面向对象一共有三大特征:封装、继承、多态。
一、封装
1.概述
封装是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作。
2.原则
把类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
3.好处
1)通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性。
2)把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性。
4.private关键字
1)是一个权限修饰符,可以修饰成员变量和成员方法。
2)作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问。
3)针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应操作:
提供“get变量名()”方法用于获取成员变量的值,用public修饰方法。
提供“set变量名()”方法用于设置成员变量的值,用public修饰方法。
5.this关键字
1)this修饰的变量用于指代成员变量:方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量;方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量。
2)解决局部变量隐藏成员变量时使用。
3)this代表所在类的对象引用:方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象。
二、继承
1.概念
可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法。
2.实现格式
class 子类 extends 父类{ }
3.好处
1)继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。
2)提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)。
3)提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)。
4.弊端
继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性。
5.应用场景
使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承。
6.继承中变量的访问特点
1)子类局部范围找
2)子类成员变量范围找
3)父类成员范围找
4)都没有则报错
7.继承中构造方法的访问特点
1)子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法。
2)子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
3)每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()。
4)如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,自己给出无参构造方法。
8.继承中成员方法的访问特点
1)子类成员范围找
2)父类成员范围找
3)都没有则报错
9. super
this和super关键字,请看思维导图:
10.方法重写
1)概念: 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)。
2)应用场景:当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
3)Override注解:用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到校验作用。
4)注意事项:私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的);子类方法访问权限不能更低(public>默认>私有)。
11.权限修饰符
1) final
作用:final代表最终的意思,可以修饰成员方法、成员变量、类。
效果:fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)。
final修饰方法:该方法不能被重写。
final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值。
fianl修饰基本数据类型变量:final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变。
final修饰引用数据类型变量 :final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的。
2)static
概念:静态的意思,修饰成员方法和成员变量。
特点:被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件;可以通过类名调用(推荐),也可以通过对象名调用。
static访问特点:
三、多态
1.概念
同一个对象在不同时刻表现出来的不同形态。
2.前提
要有继承或实现关系;要有方法重写;要有父类引用指向子类对象。
3.成员访问特点:
成员变量编译看父类,运行看子类。
成员方法编译看父类,运行看子类。
4.好处
提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作。
5.弊端
不能使用子类的特有成员。
6.转型
向上转型:父类引用指向子类对象就是向上转型。
向下转型:格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用