用的算法叫做‘same-value-zero equality' 它类似于精确相等运算符,主要的区别是向set加入值时认为NAN等于自身,而精确运算相等运算符认为NAN不等于自身 另外两个对象是不相等的

set实例的属性和方法

set结构实例有以下属性

set.prototype.consyructor:构造函数,默认就是set函数

set.prototype.size:返回set实例的成员总数

set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)

set.prototype.add(value):添加某个值,返回set结构本身

set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示是否成功

set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为set的成员

set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值

Array.form方法可以将set结构转为数组

这就提供了去除数组重复成员的另一种方法

function dedupe(array){

  return Array.form(new Set(array))

}

遍历操作

SeT结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员

Sst.prototype.keys():返回键名的遍历器

set.prototype.values()返回键值的遍历器

set.prototype.entries()返回键值对的遍历对象

set.prototype.foreach()使用回调函数遍历每个成员

需要特别指出的是,Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用

WeakSet

weakset结构和set结构类似,也是不重复的值的集合。但是它与set有两个区别

首先,weakset的成员只能是对象,而不能是其他类型的值

尝试向weakset添加数值或者是symbol指,都会报错,因为weakset只能放置对象 其次weakset中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑weakset对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用改对象,那么垃圾回收机制会自动回收改对象所占用的内存,不考虑该对象还存在weakset中

weakset不可遍历


 

map

js的对象,本质上使键值对的集合(hash结构),但是传统上只能用字符串来当中键。这给它的使用带来了很大的限制

由于对象只接收字符串作为键名导致的不方便,为了解决这个问题es6提供了map数据结构,它类似于对象,也是键值对的几个,但是键的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象

都可以当做键。也就是说,object结构提供了字符串和值的对象,map结构提供了值和值的对应,是一种更完善的hash结构实现.

事实上,不仅仅是数组,任何具有iterator接口,且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以当做map构造函数的参数。这也就是说set可以用来生成新的map

实例属性和操作方法

map结构的实例有以下属性和操作方法

size属性

size属性返回map结构的成员总数

map.prototype.set(key,value)

set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个map结构。如果key已经有值则键值会被更新,否则就重新生成该键

因为set方法返回的是当前的map对象所以可以采用链式的写法

map.prototype.get(key)

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefinde

map.prototype.has(key)

has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前的map对象之中

map.prototype.delete(key)

delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败返回false

map.prototype.clear()

clear方法清除所有成员,没有返回值

遍历方法

map结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法

map.prototype.keys():返回键名的遍历器

map.prototype.values():返回键值的遍历器

map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器

map.prototype.foreach():遍历map的所有成员

map转换为数组结构比较快速的方法是使用扩展运算符(...)

[...map.keys()]

[...map.values()]

[...map.entries()]

[...map]

map与其他数据结构的相互转换

数组转为map

将数组作为参数传入map的构造函数,就可以转为map

map转为对象

如果所有的map键都是字符串,它可以无损的转换为对象

如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,在作为对象的键名

对象转为map

对象转为map可以通过object.entrues(xxx)

proxy

用于修改某些操作的默认行为,,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种元编程,即对编程语言进行编程

proxy可以理解成,在目标对象之前架设一层拦截,外界对该对象的访问都必须先经过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过来吧和改写。proxy这个词的原意是代理,用来表在这里用来表示由他代理某些操作,可以译为代理器

es6原生提供proxy函数,用来生成proxy实例

vat proxy =new Proxy(target,handler)

Proxy对象的所有用法,都是上面的这种形式,不同的只是handler参数的写法。其中,new proxy()表示生成一个proxy实例.target参数表示所要拦截的目标对象。handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为

proxy接收两个参数。第一个参数是所要代理的目标对象(如果没有proxy的介入。操作原来要访问的就是这个对象)、第二个参是一个配置对象,对于每一个被代理的操作,需要提供一个对应的处理函数,该函数将拦截对应的操作,需要同一个对应的处理函数,该函数将拦截响应的操作。如果handler函数没有设置任何的拦截,那就等同于直接通向原对象

proxy实例的方法

get()方法用于拦截某个属性的读取操作,可以接受三个参数,依次为目标群对象,属性名和proxy本身(严格的说,是操作行为所针对的对象),其中最后一个参数可选。

set()方法用于拦截某个互相的赋值操作,可以接受4个参数,依次为目标对象,属性名,属性值,和proxy实例本身,其中最后一个参可选

apply()方法拦截函数的调用,call和apply操作.可以接收三个参数,分别是目标对象,目标对象的上下文对象(this)和目标对象参数

has()方法用来拦截hasoroperty操作,即判断对象是否具有某个属性时,这个方法会生效(in操作符) has()方法可以接受两个参数,分别是目标对象,需查询的属性名

construct()方法用于拦截new命令。可以接收三个参数,目标对象,构造函数的参数数租,

创建实例对象时,new命令作用的构造函数

deleteProperty()方法用于拦截delete操作

difineProperty()用来拦截object,defineProperty()操作

getOwnPropertyDescriptor()拦截object.getownPropertyDescriptor()

getPrototypeOF()用来拦截获取对象的原型

isExtensible()方法拦截object.isExtensible()

ownKeys()方法用来拦截对象自身属性的读取操作

preventExtensions()拦截object.prevwntExtensions()

setPrototypeOf()拦截object.setPrototypeof()

proxy.revocable()方法返回一个可以取消的proxy实例

this.问题。虽然proxy可以代理针对目标对象的访问,但它不是目标对象的透明代理,即不做任何拦截的情况下,也无法保证与目标对象的行为一致。


 

reflect 对象与proxy对象一样,也是ES6为了操作对象而提供的API。

将object.defineProperty,放到reflect对象上。现阶段,某些方法同时在object和refelect对象上部署。未来的新方法都将在reflect对象上部署。也就是说,从reflect对象上介意拿到语言内部的方法

修改某些object方法返回的结果,让其变得更合理

让object操作都变成函数行为

reflect对象的方法与proxy对象的方法一一对应

promise对象

promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案--回调函数和事件更合理和更强大。

所谓promise,简单就是一个容器,里面保存这某个未来才会结束的事件(通常就是一个异步操作)的结果。从语法上来说,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。promise提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

promise对象有以下两个特点

1.对象的状态不受外界影响。promise对象代表一个异步操作.有三种状态pending(进行中),fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态。任何其他操作都无法改变这个状态。这也是promise这个名字的由来。它的英语意思就是承诺。表示其他手段无法改变.

一旦状态改变,就不会再变。任何时候都可以得到这个结果。promise对象的状态改变只有两个可能:从pending变为fullfilled和从pending变成rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了。如果改变已经发生了,你再对promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(event)完全不同,事件的特点是。如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

ES6规定promise对象是一个构造函数,用来生成promise实例.

promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由javascript引擎提供,不用自己部署

resolve函数的作用是,将promise对象从未完成的状态变成成功(即从pending变为resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去。reject函数的作用是,将promise对象的状态从为完成变为失败(即从pending变成rejected)。在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去

promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数

then方法可以接收两个回调函数作为参数。第一个回调函数是promise对象的状态变为resolved时调用.第二个回调函数是promise对象变成rejected时调用.这两个函数都是可选的,不一定要提供。它们都接受promise对象传出的值作为参数

promise实例具有then方法,也就是说.then方法是定义在原型对象上promise.prototype上的.它的作用是为promise实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数。第二个参数是rejected状态的回调函数,它们都是可选的

then方法返回的是一个新的promise实例(注意,不是原来那个promise实例).因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用一个then方法

promise.prototype.catch()方法是.then(null,rejection)或.then(underfined,rejection)的别名,用于指定错误发生时的回调

promise.all()方法用于将多个promise实例,包装成一个新的promise实例 都成功才返回成功 有一个失败则返回失败

promise.race()方法同样是将多个promise实例。包装成一个新的promise实例 里面包裹的实例谁跑的最快就用谁的结果

promise.allSettled()用来确定一组异步操作是否都结束了(不管成功或者失败)

promise.any()一个成功就成功 全部失败才失败

promise.resolve()将现有的对象转换为promise对象


 

js原有的表集合的数据结构。主要是数组(array)和对象(object)。es6又添加了map和set。这样就有了四种数据结构的几个。需要一种统一的接口机制,处理不同的数据结构

遍历器就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)

interator的作用有三个:

为各种数据结构提供一个统一的,简便的访问接口。51A43E67.png数据结构的成员能够按照某种次序排序.es6创造了一种新的遍历命令for...of循环.iterator接口主要提供for...of消费

interator的遍历过程

创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。第二次调用指针对象的next方法,指针就向指向数据结构的第二个成员。不断调用指针的对象的next方法,直到它指向的数据结构的结束位置

每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done数据是一个布尔值,表示遍历是否结束

默认的iterator接口

iterator接口的目的,就是为所有的数据结构,提供了一种统一的访问机制.即for...of循环.当使用for..of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找iterator接口

一种数据结构只要部署了iterable接口,我们就称这种数据结构是可遍历的

es6规定,默认的iteractor接口部署在数据结构的symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有symbol.iterator属性。就可以认为是可遍历的

(iterable)。symbol.iteractor属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数,执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名symbol.iterator,它是一个表达式。返回smbol对象的iteartor属性。这是一个预定义好的,类型为symbol的特殊值,所以要放在方括号内

调用iterator接口的场合

有一些场合会默认调用iterator接口(即symbol.iterator方法)

解构赋值

扩展运算符

yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用改结构的遍历器接口

for...of

array.form()

map(),set().weakmap(),weakset()

promise.all()

promise.race()

字符串的iterator接口.字符串是一个类似数组的对象,也原生具有iterator接口

遍历器对象具有的方法

遍历器对象除了具有next()方法,还具有return()方法()和throw()方法。

return()方法的使用场合是,如果for...of循环提前退出(通常因为出错或者有break语句)。就会调用return方法().如果一个对象在完成遍历前,需要清理或者释放资源。就可以部署return()方法

throw()方法主要配合generator函数使用,一般的遍历对象用不到这个方法

es6借鉴c++,java,c#和python语言,引入了for..of循环.作为遍历所有数据的统一方法

一个数据结构只要部署了symbol.iterator属性,就被视为具有iterator接口,就可以用for...of循环遍历它的成员,也就是说。for...of循环内部调用的是数据结构的symbol.iterator方法

for...of循环可以使用的范围包括数组,set和map结构,某些类似数组的对象(比如arguments对象,dom nodelist对象)。

gennerator函数是es6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。

generator函数有多种理解角度。语法上首先可以理解成,genrator函数是一个状态机,封装了多个内部的状态。

执行genrator函数会返回一个遍历器对象,也就是说,genrator函数处理状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器地下,可以依次遍历genrator函数内部的每一个状态

形式上genrator函数是一个普通的函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号,二是,函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态(yield在英语里的意思就是产出)

genrator函数的调用和普通函数一样,也是函数名后面加上一对圆括号。不同的是调用genrator函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行的结果,而是一个指向内部状态的指针对象,也就是上一章介绍的遍历器对象

必须调用遍历器对象的next()方法,使得指针移向下一个状态,也就是说每次调用next()方法,内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行,知道遇到下一个yelid表达式(或return)语句为止.换言之,generator函数是分段执行的,yield表达式是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行

调用generator函数,返回一个遍历器对象,代表generator函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的next方法,就会返回一个有着value和done两个属性的对象。value属性表示当前的内部状态的值,是yield表达式后面那个表达式的值;done属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。

es6没有规定,function关键字和函数名之间的星号,写在哪个位置

任意一个对象的symbol.iterator方法,等于该对象的遍历器生成函数,调用该函数会返回该对象的一个遍历器对象

由于generator函数就是遍历器生成函数,因此可以把generator赋值给对象的symbol.iterator属性,从而使得该对象具有iterator接口

async就是generator函数的语法糖

async函数就是将genrator函数的星号变成async,将yield替换成await,仅此而已。

async函数对generator函数的改进,体现在以下四点

1.内置执行器

generator函数的执行必须依靠执行器,所以才有了co模块,而async函数自带执行器。也就是说async函数的执行于普通函数以,摸一样,只要一行

2.更好的语句

async和await,比星号和yield,语义更清楚了.async表示函数里有异步操作,await表示紧跟在后面的表达式需要等待结果

3.更广的适用性

co模块约定,yeild命令后面只能是thunk函数或promise对象,而async函数的await命令后面,可以是promise对象,而async函数的await命令的后面可以是promise对象和原始类型的值(数值,字符串和布尔值,但这时会自动转成立即resolved的promise对象)

4.返回值是promise

async函数的返回值是promise对象,这比generator函数的返回值是iterator对象方便。可以用then方法指定下一步的操作。进一步说,async函数完全可以看作多个异步操作,包装成的一个promise对象,而await命令就是内部then命令的1语法糖。

async函数返回一个promise对象,可以使用then方法添加回调函数,当函数执行的时候,一旦遇到await就会返回,等到异步操作完成,再接着执行函数体后面的语句。

async函数的语法规则总体上比较简单,难点是错误处理的机制

async函数返回一个promsie对象

async函数内部return语句返回的值,会成为then方法回调函数的参数

async函数内部抛出错误,会导致返回的promise对象变成reject状态,抛出的错误对象会被catch方法的回调函数接收到

promise对象的状态变化

async函数返回的promise对象,必须等到内部所有的await命令后面的promise对象执行完,才会发生状态改变。除非遇到return语句或者抛出错误。也就是说只有async函数内部的异步操作执行完,才会执行then方法指定的回调函数

await命令,正常情况下,await命令后面是一个promise对象,返回该对象的结果,如果不是promise对象,就直接返回对应的值。

如果await后面的异步操作出错,那么久等同于async函数返回的promise对象被reject。为了防止出错可以将代码块放在try...catch代码块之中去

class

类是对象的模板。通过class关键字,可以定义类

基本上,es6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,es5都可以做到,新的class写法只是对象原型的写法更加清晰,更像面向对象编程的语法而已。

构造函数的prototype属性,在es6的类上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上

因此,在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法

由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。object.assign()方法可以很方便的一次向类添加多个方法

prototype对象的constructor()属性,直接指向类的本身,这与es5的行为一致

类的内部定义的所有方法,都是不可枚举的

constructor()方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor()方法,如果没有显示定义,一个空的constructor()方法会被默认添加。

类的属性和方法,除非显示定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)

es2022为类的实例属性,又规定了一种新的写法。实例属性现在处理可以定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类内部的最顶层

取值函数(getter)和存值函数(setter)

与es5一样,早类的内部可以使用get和set关键字。对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截存取的行为

类的属性名可以采用表达式

与函数一样 类也可以使用表达式的形式定义

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承,如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为静态方法

静态属性指的是Class本身的属性,即class.propname而不是定义在实例对象(this)上的属性

上面的写法为foo类定义了一个静态属性prop

目前只有这种写法可行,因为es6明确规定,class内部只有静态方法,没有静态属性,es2022更新了在属性前面加上static 静态属性

es2022正式为class添加了私有属性,方法是在属性名之前使用#号表示

class可以通过extends关键字实现继承,让子类继承父类的属性和方法。

es6规定,子类必须在constructor()方法调用super()否则就会报错,这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到同父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,添加子类自己的实例属性和方法。如果不调用super()方法,子类就得不到自己的this对象

父类所有的属性和方法,都会被子类继承,除了私有属性和方法

子类无法继承父类的私有属性,或者说,私有属性只能在定义它的class里面使用

私有是前面加一个#

父类的静态属性和静态方法,也会被子类继承

object.getprototypeof()方法可以用来从子类上获取父类

super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用,在这两种情况下,它的用法完全不同

第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数,es6要求,子类的构造函数必须执行一次super函数

第二种情况 super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类

类的prototype属性和_proto_属性

大多数浏览器的es5实现之中,每一个对象都有_proto_属性,指向对应的构造函数的prototype属性。class作为构造函数的语法糖,同时有protype属性和_proto_属性,同时也存在两条继承链

子类的_proto_属性,表示构造函数的继承,总是指向父类

子类的prototype属性的_proto_属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性

原生构造函数的继承

原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构

js模块语法

在es6之前,社区制定了一些模块加载的方案,最主要的有commmonJS和AMD两种

前者用于服务器,后者用于浏览器

es6模块的设计思想是尽量的静态画,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量.commonjs和amd模块,都只能在运行时确定这些东西。比如commonjs模块是对象,输入时必须查找对象属性

es6模块不是对象,而是通过export命令显示指定输出的代码在通过import命令输入

es6的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上use strict

模块功能主要由两个命令构成:export和import

export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能

一个模块就一个独立文件。该文件内部的所有变量,外部都无法获取。如果希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量,下面是一个js文件,里面使用export命令输出变量

as关键字进行重命明,使用as关键给完不同的名字以后可以重复的进行输出

export命令规定的是对外的接口,必须与内部模块内部的变量建立一一对应关系

export语句输出的接口,与其对应的值都是动态绑定的关系,即通过接口,可以取到模块内部实时的值

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他的js文件就可以通关import命令加载这个模块

如果想为输入的变量重新取一个名字,import命令要使用as关键字,将输入的变量重命名

import后面的from指定模块文件的位置,可以是相对路径也可以是绝对路径。如果不带路径,只是一个模块名,那么必须有配置文件

import 命令具有提升效果,会提升大整个模块的头部,首先执行

import是静态执行,所以不能使用表达式和变量。

模块的整体加载 除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用*号指定一个对象,所有的输出值都加在这个对象上面

使用import命令的时候,用户需要知道所加载的变量名和函数名,否则无法加载

export default 命令,为模块指定默认输出

其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字

如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,import语句可以和export语句写在一起

模块的继承 模块之间也可以继承

es2020引入了import()函数,支持动态加载模块

import()函数返回一个promise对象

本身可以用在任何地方,不仅仅是模块,非模块的脚本也可以使用。它是运行时执行,也就是说,什么时候运行到这一句,就会加载指定的模块。另外,import()函数所加载的模块没有静态连接关系。

<script></script>标签打开defer或async属性,脚本就会异步加载

defer和async的区别是:defer要等到整个页面在内存中正常渲染结束(dom结构完全生成,以及其他脚本执行完成)才会执行;async一旦下载完,渲染引擎就会终端渲染,执行这个脚本后,再继续渲染。defer是渲染完再执行,async是下载完就只想

浏览器加载es6模块,也使用script标签,但是要加入type='module'属性

编程风格

es6提出了两个新的声明变量的命名:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同且let没有副作用

在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,值应该设置常量

const优于let有几个原因.一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量是不可变更的。另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;js编译器会对const进行优化,所以多使用const有利于提高程序的运行效率

字符串

静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号

结构赋值

使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值

函数参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值

如果函数返回多个值,优先使用对象的结构赋值,而不是数组的结构赋值,这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序

对象

单号定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾

对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性,如果添加新属性不可避免,要是有object.assign方法

数组

使用扩展元运算符(...)拷贝数组

使用array.form方法,将类似数组的对象转换为数组

函数

立即执行的函数可以写出箭头函数的形式

那些使用匿名函数的场合,尽量使用箭头函数替代

map结构

注意区分object和map,只有模拟线上世界的实体对象时,才使用object。如果只需要key:value的数据结构,使用map结构。因为map有内建的遍历机制

class

总是用class,取代需要prototype的操作。因为class的写法更简洁,更易于理解

使用extend实现继承,因为这样更简单不会有破坏instanceof运算的危险

模块

es6模块语法是js模块的标准语法,坚持使用这种写法

抽象操作就是引擎的一些内部方法,外部不能调用。规格定义了一系列的抽象操作,规定了它们的行为

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