C语言基础14

结构:
结构是由程序员自己设计一种数据类型,用于描述一个事物的各项数据,由若干个不同的基础类型组成。

设计:
struct 结构体名
{
类型 成员名;

};

定义结构变量:
struct 结构名 变量名;
注意:定义结构变量时,struct不能省略。

定义结构变量初始化:
struct 结构名 变量名 = {v1,v2,v3};
要根据成员的顺序初始化

struct 结构名 变量名 = {.成员名=va2,.成员名=v3,…};
只初始化某个成员
注意:同类型的结构变量可以直接赋值。

访问成员:结构变量名.成员名;
练习1、设计一个教师结构体成员有:姓名,性别,工号,工龄,定义一个教师结构变量,使用scanf输入成员的值并显示。

成员变量作形参时:
由于结构变量的字节数都比较大,值传递的效率比较低,因此都传递结构变量的地址,如果不需要修改结构变量的值,可以使用const保护。
结构指针->成员名;

typedef重定义结构类型:
typedef struct 结构名 结构名;
之后就可以不使用struct关键字了。

typedef struct 结构体名
{
类型 成员名;

}结构体名;

如何计算结构体的字节数:
结构体成员的顺序会影响它的总字节数,在设计结构体时如果成员的顺序合理可以大大节约内存。
内存对齐:
假定第一个成员从零地址开始,存储每个成员地址编号必须能被它的字节数整除,如果不能整除则填充空字节。
内存补齐:
结构体的总字节数,必须是它最大成员的整数倍,如果不是则在末尾填充空字节。
在Linux系统下计算结构体的对齐和补齐时如果成员的字节数超过4字节则按4字节计算,window系统按实际情况计算。
#pragma pack(n) 设置补齐、对齐时的最大字节数,n <= 默认。
位域:
typedef struct 结构体名
{
类型 成员名:n; 表示该成员在结构中只占用n个二进行位

}结构体名;
联合:
联合与结构的使用方法基本一致,与结构的区别是所有成员共用一块内存,一个成员的值改变,其它成员的值也会随之变化。
联合就是用少量的内存对应多个标识符,来达到节约内存的目的,现在已经基本不再使用。
联合常考的笔试题:
union Data(0A~0D)
{
char ch:0A;
int num:0A~0D;
};
注意:计算联合体的时候要考虑内存补齐。

如何判断系统的大小端?
假如果十六进制整数0x01020304存储在以0x0A为起始的4字节内存中,
高位数据存储在高位地址(0A:04 0B:03 0C:02 0D:01) 小端。
高位数据存储在低位地址(0A:01 0B:02 0C:03 0D:04) 大端。
个人计算机系统一般都是小端系统,而UNIX服务器和网络设备都是大端,网络字节序也就是大端模式的数据。
序列化和反序列化。
枚举:
枚举就是把一种数据类型可以能出的值全部罗列出来,取一个有意义的名字,除此以该类型的变量再等于其它值就是非法的(愿望)。
枚举可以看作是值受限的int类型,但编译器为了效率并不检查,所有在C语言枚举可以当作int类型变量使用。

enum Direction
{
UP=183,
DOWN=184,
RIGHT=185,
LEFT=186,
};

enum Direction n = UP|DOWN|RIGHT|LEFT;
枚举常量的值默认从0开始,逐渐加1,如果某个设置的值,后面的在它的基础上逐渐加1。

为什么使用枚举:
为无意义的值取一个有意义的名字,提高代码可读性,和安全性(它比宏常量要安全)。

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