浅谈设计模式——享元模式(Flyweight)

前言

本篇文章介绍了结构型模式——享元模式

有关设计模式的概述可以翻翻我之前的浅谈设计模式及Singleton


享元模式(Flyweight)

我们以一个实际问题来引出享元模式,在文本编辑器中,假设我们只使用A-Z字符。

我们写一篇文档要使用无数个A-Z之间的字符,就会创建无数个对象,这显然是非常不能忍受的。所以我们要把A-Z这些字符放到一个共享池中,每次使用都是从共享池中拿,而不要new对象。

享元模式是以共享的方式高效的支持大量的细粒度的对象。
享元

UML图

Flyweight ConcreteFlyweight FlyweightFactory Client
  • 抽象享元(Flyweight):可通过参数的形式将外部状态传入
  • 具体享元(ConcreteFlyweight):享元对象内部的状态与环境无关,从而使得对象能共享
  • 享元工厂(FlyweightFactory):构造一个池容器,负责创建和管理享元角色
  • 客户端(Client):自行存储外部状态

场景示例

  1. 抽象享元
public interface Flyweight {
    //业务方法
    //参数为享元对象的外部状态
    void operation(String extraState);
}
  1. 具体享元
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight{
    //内部状态
    private String inState;

    public ConcreteFlyweight(String inState) {
        this.inState = inState;
    }

    @Override
    public void operation(String extraState) {
        System.out.println("内部状态"+inState+"外部状态"+extraState);
    }
}
  1. 享元工厂
public class FlyweightFactory {
    private static Map<String,Flyweight> pool = new HashMap<String,Flyweight>();

    //私有构造方法
    private FlyweightFactory() {}

    public static Flyweight getFlyweight(String inState){
        Flyweight flyweight = pool.get(inState);

        if (flyweight==null) {
            flyweight = new ConcreteFlyweight(inState);
            pool.put(inState,flyweight);
        }
        return flyweight;
    }
}

上述代码使用一个静态HashMap来存放享元对象,该集合是池容器。

静态方法getFlyweight()可以根据内部状态值获取享元对象。
内部状态不可变,所以可以作为key,从池容器中获取享元对象value
若无对应享元对象,就创建一个新的享元对象放到池容器中。

  1. 一个常见的享元
public static void main(String[] args) {
        String s1 = "abc";
        String s2 = "abc";
        String s3 = new String("abc");
        String s4 = new String("abc");
        String s5 = new String("abc").intern();

        System.out.println(s1==s2);//true
        System.out.println(s3==s4);//false
        System.out.println(s3==s5);//false
        System.out.println(s1==s5);//true
    }

字符串"abc"保存在常量池中,
new String()对象 保存在堆,
局部变量保存在栈

s1, s2 的引用 指向常量池中的"abc"
s3,s4引用指向堆中各自的对象,但对象内的字符串引用指向常量池中的"abc"

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