1、封装
封装是面向对象的特征之一,是对象和类的主要特性。封装就是把过程和数据包围起来,对数据的访问和修改只能通过已定义的界面。Java的封装主要通过私有变量,用set, get方法获取。 private, protected. public等访问控制符来实现。
封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。对应用程序的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减少到最低限度。
2、继承
承关系是一种“一般到特殊”的关系,比如苹果类继承水果类,这个过程称为类继承。
派生出来的新类称为原有类的子类(派生类) ,而原有类称为新类的父类(基类) 。
子类可以从父类那里继承得到方法和成员变量,而且子类类可以修改或增加新的方法使之更适合子类的需要。
因此可以说,继承为了重用父类代码,同时为实现多态性作准备。
3、多态
多态,即多种形态,多种状态。
比如程序有
Animal al = new Animal ();
Animal a2 = new Wolf();
虽然a1, a2两个引用变量的类型都是Animal,但当它们调用同一个run()方法时,如果Wolf()类重写过Animal的run()方法,这就会导致a1, a2两个变量执行run()方法时呈现出不同的行为特征,这就是多态。多态增加了编程的灵活性,实际上大量设计模式都是基于多态类实现的。java引入多态这个概念的原因之一就是弥补类的单继承带来的功能不足。